Правила разделены на Основные и по Категориям в целях легкости понимания. Основные и по Категориям правила в дальнейшем объединяются под одно название – Правила. Ознакомление с Правилами является необходимым. В дополнение к Правилам рассматриваются Особые Правила на События/Рынок (располагаются на сайте под названием События и Рынки), которые также являются частью Правил.
Правила являются частью договора между нами и тобой. Сюда прилагаются также Правила и Условия, все определения из которых будут относиться к данным Правилам.
При возникновении различий между оригинальной версией на английском языке и переведенной версией этого текста, применяется английская версия.
Правила являются частью договора между нами и тобой. Сюда прилагаются также Правила и Условия, все определения из которых будут относиться к данным Правилам.
При возникновении различий между оригинальной версией на английском языке и переведенной версией этого текста, применяется английская версия.
Betsafe сохраняет за собой право перерабатывать и дополнять Правила. Клиент несет ответственность за введение себя в курс данных переработок и/или обновлений. С утверждением ставки клиент принимает обоснованность и применимость текущих положений по совершению ставок на основе соответствующей действительной версии Правил.
Betsafe оставляет за собой право отказать в открытии личного счета, в принятии ставок или на ограничить сумму ставок без объяснения причины. Ни одному человеку или домохозяйству не разрешено иметь более одного счета в букмекере Betsafe. Betsafe сохраняет за собой право удалять повторяющиеся счета, которые входят в семейство букмекеров Betsafe.
Betsafe сохраняет за собой право выслеживать двойные счета и удалять их. В таких случаях вся релевантная информация будет переводиться на самый активный счет соответствующего клиента. Если будет обнаружено, что у клиента зарегистрировано несколько счетов, и были совершены одинаковые ставки с двух счетов, то клиент сразу же потеряет свои привилегии клиента, что может повлечь конфискацию выигрышей и/или отмену всех установленных ставок (даже с уже разрешенным исходом).
Betsafe не принимает ставки, если есть подозрение на то, что клиент(ы) действуют в соглашении или выступают как синдикат (заодно). Совершение идентичных ставок с более, чем одного счета и с одного и того же адреса IP, может быть рассмотрено как синдикат, даже если не достигнут персональный лимит ставок. Синдикатное совершение ставок считается мошенничеством и может привести к понижению лимитов ставок, закрытию счета, конфискации выигрышей и/или аннулированию всех совершенных ставок (даже с уже разрешенным исходом). Возможно также судебное вмешательство.
Betsafe не принимает на себя ответственности за ошибки в передаче данных и итогов по ставкам. Заявки на возмещение ущерба по предоставлению неверной, запоздалой, манипулированной или вводящей в заблуждение передачи данных по интернету или по причинам других ошибок в передаче данных и итогов не принимаются.
Betsafe по своему личному усмотрению сохраняет за собой право исправлять любые очевидные ошибки и применять необходимые меры для обеспечения предоставления честных услуг своим клиентам. Под очевидной ошибкой может подразумеваться любая неверная информация, опубликованная в рамках того или иного события. Например, неверно (обратно) установленный гандикап, ошибочно указанные команда(ы)/участники, неверные сроки или технические ошибки, и т.д.
Мы также сохраняем за собой право исправлять очевидные ошибки с учетом коэффициентов на ставки и/или оценкой результатов ставок даже после окончания события, а также объявить такого рода ставки недействительными. Убедиться в правильности сделанной ставки - обязанность клиента.
Совершать ставки в рамках одного билета, имеющего корреляционную связь, запрещено. Ставки такого рода могут быть засчитаны как недействительные даже после того, как будет известен результат события.
Клиент несет ответственность за конфиденциальность личных деталей счета и доступа к информации. Betsafe не несет ответственности за ставки, принятые третьими лицами, которым известны личные данные счета клиента или за любые другие воздействия на счет по причинам небрежности клиента.
Каждый клиент несет ответственность за то, чтобы незамедлительно сообщить о любой ошибочно начисленной на его счет сумме. Все выигрыши, исходящие из такого рода ошибочных начислений, являются недействительными вне зависимости от обстоятельств их происхождения.
Ставка является недействительной, если конкретная дата или время ставки или необходимые личные данные клиента утеряны ввиду ошибки при передаче данных. Такая ставка будет возвращена. Ставки, принятые после начала соревнования, игры или события, также считаются недействительными.
Минимальная сумма одной ставки: 0.10 Евро. Максимальный выигрыш на одного игрока ограничен по:
ставка, день и неделя.
Лимиты на валюту указаны в таблице ниже
В случае, если клиент совершит несколько идентичных ставок (также комбинации из одиночных и множественных ставок), сумма общих выигрышей которых превышает лимит выигрыша на ставку, Betsafe сохраняет за собой право понизить ставку в целях соответствия лимитам выигрыша.
В случае мошенничества или попыток совершения обмана (в особенности в рамках совершения ставок), клиент сразу же будет лишен привилегий клиента.
Ставки от букмекеров, а также от ставочных агентств, не принимаются. Ставки на спортивные события, в которых клиент выступает в качестве участника (например, будучи спортсменом, организатором, тренером, функционером или участником клуба) не принимаются. В случае несоблюдения данного положения Betsafe имеет право отказать в выплате любых выигрышей и аннулировать ставку(и) даже после того, как их итог определен.
Если по какой-либо причине будет обнаружено событие, вносящее неясность или не обозначенное в Правилах, включая Правила по Категориям на странице Событий и Рынков, Betsafe сохраняет за собой право определить итог каждого такого события дифференцированно, в зависимости от конкретного случая.
Все ставки, перенаправленные на Мануальный Обзор, могут быть не приняты, приняты частично или полностью приняты вне зависимости от типа заявки. Букмекер сохраняет за собой право определять все лимиты ставок для каждого клиента и ставки индивидуально.
Betsafe оставляет за собой право отказать в открытии личного счета, в принятии ставок или на ограничить сумму ставок без объяснения причины. Ни одному человеку или домохозяйству не разрешено иметь более одного счета в букмекере Betsafe. Betsafe сохраняет за собой право удалять повторяющиеся счета, которые входят в семейство букмекеров Betsafe.
Betsafe сохраняет за собой право выслеживать двойные счета и удалять их. В таких случаях вся релевантная информация будет переводиться на самый активный счет соответствующего клиента. Если будет обнаружено, что у клиента зарегистрировано несколько счетов, и были совершены одинаковые ставки с двух счетов, то клиент сразу же потеряет свои привилегии клиента, что может повлечь конфискацию выигрышей и/или отмену всех установленных ставок (даже с уже разрешенным исходом).
Betsafe не принимает ставки, если есть подозрение на то, что клиент(ы) действуют в соглашении или выступают как синдикат (заодно). Совершение идентичных ставок с более, чем одного счета и с одного и того же адреса IP, может быть рассмотрено как синдикат, даже если не достигнут персональный лимит ставок. Синдикатное совершение ставок считается мошенничеством и может привести к понижению лимитов ставок, закрытию счета, конфискации выигрышей и/или аннулированию всех совершенных ставок (даже с уже разрешенным исходом). Возможно также судебное вмешательство.
Betsafe не принимает на себя ответственности за ошибки в передаче данных и итогов по ставкам. Заявки на возмещение ущерба по предоставлению неверной, запоздалой, манипулированной или вводящей в заблуждение передачи данных по интернету или по причинам других ошибок в передаче данных и итогов не принимаются.
Betsafe по своему личному усмотрению сохраняет за собой право исправлять любые очевидные ошибки и применять необходимые меры для обеспечения предоставления честных услуг своим клиентам. Под очевидной ошибкой может подразумеваться любая неверная информация, опубликованная в рамках того или иного события. Например, неверно (обратно) установленный гандикап, ошибочно указанные команда(ы)/участники, неверные сроки или технические ошибки, и т.д.
Мы также сохраняем за собой право исправлять очевидные ошибки с учетом коэффициентов на ставки и/или оценкой результатов ставок даже после окончания события, а также объявить такого рода ставки недействительными. Убедиться в правильности сделанной ставки - обязанность клиента.
Совершать ставки в рамках одного билета, имеющего корреляционную связь, запрещено. Ставки такого рода могут быть засчитаны как недействительные даже после того, как будет известен результат события.
Клиент несет ответственность за конфиденциальность личных деталей счета и доступа к информации. Betsafe не несет ответственности за ставки, принятые третьими лицами, которым известны личные данные счета клиента или за любые другие воздействия на счет по причинам небрежности клиента.
Каждый клиент несет ответственность за то, чтобы незамедлительно сообщить о любой ошибочно начисленной на его счет сумме. Все выигрыши, исходящие из такого рода ошибочных начислений, являются недействительными вне зависимости от обстоятельств их происхождения.
Ставка является недействительной, если конкретная дата или время ставки или необходимые личные данные клиента утеряны ввиду ошибки при передаче данных. Такая ставка будет возвращена. Ставки, принятые после начала соревнования, игры или события, также считаются недействительными.
Минимальная сумма одной ставки: 0.10 Евро. Максимальный выигрыш на одного игрока ограничен по:
ставка, день и неделя.
Лимиты на валюту указаны в таблице ниже
Currency | Ставка Лимит Выигрыша | День Лимит Выигрыша | Неделя Лимит Выигрыша |
---|---|---|---|
Euro | 100,000 | 250,000 | 500,000 |
RUB | 7,500,000 | 18,750,000 | 37,500,000 |
USD | 120,000 | 300,000 | 600,000 |
В случае, если клиент совершит несколько идентичных ставок (также комбинации из одиночных и множественных ставок), сумма общих выигрышей которых превышает лимит выигрыша на ставку, Betsafe сохраняет за собой право понизить ставку в целях соответствия лимитам выигрыша.
В случае мошенничества или попыток совершения обмана (в особенности в рамках совершения ставок), клиент сразу же будет лишен привилегий клиента.
Ставки от букмекеров, а также от ставочных агентств, не принимаются. Ставки на спортивные события, в которых клиент выступает в качестве участника (например, будучи спортсменом, организатором, тренером, функционером или участником клуба) не принимаются. В случае несоблюдения данного положения Betsafe имеет право отказать в выплате любых выигрышей и аннулировать ставку(и) даже после того, как их итог определен.
Если по какой-либо причине будет обнаружено событие, вносящее неясность или не обозначенное в Правилах, включая Правила по Категориям на странице Событий и Рынков, Betsafe сохраняет за собой право определить итог каждого такого события дифференцированно, в зависимости от конкретного случая.
Все ставки, перенаправленные на Мануальный Обзор, могут быть не приняты, приняты частично или полностью приняты вне зависимости от типа заявки. Букмекер сохраняет за собой право определять все лимиты ставок для каждого клиента и ставки индивидуально.
Мы можем, по нашему усмотрению, позволить тебе сделать возврат по ставке до расчета торга, в котором она была сделана (т.е. кэшаут).
Кэшаут доступен для некоторых спортивных торгов, как предматчевых, так и по ходу события, как в десктоп, так и в мобильной версии сайта. Однако кэшаут доступен не всегда.
Кэшаут может быть доступен для некоторых спортивных рынков в виде как pre-match, так и Live-ставок, сделанных через интернет в приложениях iPhone и Android. Однако кэшаут доступен не всегда.
Кэшаут выплачивается только по ставкам с фиксированными коэффициентами.
Кэшаут не доступен для:
• ставок, сделанных с использованием бесплатных или ставок без риска;
• экспресс-ставок, хотя для некоторых отдельных исходов или событий в экспресс-ставке может быть предложен кэшаут;
• системных ставок.
Расчетная стоимость (коэффициент кэшаута) определяется на основании исхода, выплат и текущего статуса ставки.
Кэшаут может быть недоступен для некоторых ставок в предматчевых торгах, если событие или матч уже начались (в ходе игры). Для экспресс-ставок кэшаут может быть недоступен, если какой-либо исход ставки сделан в предматчевом торге, а событие, связанное с этим исходом, уже началось (в ходе игры).
Чтобы получить кэшаут по ставке, выбери «Подтвердить кэшаут» или «Подтвердить» (запрос на кэшаут). Ты не можешь отменить запрос на кэшаут после его подтверждения.
Мы можем, по нашему усмотрению, принять или отменить запрос на кэшаут. Запрос на кэшаут может быть не принят по ряду причин, включая, в числе прочего, изменение коэффициентов или остановку торга (включая любые исходы множественной ставки).
Если запрос на кэшаут по какой-либо причине не принимается, ты получишь сообщение, где будет указано, что твой запрос на кэшаут отклонен и, возможно, будет предложена новая цена кэшаута. Если ты не сделаешь запрос на кэшаут по новой цене, твоя ставка будет рассчитана на основании исходных условий и коэффициентов, действительных на момент ее приема.
Если запрос на кэшаут был принят:
• твоя исходная ставка отменяется (производится кэшаут);
• мы заплатим тебе сумму, соответствующую коэффициенту кэшаута;
• исходная ставка будет считаться рассчитанной, и мы снимаем с себя обязательства перед тобой в отношении исходной ставки. Ты не получишь каких-либо дополнительных выплат, прибыль или возмещение по ставке с кэшаутом; и
• факт, что событие, на которое была сделана исходная ставка, состоялось или не состоялось, не дает тебе никаких дополнительных прав и не требует от тебя дополнительных обязательств, равно как и обязательств по отношению к тебе.
Принятие запроса на кэшаут не представляет собой новой ставки, а является договором о более раннем завершением пари.
Сумма кэшаута включает сумму твоей исходной ставки. Сумма кэшаута не подлежит обсуждению и не может превышать значения исходного предполагаемого дохода.
Ты не можешь претендовать на какие-либо бонусы или другие предложения в отношении ставок, завершенных кэшаутом.
Любая ставка, к которой был применен кэшаут, не засчитывается при отыгрыше бонусов, наград, призов или любых заданий, которые необходимо выполнить в акции или предложении.
В случае если запрос на кэшаут был принят по ошибке (включая неверно предложенную сумму кэшаута) или сумма кэшаута по какой-либо ставке была некорректно зачислена на твой счет, мы оставляем за собой право по нашему усмотрению корректировать сумму так, чтобы исправить ошибку или неверное зачисление. Такие коррекции могут включать в себя:
• изменение суммы запроса на кэшаут, на сумму, соответствующую коэффициенту кэшаута, которая была бы доступна в случае отсутствия ошибки;
• отмена запроса на кэшаут и расчет ставки по исходным условиям.
Если в результате любой такой коррекции баланс счета станет отрицательным, мы можем покрыть недостающую сумму средствами с твоего счета для погашения долга.
Мы имеем право остановить, изменить, ограничить или отменить предложение кэшаута в любое время, в любом торге, для любого клиента, без предварительного уведомления или указания причины, даже если кэшаут был заявлен как доступный. Мы не несем ответственности за любые потери, которые могут возникнуть в связи с тем, что кэшаут был недоступен клиенту, даже в том случае, если кэшаут заявлен как доступный для события или в определенное время.
Мы имеем право по нашему усмотрению аннулировать исходную ставку, к которой был применен кэшаут, отказаться применять к ставке кэшаут или запросить оплату любой суммы, выплаченной нами в отношении исходной ставки (включая цену кэшаут), если:
• мы имеем основания подозревать, что ставка или запрос на кэшаут были сделаны клиентом или группой клиентов (включая, кроме прочего, родственников, организации, букмекеров и их сотрудников), которые действовали сообща в мошеннических целях;
• исходная ставка или запрос на Cash Out были сделаны после окончания соответствующего события;
• нам по какой-либо иной причине понадобится аннулировать исходную ставку или затребовать оплаты согласно этим правилам.
Ты признаешь и принимаешь, что обстоятельства, зависящие или не зависящие от нас, могут помешать, ограничить или задержать кэшаут и что мы не несем никакой ответственности за любые потери, связанные с или ставшие результатом:
• задержки или недоступности кэшаута;
• любого действия или бездействия, умышленного или случайного, совершенного тобой, любым клиентом или третьим лицом в отношении кэшаута.
Мы не несем ответственности за какие-либо потери, связанные с использованием клиентом функции кэшаут или принятия/отклонения запроса на кэшаут.
Если клиент сделает ставку в торге, для которого не был доступен кэшаут на момент размещения ставки, клиент не сможет запросить кэшаут по такой ставке, даже если позднее мы откроем данный торг для кэшаут.
Службы отслеживания результатов и информация либо результаты от третьих лиц предоставлены исключительно в ознакомительных целях. Мы не несем никакой ответственности за какие-либо ставки, к которым был применен кэшаут на основании информации, представленной этими службами.
Частичный кэшаут позволяет обналичить часть ставки. Другая часть остается в игре и рассчитывается по окончательному счету.
Кэшаут доступен для некоторых спортивных торгов, как предматчевых, так и по ходу события, как в десктоп, так и в мобильной версии сайта. Однако кэшаут доступен не всегда.
Кэшаут может быть доступен для некоторых спортивных рынков в виде как pre-match, так и Live-ставок, сделанных через интернет в приложениях iPhone и Android. Однако кэшаут доступен не всегда.
Кэшаут выплачивается только по ставкам с фиксированными коэффициентами.
Кэшаут не доступен для:
• ставок, сделанных с использованием бесплатных или ставок без риска;
• экспресс-ставок, хотя для некоторых отдельных исходов или событий в экспресс-ставке может быть предложен кэшаут;
• системных ставок.
Расчетная стоимость (коэффициент кэшаута) определяется на основании исхода, выплат и текущего статуса ставки.
Кэшаут может быть недоступен для некоторых ставок в предматчевых торгах, если событие или матч уже начались (в ходе игры). Для экспресс-ставок кэшаут может быть недоступен, если какой-либо исход ставки сделан в предматчевом торге, а событие, связанное с этим исходом, уже началось (в ходе игры).
Чтобы получить кэшаут по ставке, выбери «Подтвердить кэшаут» или «Подтвердить» (запрос на кэшаут). Ты не можешь отменить запрос на кэшаут после его подтверждения.
Мы можем, по нашему усмотрению, принять или отменить запрос на кэшаут. Запрос на кэшаут может быть не принят по ряду причин, включая, в числе прочего, изменение коэффициентов или остановку торга (включая любые исходы множественной ставки).
Если запрос на кэшаут по какой-либо причине не принимается, ты получишь сообщение, где будет указано, что твой запрос на кэшаут отклонен и, возможно, будет предложена новая цена кэшаута. Если ты не сделаешь запрос на кэшаут по новой цене, твоя ставка будет рассчитана на основании исходных условий и коэффициентов, действительных на момент ее приема.
Если запрос на кэшаут был принят:
• твоя исходная ставка отменяется (производится кэшаут);
• мы заплатим тебе сумму, соответствующую коэффициенту кэшаута;
• исходная ставка будет считаться рассчитанной, и мы снимаем с себя обязательства перед тобой в отношении исходной ставки. Ты не получишь каких-либо дополнительных выплат, прибыль или возмещение по ставке с кэшаутом; и
• факт, что событие, на которое была сделана исходная ставка, состоялось или не состоялось, не дает тебе никаких дополнительных прав и не требует от тебя дополнительных обязательств, равно как и обязательств по отношению к тебе.
Принятие запроса на кэшаут не представляет собой новой ставки, а является договором о более раннем завершением пари.
Сумма кэшаута включает сумму твоей исходной ставки. Сумма кэшаута не подлежит обсуждению и не может превышать значения исходного предполагаемого дохода.
Ты не можешь претендовать на какие-либо бонусы или другие предложения в отношении ставок, завершенных кэшаутом.
Любая ставка, к которой был применен кэшаут, не засчитывается при отыгрыше бонусов, наград, призов или любых заданий, которые необходимо выполнить в акции или предложении.
В случае если запрос на кэшаут был принят по ошибке (включая неверно предложенную сумму кэшаута) или сумма кэшаута по какой-либо ставке была некорректно зачислена на твой счет, мы оставляем за собой право по нашему усмотрению корректировать сумму так, чтобы исправить ошибку или неверное зачисление. Такие коррекции могут включать в себя:
• изменение суммы запроса на кэшаут, на сумму, соответствующую коэффициенту кэшаута, которая была бы доступна в случае отсутствия ошибки;
• отмена запроса на кэшаут и расчет ставки по исходным условиям.
Если в результате любой такой коррекции баланс счета станет отрицательным, мы можем покрыть недостающую сумму средствами с твоего счета для погашения долга.
Мы имеем право остановить, изменить, ограничить или отменить предложение кэшаута в любое время, в любом торге, для любого клиента, без предварительного уведомления или указания причины, даже если кэшаут был заявлен как доступный. Мы не несем ответственности за любые потери, которые могут возникнуть в связи с тем, что кэшаут был недоступен клиенту, даже в том случае, если кэшаут заявлен как доступный для события или в определенное время.
Мы имеем право по нашему усмотрению аннулировать исходную ставку, к которой был применен кэшаут, отказаться применять к ставке кэшаут или запросить оплату любой суммы, выплаченной нами в отношении исходной ставки (включая цену кэшаут), если:
• мы имеем основания подозревать, что ставка или запрос на кэшаут были сделаны клиентом или группой клиентов (включая, кроме прочего, родственников, организации, букмекеров и их сотрудников), которые действовали сообща в мошеннических целях;
• исходная ставка или запрос на Cash Out были сделаны после окончания соответствующего события;
• нам по какой-либо иной причине понадобится аннулировать исходную ставку или затребовать оплаты согласно этим правилам.
Ты признаешь и принимаешь, что обстоятельства, зависящие или не зависящие от нас, могут помешать, ограничить или задержать кэшаут и что мы не несем никакой ответственности за любые потери, связанные с или ставшие результатом:
• задержки или недоступности кэшаута;
• любого действия или бездействия, умышленного или случайного, совершенного тобой, любым клиентом или третьим лицом в отношении кэшаута.
Мы не несем ответственности за какие-либо потери, связанные с использованием клиентом функции кэшаут или принятия/отклонения запроса на кэшаут.
Если клиент сделает ставку в торге, для которого не был доступен кэшаут на момент размещения ставки, клиент не сможет запросить кэшаут по такой ставке, даже если позднее мы откроем данный торг для кэшаут.
Службы отслеживания результатов и информация либо результаты от третьих лиц предоставлены исключительно в ознакомительных целях. Мы не несем никакой ответственности за какие-либо ставки, к которым был применен кэшаут на основании информации, представленной этими службами.
Частичный кэшаут позволяет обналичить часть ставки. Другая часть остается в игре и рассчитывается по окончательному счету.
Футбольные ставки, сделанные при помощи Конструктора ставок, применяются к 90 минутам матча и компенсированному времени, если прямо не указано, что ставка применяется к дополнительному времени и серии пенальти. Если не указано иное, ставки, которые сделаны на матчи, сыгранные в необычных игровых форматах (т.е. не в формате двух таймов по 45 минут), будут признаны недействительными.
Если какой-либо индивидуальный исход аннулируется или игрок, на которого была сделана ставка, не принимает участия в матче, то вся ставка аннулируется.
В случае очевидных ошибок в образовании коэффициентов мы оставляем за собой право отменить любые ставки, сделанные по неверной цене.
Если событие отменяется, все ставки, исход которых уже был предрешен (например, на результат первого тайма или на то, что первая команда забьет гол), остаются в силе.
Если какой-либо индивидуальный исход аннулируется или игрок, на которого была сделана ставка, не принимает участия в матче, то вся ставка аннулируется.
В случае очевидных ошибок в образовании коэффициентов мы оставляем за собой право отменить любые ставки, сделанные по неверной цене.
Если событие отменяется, все ставки, исход которых уже был предрешен (например, на результат первого тайма или на то, что первая команда забьет гол), остаются в силе.
Если в Правилах ниже или в Особых Правилах на События/Рынок на сайте не указано иначе, то итог события будет определен решением относящегося к нему официального руководящего органа в 24:00 часа (местное время в день события). Дисквалификации или любые другие изменения результата события после этого времени будут считаться неуместными в рамках совершения ставок, если официальный итог уже будет известен.
Betsafe предпримет действия по закрытию события ,т.е. утверждению рынка как только это будет возможно после окончания события, но не дает никаких гарантий максимальных задержек. Когда итог ставки определен до окончания события, он будет установлен в соответствие с нашими правилами, даже если событие является незавершенным или его протяженность укорочена по любым причинам.
Любые оспаривания по поводу расчетов ставок должны поступить в Betsafe в течение 14 дней с момента первоначального расчета, чтобы было произведено полное расследование. Если прошло больше времени, жалобы будут рассматриваться только в том случае, если владелец счета предоставит надежный источник.
Перед утверждением ставки необходимо проверить билет. К сожалению, мы не обрабатываем запросы на аннулирование ставок, совершенных по ошибке.
В случае возникновения противоречий между Правилами и другими частями Клиентского Договора, будет действителен следующий порядок очередности (1 отвергает 2 & 3 и т.д.):
1. Особые Правила на События/Рынок
2. Правила
3. Общие Правила и Условия
Betsafe предпримет действия по закрытию события ,т.е. утверждению рынка как только это будет возможно после окончания события, но не дает никаких гарантий максимальных задержек. Когда итог ставки определен до окончания события, он будет установлен в соответствие с нашими правилами, даже если событие является незавершенным или его протяженность укорочена по любым причинам.
Любые оспаривания по поводу расчетов ставок должны поступить в Betsafe в течение 14 дней с момента первоначального расчета, чтобы было произведено полное расследование. Если прошло больше времени, жалобы будут рассматриваться только в том случае, если владелец счета предоставит надежный источник.
Перед утверждением ставки необходимо проверить билет. К сожалению, мы не обрабатываем запросы на аннулирование ставок, совершенных по ошибке.
В случае возникновения противоречий между Правилами и другими частями Клиентского Договора, будет действителен следующий порядок очередности (1 отвергает 2 & 3 и т.д.):
1. Особые Правила на События/Рынок
2. Правила
3. Общие Правила и Условия
В случае, если событие, на которое были предложены варианты ставок, было прекращено, то текущий счет очков на момент прекращения будет засчитан, если для конкретного указанного вида спорта выполнены минимальные требования или если имеется официальный итог в рамках 36 часов от срока. Рынки на событие, которые уже подытожены, будут считаться действительными, например, итог «перерыва между таймами» в матче, вторая половина которого не состоялась. Все другие рынки на это событие будут рассматриваться как 1.00.
Если событие приостановлено и планируется начать его с начала, все ставки, сделанные до начала первого матча, которые не были рассчитаны до остановки игры, будут объявлены недействительными независимо от того, будет матч продолжен или нет.
Если событие приостановлено и планируется начать его с начала, все ставки, сделанные до начала первого матча, которые не были рассчитаны до остановки игры, будут объявлены недействительными независимо от того, будет матч продолжен или нет.
Все ставки, относящиеся к отмененным событиям, будут аннулированы, и будут переведены обратно соответствующим образом. Множественные ставки будут пересчитаны снова, исключая событие, которое было отменено.
Все относящиеся к конкретному случаю ставки будут аннулированы только в том случае, если место проведения будет изменено на домашнее поле бывшей команды гостей. Если событие будет перенесено в другое место, все соответствующие ставки все же будут действительны. Данное правило будет действительно только на события, где у участников есть домашнее поле.
В случае, если победителями события будут объявлены два или более его участников, коэффициенты на участников события будут разделены на число участников, относящихся к ничье в данном контексте.
В случае, если участник не является на конкретное событие по расписанию, все относящиеся ставки все же будут считаться действительными, за исключением случаев, если указанное событие будет отменено. Например: если Усэйн Болт не явится на Чемпионат Мира, то ставки на него (как победителя, или др.) все равно будут считаться действительными.
Ставка считается аннулированной, если она сделана на отмененный или перенесенный матч или событие, которые не были возобновлены в течение 12 часов c момента изначального официального запланированного времени старта.
Betsafe сохраняет за собой право аннулировать ставки, принятые на неверных ценовых условиях из-за задержек прямой передачи события, и где команда заработала существенное преимущество. Мы также сохраняем за собой право приостановить совершение ставок в течение прохождения события вследствие сбоя передачи или других технических ошибок, а также в случае подозрений на мошенничество. Срок совершения ставок варьируется в зависимости от типа события. Мы не допускаем преднамеренных и повторных случаев запоздалых ставок – данное будет считаться мошенничеством с принятием соответствующих мер. Мы не берем на себя ответственности за опечатки, ошибки в передаче и/или оценке. В частности, мы сохраняем за собой право исправлять очевидные ошибки в рамках коэффициентов ставок и/или оценок результатов ставок даже после окончания события, или объявлять затронутые ставки недействительными. Betsafe не берет на себя ответственности за live score, статистики и другую информацию/данные, которые мы предоставляем в связи со ставками live. Отображаемый счет и дополнительная информация на сайте (например, время матча или автор гола) предназначены только для справки. Мы не гарантируем точность этой информации.
В качестве клиента, ты получаешь возможность выбирать желаемый формат коэффициентов: десятичные, дробные и американские коэффициенты. После входа на счет и сохранения формата, опция будет установлена в настройках браузера. Важно помнить, что все вычисления относительно выплат по билетам ставок совершаются на основе десятичного формата. Десятичный формат всегда будет равен или выше других форматов, доступных для конкретной подборки и дающей итогом равную выплату или более высокую.
К не участвующим и к заявленным победителям возмещения не применяются. Для предложений «место» правило ничьей не применяется, и выигрышные ставки будут выплачены по заявленным коэффициентам, независимо от того, если победивших участников больше чем мест в результате ничьей. В случае, если у исхода «Победа» или «Группа» больше одного выигравшего, будет применено правило ничьей (см. пункт 7).
Betsafe сохраняет за собой право по личному усмотрению объявить ставку недействительной – частично или полностью – если очевидно, что: итог события становится публично известным до его окончания; ставки были предложены, совершены и/или приняты по ошибке.
Betsafe может предлагать возможность дополнительного выигрыша во время особых промо-акций за правильный прогноз в определённой комбинации ставок, согласно правилам и условиям акции.
Betsafe может предлагать возможность дополнительного выигрыша во время особых промо-акций за правильный прогноз в определённой комбинации ставок, согласно правилам и условиям акции.
16.1 Горнолыжный спорт
16.2 Стрельба из лука
16.3 Американский футбол
16.4 Легкая атлетика
16.5 Австралийский футбол
16.6 Бадминтон
16.7 Хоккей с мячом
16.8 Бейсбол
16.9 Баскетбол
16.10 Пляжный футбол
16.11 Пляжный волейбол
16.12 Биатлон
16.13 Бокс
16.14 Гребля на байдарках и каноэ
16.15 Крикет
16.16 Лыжные гонки
16.17 Керлинг
16.18 Велоспорт
16.19 Дартс
16.20 Прыжки в воду
16.21 Конный спорт
16.22 Фехтование
16.23 Хоккей на траве
16.24 Флорбол
16.25 Футбол
16.26 Формула-1
16.27 Мини-футбол
16.28 Гольф
16.29 Гимнастика
16.30 Гандбол
16.31 Хоккей на льду
16.32 Гонки «Индикар»
16.33 Дзюдо
16.34 Лакросс
16.35 Смешанные единоборства
16.36 Гонки на мотоциклах
16.37 Автогонки
16.38 Лыжное двоеборье
16.39 Спортивное ориентирование
16.40 Песапалло
16.41 Пятиборье
16.42 Бильярд
16.43 Ралли
16.44 Гребля
16.45 Союз регби
16.46 Лига регби
16.47 Парусный спорт
16.48 Стрельба
16.49 Прыжки с трамплина
16.50 Снукер
16.51 Сноуборд
16.52 Конькобежный спорт
16.53 Спидвей
16.54 Плавание
16.55 Тхэквондо
16.56 Настольный теннис
16.57 Теннис
16.58 Рысистые бега
16.59 Волейбол
16.60 Водное поло
16.61 Парусный спорт
16.62 Бизнес и политика
16.63 Развлечения
16.64 Покер
16.65 Киберспорт
16.66 Падел-теннис
16.67 Сквош
16.1 Горнолыжный спорт
В слаломе и гигантском слаломе для отыгрывания ставки должны быть пройдены обе трассы, а для отыгрывания ставки на победу одного из двух лыжников хотя бы один лыжник должен пройти обе трассы. В Скоростном спуске и Супергигантском слаломе оба лыжника должны выехать из стартовых ворот для отыгрывания ставки на победу одного из двух лыжников, если оба лыжника не проходят трассу, ставка аннулируется.
Аутрайт: если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в событии в зимних видах спорта, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется.
Задержка/перенесение события: Все ставки остаются в силе, если событие откладывается или переносится, но при этом будет проводиться в том же самом месте в течение следующих двух календарных дней. Если событие переносится в другое место, ставка аннулируется.
Расчет по всем ставкам осуществляется согласно официальным правилам федерации (Международной федерации лыжного спорта, Международного союза биатлонистов или любой другой официальной федерации).
16.2 Стрельба из лука
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.3 Американский футбол
При переносе или аннулировании матча ставки аннулируются, если только матч не переносится на ту же неделю и не завершается в рамках еженедельного графика НФЛ. Например, если первоначально матч планировался на 10 неделю в воскресенье, но был перенесен на понедельник-среду и при этом попадает в 10 неделю, ставки останутся в силе. Если он переносится на срок позднее среды и попадает на другую неделю, ставки будут аннулированы.
Все матчи включают овертайм, если не указано иное. Ставки считаются действительными, если было сыграно хотя бы 55 минут матча. В противном случае, все ставки аннулируются, и устанавливается коэффициент 1,00. Если матч завершается ничьей после дополнительного времени, все ставки на денежную линию аннулируются, и коэффициенты урегулируются как 1.00; все остальные ставки урегулируются согласно итоговому результату.
Победители Супербоула определяются Американской футбольной конференцией/Национальной футбольной конференцией.
Победители НФЛ определяются тем, какие команды считаются победителями по версии NFL.com после завершения регулярного сезона НФЛ.
Ставка на исход первой половины/всего матча, ставка на то, в какой половине игры будет забито больше мячей, ставка на четверть с наиболее высоким счетом – все эти ставки не включаются в дополнительное время для облегчения расчетов.
Команда забивает 3 гола подряд – прогноз, сможет ли какая-либо команда получить последовательно 3 очка. Отыгрыш, гол с игры и тачдаун считаются набором очков. Очко после тачдауна и дополнительные два очка после тачдауна не считаются набором очков, поскольку они являются продолжением фактического тачдауна.
Специальные ставки
Специальные ставки на игроков являются действительными, если игроки, на которых сделаны специальные ставки, участвуют в матче. Исключение составляют первый и последний матчи, для которых не предполагается возврат средств в случае несостоявшегося мероприятия.
Фэнтези матчи, или ставнение результатов 2-х разных команд, которые на самом деле не играли друг против друга.
В Фэнтези матчах сравниваются настоящие результаты двух команд, которые не играли друг против друга.
Победителем такого матча становится команда, которая забивает больше голов на текущий день матча против реального противника, включая дополнительное время. Внимание: только голы подсчитываются, победа или проигрыш не имеет значения.
Пример:
Фэнтези матч: Атланта – Сан-Франциско;
Реальные матчи: Атланта – Нью-Йорк Джетс: 24 – 13 и Сан-Франциско – Балтимор: 30 – 33. Результат Фэнтези матча Атланта – Сан-Франциско 24 – 30; Сан-Франциско является победителем.
16.4 Легкая атлетика
Победитель определяется по таблице официальных результатов, применимо правило ничьи (см. пункт 7). Для отыгрывания ставки на победу одного из двух спортсменов участник должен иметь наилучший финальный результат. Если другой участник продвинется выше по списку, победит тот, кто будет стоять выше по списку. Если оба участника выбывают на одном уровне, например, если оба участника не проходят четвертьфинал, ставки аннулируются, и устанавливается коэффициент 1,00. Если один из участников не принимает участие, все ставки на победу или специальные ставки на данного участника аннулируются, при этом сделки аутрайт остаются в силе.
16.5 Австралийский футбол
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате основного времени без учета овертайма, если не указано иное. Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
16.6 Бадминтон
Все ставки выплачиваются по официальным результатам соответствующего события. Если событие откладывается или задерживается, ставки остаются в силе, при условии, что данное событие будет отыграно в том же месте в течение 36 часов.
Ставки на победителя (включая Live-ставки)
Если хотя бы один гейм в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый гейм не был разыгран, ставки аннулируются.
Ставки с гандикапом (включая Live-ставки)
Если кто-либо из участников выбывает из соревнования и нет возможности сыграть матч до его естественного завершения, все ставки с учетом гандикапа будут аннулированы.
Если указанный игрок не начинает одиночную игру или матч парного разряда, ставки на такой отдельный матч аннулируются. На все ставки, сделанные на исход командного матча, не влияет замена игрока или изменения в составе команды. Все ставки, сделанные на исход командного матча, остаются в силе, даже если победа в одном или более индивидуальных матчах присуждается по причине ухода игрока.
Больше/меньше: ставки сделаны на то, будет ли общее количество очков больше или меньше данной линии. В случае ухода любых участников ставки больше/меньше аннулируются, за исключением случаев, если линия уже была превышена, в таком случае, результат будет соответствующим.
Аутрайт: В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется. Применяются правила ничьи.
16.7 Хоккей с мячом
Ставки считаются действительными, если было сыграно хотя бы 80 минут матча. Все ставки делаются только на основное время, если не указано иное. Если матч разыгрывается за 3 периода вместо двух, результат после 45 минут засчитывается в качестве результата полупериода для всех групп ставок. Если матч был отложен или отменен, все ставки считаются недействительными, при условии, что матч не был отыгран в течение 36 часов с первоначального назначенного времени.
Специальные ставки:
Любой игрок, на которого поставлена специальная ставка, должен принимать участие в матче, в противном случае, ставки будут аннулированы.
16.8 Бейсбол
Матчи, которые не начинаются в течение 36 часов после первоначально назначенного времени, считаются отложенными и ставки возвращаются. Матч становится официальным после разыгрывания 5 подач (4,5, если лидирует команда хозяев). Ставки на общее количество пробежек, командный зачет отыгрываются в случае розыгрыша хотя бы 9 подач (8,5, если лидирует команда хозяев) или если решение по ставке принимается после окончания игры. Ставки не включают дополнительные подачи. Если игра плей-офф была задержана и не была разыграна в течение 120 часов после такой задержки, все ставки остаются в силе и расчет по ним осуществляется после завершения игры. Если по любой причине матч заканчивается ничьей, ставки Манилайн аннулируются, в то время как все остальные ставки остаются в силе и будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.
Семь иннингов играются в рамках дабл-хедера:
Для расчета ставки «Манилайн» должно быть сыграно 5 иннингов (4,5, если лидируют хозяева). Все остальные ставки считаются действительными, если было сыграно 7 иннингов (6,5, если лидируют хозяева).
Стартовые питчеры:
Стартовые питчеры указываются на бейсбольных рынках исключительно в информативных целях. Стартовые питчеры, указанные в вашей истории ставок и/или на вашем купоне, никак не влияют на ставку, и все ставки остаются в силе независимо от того, начинает ли указанный стартовый питчер игру или нет.
Специальные ставки:
Любой игрок, на которого сделана специальная ставка, должен принимать участие в матче, в противном случае, ставки будут аннулированы. Питчеры должны сделать хотя бы один бросок. Отбивающие должны хотя бы раз выйти в бэттерский бокс. Если не сделаны 9 бросков (8,5, если лидирует команда хозяев), все специальные ставки будут аннулированы, если результат игры еще не известен. Результат может определяться переносом или удалением игрока из игры до конца игры.
Расчет по любым ставкам на общее количество баз по отбивающему:
Одинарный = 1 база
Двойной = 2 базы
Тройной = 3 базы
Хоум-ран = 4 базы
Занятие базы в результате уока, удара питчером, ошибки, выбора филдера, пропущенного мяча, дикой подачи или вмешательства не засчитывается в общее количество баз.
Специальные ставки / предположения:
Любые специальные ставки или дополнительные ставки на первый бросок рассчитываются после завершения первого броска. Если остальная часть игры аннулирована, отложена или задержана, это не будет влиять на результат. Любые специальные ставки или предположения о том, кто первый заработает очки, рассчитываются на основании того, кто первым заработает очки, если остальная часть игры аннулирована, отложена или задержана, это не будет влиять на результат.
Регулярный сезон:
Все запланированные в серии игры должны быть сыграны не позднее, чем в течение 24 часов после времени, на которое была назначена последняя игра серии. Если какая-либо игра серии не будет завершена к этому времени, все ставки на серию будут аннулированы. Результаты всех игр должны быть официально объявлены, только в таком случае ставки остаются в силе. Стартовые питчеры не влияют на ставки на серии.
Международный бейсбол:
Любая игра, закончившаяся на основании поблажки, признается, независимо от того, сколько было бросков.
Гранд салями:
Для отыгрывания ставки необходимо хотя бы 8,5 бросков во всех играх. Если игра откладывается и не будет разыграна в течение 36 часов с первоначально назначенного времени, ставки аннулируются. Все ставки Гранд Салями остаются в силе, независимо от изменений в составе питчеров в этот определенный день. Если рынок закрыт/общий результат объявлен без разыгрывания отложенного матча, ставки остаются в силе.
16.9 Баскетбол
Ставки определяются и рассчитываются по официальному финальному результату всего матча, включая дополнительное время (Если игра заканчивается ничьей, а овертайм не предусмотрен, все ставки рассчитываются в соответствии с окончательным счетом). До конца запланированного игрового времени должно оставаться не более 5 минут, чтобы ставки начали действовать, за исключением случаев, когда конкретный рыночный исход уже определен.
Например:
Ставки на первый полупериод рассчитываются в случае отмены матча во втором полупериоде и/или рынок больше/меньше рассчитывается как больше в случае превышения общего числа голов до отмены матча.
Специальные ставки. Для выигрыша специальных ставок на любого игрока необходимо, чтобы все игроки на определенном рынке ставок участвовали в матче, в противном случае ставки аннулируются.
Расчет по ставке
Все результаты берутся из официального источника или с официального веб-сайта соответствующего соревнования. В случае отсутствия статистики или результатов на официальном веб-сайте или в случае наличия существенного доказательства того, что на веб-сайте представлена неверная информация, для осуществления расчетов могут быть использованы независимые источники. При наличии разной информации мы будем осуществлять расчет по ставкам на основании внутренней статистики. Для всех матчей из двух встреч, которые заканчиваются ничьей; если по окончании основного времени второго матча общий счет равен, для определения исхода ставок второго матча учитывается овертайм.
Долгосрочные ставки НБА:
Для отыгрывания ставок на общее количество побед в регулярном сезоне и спортивных встреч обе команды должны завершить как минимум 80 игр в регулярном сезоне. Однако, если результат уже известен до завершения 80 игр, это правило не применяется.
Согласно правилам НБА, чтобы ставки были действительными, игрок должен сыграть 70% матчей своей команды (хотя бы 58 из 82 в сезоне).
Победитель в группе – Ставки рассчитываются по официальным правилам тай-брейка НБА.
Победитель чемпионата Конференции – Команды, попавшие в финальные игры НБА, будут считаться чемпионами чемпионата Конференции. Это решение не зависит от результатов регулярного сезона.
Ставки на матч
Чистая победа
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда победит в игре. Овертайм учитывается.
Спред
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда выиграет игру, после того как к фактическому счету будет применен спред по очкам. Овертайм учитывается.
Общее число очков
Ставки рассчитываются на основании того, является ли общее количество очков в матче больше или меньше указанной линии. Овертайм учитывается.
Общее число очков команды хозяев
Ставки рассчитываются на основании того, является ли общее число очков домашней команды больше или меньше указанной линии. Овертайм учитывается.
Общее число очков команды гостей
Ставки рассчитываются на основании того, является ли общее количество очков команды гостей больше или меньше указанной линии. Овертайм учитывается.
Команда, которая наберет последние очки
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда совершит последний результативный бросок. Овертайм учитывается, если не указано иное.
Двойной результат
Ставки рассчитываются на основании игрового счета по окончании первой и второй половины игры. Оба прогноза должны быть верными, чтобы ставка считалась сыгравшей. Овертайм учитывается, если не указано иное.
Победная маржа
Ставки рассчитываются на основании того, какая из команд победила и с какой разницей. Овертайм учитывается.
Ставки на первую половину
Ставки рассчитываются по результату только первой половины матча. Первая половина должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе, только если уже не достигнут исход рынка.
Общий счет в первой половине
Ставки рассчитываются в зависимости от того, больше или меньше указанной линии набрано общее количество очков за первую половину матча. Первая половина должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе, только если во время остановки матча уже не достигнут исход рынка.
Ставки на вторую половину
Ставки рассчитываются по результату первой половины матча. Овертайм не учитывается, если не указано иное. Если матч был отменен или перенесен после его начала, действие имеют ставки, сделанные, когда должно оставаться не более 5 минут, за исключением случаев, когда ставки уже рассчитаны.
Ставки на 1/2/3/4 четверть
Ставки рассчитываются по результату соответствующей четверти. Каждая указанная четверть должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе, только если уже не достигнут исход рынка. Овертайм не учитывается.
Рынки «Первые х очков»
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда первой наберет указанное количество очков за указанное время.
Рынки самых результативных периодов
Если в двух или более четвертях/половинах матча количество очков будет одинаковым, применяются правила ничьей. Овертайм не засчитывается, если не указано иное.
Будет ли овертайм?
Ставки рассчитываются, если игра заканчивается ничьей по завершении основного времени, независимо от того, играется овертайм или нет.
Ставки на серию
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда победит в серии. Чтобы ставки остались в силе, серия должна завершиться естественным образом.
Победитель лиги
Ставки рассчитываются на основании официального рейтинга с учетом игр плей-офф.
Ставки на игроков
Чтобы ставки остались в силе, игрок должен участвовать в игре. Овертайм учитывается.
Процент реализации штрафных бросков игрока
Ставки, сделанные на процент реализации штрафных бросков, будут аннулированы, если игрок закончит игру без подхода к штрафным броскам.
Дабл-дабл и трипл-дабл
Дабл-дабл достигается, когда указанный игрок набирает двузначное количество очков (10 или более) в двух из пяти основных показателей статистики: очки, передачи, подборы, перехваты и блоки.
Трипл-дабл достигается, когда названный игрок набирает двузначное количество очков (10 или более) в трех из пяти основных показателей статистики: очки, передачи, подборы, перехваты и блоки.
Игрок, который наберет очки первым
Ставки, сделанные на игрока, который наберет очки первым, аннулируются, если этот игрок не начинает игру или выходит на площадку после того, когда уже набрано первое очко.
Все рынки типа «Игрок наберет первые очки» относятся к первому результативному очку в игре.
Штрафной бросок принесет первые очки в игре
Выигрывает выбор на игрока, который первым забросит мяч в игре, причем этот бросок должен быть штрафным
Двухочковый бросок принесет первые очки в игре
Выигрывает выбор на игрока, который первым забросит мяч в игре, причем этот бросок должен быть двухочковым
Трехочковый бросок принесет первые очки в игре
Выигрывает выбор на игрока, который первым забросит мяч в игре, причем этот бросок должен быть трехочковым
16.10 Пляжный футбол
Все ставки учитывают только основное время, если не указано иначе. Основное время определяется официальными правилами, опубликованными соответствующей управляющей ассоциацией. В случае начала матча раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Никакие решения или изменения, сделанные управляющими организациями после завершения соревнования или турнира, не повлияют на урегулирование ставок.
Ставки на матч
Результат матча
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла матч. Например, хозяева, ничья или гости
Число голов
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число забитых в матче голов больше или меньше указанной линии.
Гандикап
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла матч после применения линии гандикапа.
Долгосрочные ставки
Ставки на победителя турнира и другие ставки на позиции в соревновании
Ставки урегулируются на основании итогового места команды в соревновании по окончании запланированной серии игр, за исключением игр плей-офф лиги.
Лучший бомбардир
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок забил большее число голов в указанном соревновании. В соревнованиях лиг матчи плей-офф не считаются. Голы в свои ворота не считаются. Применяются правила ничьей.
16.11 Пляжный футбол
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате максимум трех сетов, если не указано иное. «Золотые
сеты» при расчете ставок не учитываются. Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Прерванные/перенесенные матчи: Если матч прерван в любое время, все неопределенные исходы ставок аннулируются.
Основные рынки: См. правила волейбола для получения дополнительной информации.
16.12 Биатлон
H2H + стрельба H2H: Для отыгрывания ставок оба участника должны начать соревнование. Расчет по всем ставкам осуществляется согласно официальным правилам федерации (Международной федерации лыжного спорта, Международного союза биатлонистов или любой другой официальной федерации).
Аутрайт: если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в событии в зимних видах спорта, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется.
Аутрайт на отмененные матчи: Все ставки аннулируются в случае отмены события, за исключением случая, если официальная федерация (Международная федерация лыжного спорта, Международный союз биатлонистов или любая другая официальная федерация) подтверждает, что имеющийся результат является официальным во время отмены события и событие не продолжается в течение двух следующих календарных дней в том же месте.
Задержка/перенесение события: Все ставки остаются в силе, если событие откладывается или переносится, но при этом будет проводиться в том же самом месте в течение следующих двух календарных дней. Если событие переносится в другое место, ставка аннулируется.
Командные события и эстафеты: В данной ставке командные события и эстафеты засчитываются как одна медаль.
16.13 Бокс
Результаты определяются по официальному результату, вынесенному на ринге. Результат может быть пересмотрен или изменен после первоначального оглашения ринганнонсером. Ставки не являются официальными до тех пор, пока результаты не будут проверены официальными представителями на месте боя.
Любые изменения после вынесения результата на ринге со стороны санкционирующих органов, изменяющие решение о бое на основании апелляции, иска, результата допинг-контроля или любой другой санкции, не будут признаны и ставки останутся в таком виде, в котором они были на момент вынесения результата на ринге.
Ставки на победу боксера (нокаут/технический нокаут) выигрывают, если боксер выигрывает бой нокаутом/техническим нокаутом или остановкой "углом".
Ставки больше/меньше рассчитываются только на основании завершенных раундов. Половина раунда в трехминутном раунде – одна минута и 30 секунд. Следовательно, 3½ раунда составляет одну минуту и тридцать секунд четвертого раунда.
В ставках на общее количество раундов, если боксер не начинает раунд по звонку и бой по продолжительности уже прошел точно указанное общее время, выигрывает ставка МЕНЬШЕ, поскольку раунд так и не начался.
В случае ничьи, ставки на победу любого боксера возвращаются, за исключением любых ставок на ничью. Любые другие ставки дифференцируются согласно их конкретной формулировке.
Ставки на тотал раундом (чет/нечет)
Ставка на то, что поединок будет завершен в четном или нечетном раунде.
Если поединок проведен полностью (со всеми раундами), ставки не учитываются.
16.14 Гребля на каноэ/Гонки на каяках
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.15 Крикет
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате основного времени без учета супероверов, если не указано иное. Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Основные рынки
Победитель матча: Ставки рассчитываются согласно официальному результату. В случае ничьей в основное время на рынке, где ничья не предлагалась, ставки будут аннулированы. Если матч официально объявлен как «Без результата», ставки аннулируются.
Тотал ранов в иннинге: Сколько ранов совершит отбивающая команда в текущих иннингах?
а.) В тестовых матчах или матчах первого класса ставки на количество ранов в иннинге аннулируются, если не удалось выполнить более 80% оверов для подачи в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка не была рассчитана до сокращения.
b.) В однодневных международных матчах и других матчах с ограниченным количеством оверов не более 50 ставки на количество ранов в иннинге аннулируются, если не удалось выполнить более 80% оверов для подачи в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка не была рассчитана до сокращения.
c.) В матчах с ограниченным количеством оверов не более 20 ставки на количество ранов в иннинге аннулируются, если не удалось выполнить более 80% оверов для подачи в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка не была рассчитана до сокращения.
d.) В матчах с ограниченным количеством оверов не более 10 ставки на количество ранов в иннинге аннулируются, если не удалось выполнить более 80% оверов для подачи в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка не была рассчитана до сокращения.
e.) В матчах с ограниченным количеством оверов не более 100 ставки на количество ранов в иннинге аннулируются, если не удалось выполнить более 80% оверов для подачи в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет ставки не был определен до сокращения.
Первый овер — Тотал ранов: Первый овер должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, если только результат уже не был определен, иначе ставки аннулируются. В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится (если только результат еще не определен).
Открытое партнерство (Opening Partnership): В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится (если только результат еще не определен).
Лидерство в первом иннингсе: Обе команды должны сыграть хотя бы один мяч, чтобы ставки оставались в силе.
Команда наберет наибольшее количество очков за первые 6 / 15 оверов: В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится (если только результат еще не определен).
Тотал четверок (4 рана) / шестерок (6 ранов) в матче: В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится (если только результат еще не определен).
Наибольшее количество четверок (4 рана) / шестерок (6 ранов) в матче: В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится.
50 ранов в матче: Ставки с исходом «Да» будут рассчитаны как проигранные, если ни один из игроков не наберет 50 или более ранов в одном иннингсе.
100 ранов в матче: Ставки с исходом «Да» будут рассчитаны как проигранные, если ни один из игроков не наберет 100 или более ранов в одном иннингсе.
Раны до разрушения первой калитки: В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится (если только результат еще не определен).
16.16 Лыжный кросс
H2H (ставка на одного из двух спортсменов): Для отыгрывания ставок оба участника должны начать соревнование. Расчет по всем ставкам осуществляется согласно официальным правилам федерации (Международной федерации лыжного спорта, Международного союза биатлонистов или любой другой официальной федерации).
Аутрайт: Если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в событии в зимних видах спорта, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется.
Аутрайт на отмененные матчи: Все ставки аннулируются в случае отмены события, за исключением случая, если официальная федерация (Международная федерация лыжного спорта, Международный союз биатлонистов или любая другая официальная федерация) подтверждает, что имеющийся результат является официальным во время отмены события и событие не продолжается в течение двух следующих календарных дней в том же месте.
Задержка/перенесение события: Все ставки остаются в силе, если событие откладывается или переносится, но при этом будет проводиться в том же самом месте в течение следующих двух календарных дней. Если событие переносится в другое место, ставка аннулируется.
Командные события и эстафеты: В данной ставке командные события и эстафеты засчитываются как одна медаль.
16.17 Керлинг
Аутрайт: Если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в соревновании по керлингу, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется.
Ставки на матч: Результат по матчу выносится на основании окончательной оценки. В ставках учитываются экстра-энды.
Ставки на энды. В ставках на энды, если для определенного энда не назначается пустой энд, все ставки аннулируются, при условии, что энд пустой. (0-0)
16.18 Велоспорт
Ставка на одного из двух гонщиков - Гонки одного дня: Для отыгрывания ставок оба участника должны начать соревнование. Расчет по всем ставкам осуществляется согласно официальным правилам федерации (Международного союза велосипедистов или любой другой официальной федерации).
Аутрайт: Если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в велогонке, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется. Применяются правила ничьи.
Аутрайт на гонщика - Этапные гонки: Для того чтобы ставка выиграла, необходимо угадать какой из двух гонщиков закончит гонку первым. Оба гонщика должны выехать со старта, чтобы ставка оставалась в силе. Если оба гонщика выбывают из гонки, то гонщик, который прошел больше этапов, независимо от времени или места на данный момент времени, считается победителем. Если оба гонщика выбывают из гонки на одном этапе, ставка аннулируется.
Отмененные гонки: Все ставки на отмененные гонки аннулируются, за исключением случаев, если были пройдены пять этапов и были объявлены официальные результаты, если не указано иное или если ставка уже была рассчитана. Все ставки на индивидуальные гонки или этапы, отмененные до объявления официальных результатов, аннулируются, если не указано иное или если ставка уже была рассчитана.
Отложенные/перенесенные гонки: Все ставки на отложенные, перенесенные гонки или гонки, перемещенные в другое место, аннулируются.
16.19 Дартс
Если матч прерван в любое время, все неопределенные исходы ставок аннулируются.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Прямые ставки (аутрайты)
Возврат средств невозможен для ставок на участников, не принявших участие в розыгрыше, и победителей, не указанных в списке. Все ставки остаются в силе, если игрок покидает соревнование до или во время турнира.
Прямые ставки (аутрайты) на Премьер-лигу относятся к победителю плей-офф, а не к таблице лиги после 15-й недели.
Результат матча: Если матч начался, но не закончился, игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем. Результат матча в Премьер-лиге рассчитывается на основании официального результата.
Для Премьер-лиги мы предлагаем рынки ставок 3Way и 2Way. Ставки, сделанные на рынке с двумя исходами, будут аннулированы, если результатом будет ничья.
16.20 Дайвинг
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.21 Конный спорт
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.22 Фехтование
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.23 Хоккей на траве
Победитель определяется по таблице официальных результатов.
16.24 Флорбол
Все ставки выплачиваются согласно официальным результатам соответствующего события. Если событие откладывается или задерживается, ставки остаются в силе, при условии, что данное событие будет отыграно в том же месте в течение 36 часов. Если один или более участников не принимают участие в указанном событии, ставки аннулируются. Ставки считаются действительными, если было сыграно хотя бы 55 минут матча. Все ставки делаются на основное время, если не указано иное.
16.25 Футбол
Все ставки учитывают только основное время, если не указано иное. Основное время определяется официальными правилами, опубликованными соответствующей управляющей организацией. Чтобы ставки на прерванный матч оставались в силе, должно быть сыграно как минимум 80 минут. Любые ставки, результат которых окончательно известен до завершения основного времени или до остановки матча, рассчитываются независимо от того, были сыграны 80 минут или нет.
Для справки, под матчами, отмеченными как «юниорские», подразумеваются футбольные матчи между командами, игроки которых не старше 23 лет.
Ставки будут урегулированы на основании определений, предоставленных управляющей организацией. Betsafe не принимает никаких претензий, являющихся результатом личной интерпретации данных правил, если это не подкреплено непротиворечащими доказательствами. В случае клубных соревнований UEFA, основанием для урегулирования ставок является официальный отчет в формате PDF о полном завершении матча.
Если соответствующий руководящий орган не предоставит статистические данные, Betsafe при необходимости будет получать эту информацию через Данные предоставлены OPTA, телевизионные передачи, потоковое вещание, а также из других общедоступных источников, таких как whoscored.com и другие, для расчета ставок.
Никакие решения или изменения, сделанные управляющими организациями после завершения события или турнира, не повлияют на урегулирование ставок.
Товарищеские матчи и события с необычным игровым форматом
Если не указано иное, ставки, сделанные на матчи с необычным игровым форматом (т.е. игры, состоящие не из 2 таймов по 45 минут), будут аннулированы.
Отсроченные футбольные матчи
В случае если матч официально отложен все ставки объявляются недействительными. Данное правило не применяется в случаях, когда перенесенные матчи уже начались, или когда матчи были возобновлены в тот же день.
Рынки карточек
Учитываются только карточки, показанные игрокам, находящимся на поле во время игры. Карточки, показанные тренерам или игрокам на скамейке запасных, не считаются. Желтая карточка считается как 1, красная как 2. Вторая желтая карточка не берется в расчетных целях (т. е. максимально игрок может набрать 3). Урегулирование ставок происходит на основании всех возможных свидетельств о показанных карточках за 90 или 45 минут игры. Карточки, показанные после свистка о завершении матча, не считаются.
Штрафные очки
Желтая карточка — 10 очков
Красная карточка — 25 очков
Игрок может максимально набрать 35 очков, т.е. две желтые карточки, которые трансформируются в красную карточку, считаются как одна желтая карточка (10 очков) и одна красная карточка (25 очков).
Расчет ставок происходит на основании всех возможных свидетельств о показанных карточках за 90 или 45 минут игры. Карточки, показанные после финального свистка, не учитываются.
Рынки угловых
Учитываются только поданные угловые удары. Если угловой выполняется повторно, считается только один угловой.
Специальные ставки на игроков
Ставки, сделанные на игроков, которые принимают участие в любой момент матча, будут считаться действительными, если иное не указано в правиле конкретного рынка/описании, независимо от времени выхода на поле / замены игрока. Автоголы не учитываются при расчете этого предложения.
При долгосрочных ставках на игрока он должен закончить соревнование в той же команде, в которой и начал, чтобы ставки оставались в
Ставки на матч
Результат матча
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла матч: например, хозяева, ничья или гости
Число голов
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число забитых в матче голов больше или меньше указанной линии.
Тройной гандикап (3-way)
Этот рынок предполагает выбор одного из трех возможных исходов после того, как указанное число прибавляется (+) к результату команды или вычитается (-) из него.
Пример тройного гандикапа на результат матча: команда A (-3), ничья (-3), команда B (+3), где команде A дается фора в 3 гола в матче.
Двойной шанс
Ставки урегулируются на основании того, попал ли итоговый результат матча в одну из двух указанных позиций. 1X - выигрывает команда хозяев или игра заканчивается вничью; 12 - побеждает одна из команд; X2 - ничья или команда гостей выигрывает.
Обе команды забьют
Ставки урегулируются на основании того, забили ли обе команды хотя бы один гол за матч.
Обе команды забьют — без ничьей
Если обе команды забьют и одна команда выигрывает, ставка рассчитывается как «Да». Если одна из команд выиграет «всухую» или случится ничья, ставка рассчитывается как «Нет».
Быстрые ставки
Такие предложения отличаются от ставок на интервалы, поскольку, как правило, если не указано иное, они рассчитываются на основе точного времени, когда ход игры был прерван / возобновлен (если применимо) в результате рассматриваемого события. Например: мяч вышел из игры и необходимо провести вбрасывание / удар от ворот / подать угловой; мяч пересек линию ворот.
Предложения, зависящие от решений судьи, такие как (но не ограничиваясь ими) показанная карточка, назначенный штрафной удар / пенальти, проверка VAR, рассчитываться в тот момент, когда судья дает свисток / назначает штрафной удар или пенальти. События, которые не были санкционированы и / или признаны официальными лицами матча (например, не засчитанные голы), не будут учитываться при расчете ставки.
Интервальные ставки
Ставки на определенные временные рамки/интервалы, такие как результат / забитые голы / угловые / и т. д. после ХХ минут матча. Учитываются только результаты и события, относящиеся к указанному периоду/интервалу. Другие события, произошедшие вне указанного периода, не будут учитываться при расчете ставки.
Для таких рынков первоочередное значение имеет то, в какой момент событие произошло, а не когда оно было назначено судьей. Например, расчет времени первого углового в матче учитывается только тогда, когда угловой удар был фактически разыгран. Если арбитр просит выполнить угловой удар повторно, учитывается время повторного розыгрыша.
Обращаем внимание, что, например, 1-я минута матча — это временной промежуток с 0:00 по 0:59 игры, 2-я минута матча — 1:00–1:59, 3-ая минута матча — 2:00–2:59 и так далее. Скажем, период матча с 61-й по 75-ю минуту — это 60:00–74:59.
События, случившиеся в компенсированное время в конце тайма, будут считаться произошедшими во временных рамках, которые включают в себя последнюю минуту соответствующего тайма.
Результат оставшейся части игры
Ставка рассчитывается в соответствии с результатом части игры, оставшейся после того, как она была сделана. Голы, забитые до совершения ставки, при расчете не учитываются.
Тайм/матч
Ставки урегулируются на основании результата первого тайма и всего матча. Например, X/1 - первая половина закончится вничью, но весь матч будет выигран хозяевами.
Точный счет
Ставки урегулируются на основании линии точного счета матча.
Точный счет - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании линии точного счета матча после первого тайма.
Команда хозяев/гостей - число голов
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число забитых голов выбранной командой больше или меньше указанной линии.
Первый гол команды хозяев/гостей
Ставки урегулируются на основании того, был ли первый гол выбранной команды забит в первом тайме, во втором тайме или не было забито ни одного гола.
Команда хозяев/гостей выиграет всухую
Ставки урегулируются на основании того, смогла ли выбранная команда выиграть матч и не пропустить ни одного гола.
Победная маржа
Ставки урегулируются на основании разницы, с которой выбранная команда выиграла матч, например, команда хозяев выигрывает с разницей в один гол. В случае ничьей доступна одна позиция.
Общее число голов
Ставки урегулируются на основании точного числа голов, забитого во время матча.
Число голов - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число забитых в первом тайме голов больше или меньше указанной линии.
Тайм с большим числом голов
Ставки урегулируются на основании того, в каком тайме было забито больше голов. В этом рынке позиция с равным числом голов недоступна.
Результат первого тайма
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выигрывает после первого тайма: например, хозяева, ничья или гости.
Ничья отменяет ставку
Ставки урегулируются на основании того, какая позиция является итоговым результатом матча. Ставка возвращается, если матч завершается ничьей.
Азиатский гандикап (2-way)
Это рынок только с двумя исходами, где фора добавляется (+) к результату команды или вычитается (-) из него. Азиатский гандикап может быть:
Примеры:
Ставка 10 € на Команду B делится на ставку 5 € Команду B 0 и ставку 5 € на Команду B +0,5. Если Команда B выигрывает матч, общая ставка (оба тайма) сыграет. Если Команда B сыграет вничью, половина ставки (на +0,5) выиграет, а другая половина (на 0) аннулируется. Если Команда B проигрывает, вся ставка проигрывает.
В таблице ниже приведены некоторые возможные сценарии:
Азиатские линии
Азиатская линия — это ставка на то, будет ли указанный общий результат (голы, угловые, карточки) в матче или конкретном периоде больше или меньше соответствующей линии. Азиатская линия может быть такой:
Команда, забившая первой/последней
Ставки урегулируются на основании того, какая команда забила первый/последний гол. В этой ставке учитываются также голы в свои ворота.
Общее число голов - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании точного числа голов, забитого во время первого тайма.
Число голов - чет/нечет
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее количество забитых в матче голов четным или нечетным числом. В целях урегулирования ставок отсутствие голов считается четным числом.
Двойной шанс - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании того, попал ли итоговый результат первого тайма в одну из двух указанных позиций. 1X - выигрывает команда хозяев или игра заканчивается вничью; 12 - побеждает одна из команд; X2 - ничья или команда гостей выигрывает.
Победа хозяев отменяет ставку
Ставки урегулируются на основании того, какая позиция является итоговым результатом матча. Ставка возвращается, если команда хозяев выиграла матч.
Победа гостей отменяет ставку
Ставки урегулируются на основании того, какая позиция является итоговым результатом матча. Ставка возвращается, если команда хозяев выиграла матч.
Команда хозяев/гостей забьет в обоих таймах
Ставки урегулируются на основании того, забила ли выбранная команда и в первом, и во втором тайме.
Команда хозяев/гостей выиграет 1-й или 2-й тайм
Ставки урегулируются на основании того, забила ли выбранная команда больше голов, чем соперник, в первом или во втором тайме.
Голы и в одни, и в другие ворота
Ставки рассчитываются в зависимости от того, будут ли забиты голы и в одни, и в другие ворота. Например, если одна команда забьет в обоих таймах, считаются сыгравшими ставки на «Да», поскольку это означает, что команда забила и в одни, и в другие ворота. И наоборот: если команда выиграет 2:0 и забьет оба своих гола в одном тайме, тогда сыгравшими будут считаться ставки на «Нет», поскольку оба гола забиты в одни ворота.
Гол в обоих таймах
Ставки рассчитываются в зависимости от того, забиты ли голы как в первом, так и во втором таймах матча.
Результат + число голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла матч, и является ли общее число забитых в матче голов больше или меньше указанной линии.
Результат + обе команды забьют
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла матч, и забили ли обе команды хотя бы один гол за матч.
Пройдет дальше
Ставки урегулируются на основании того, какая команда проходит в следующий раунд.
Тип победы
Ставки урегулируются на основании того, как определился победитель матча.
Гол в свои ворота
Ставки урегулируются на основании того, был ли забит гол в свои ворота во время матча. Учитываются только официальные решения.
Пенальти
Ставки урегулируются на основании того, был ли назначен пенальти во время матча.
Красная карточка
Ставки урегулируются на основании того, был ли какой-либо игрок из играющих на поле удален с поля во время матча. Для урегулирования ставок неиграющий персонал и запасные игроки не учитываются в этой ставке.
Голы после 90-й минуты
Ставки урегулируются на основании того, был ли забит гол после 90-й минуты матча.
Штанги и перекладина
Мы засчитываем только прямые удары в каркас ворот без рикошетов. Случаи, когда мяч после удара в штангу или перекладину попадает в ворота и это приводит голу, не учитываются.
Ход игры
Ставки урегулируются на основании того, какая команда первой выйдет вперед, а также на основании итогового результата по истечении 90 игровых минут (включая добавленное время), независимо от того, сколько раз изменится лидер за игру.
Тип первого гола
Ставки урегулируются на основании того, как был забит первый гол в игре. Свободный удар является победной позицией только если игрок, выполняющий свободный удар, забивает прямым ударом, и официально засчитывается гол.
Начальный розыгрыш мяча
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд будет выполнять начальный розыгрыш мяча. Ставки, сделанные менее чем за 10 минут до начала матча, будут аннулированы.
Число нарушений
Ставки урегулируются на основании того, сколько было сделано нарушений во время матча.
Большее число нарушений
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд больше раз нарушит правила во время матча.
Команда хозяев/гостей - число нарушений
Ставки урегулируются на основании того, сколько было сделано нарушений выбранной командой во время матча.
Первая карточка
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд получит первую карточку в матче.
Число карточек
Ставки урегулируются на основании того, сколько было показано карточек время матча.
Команда хозяев/гостей – число карточек
Ставки урегулируются на основании того, сколько было показано карточек выбранной команде во время матча.
Больше число карточек
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд заработает больше карточек за матч.
Автор следующего гола (Гол 1)
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд заработает первый угловой удар в матче.
Число угловых - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании того, сколько угловых ударов будет подано во время первого тайма.
Число угловых
Ставки урегулируются на основании того, сколько угловых ударов будет подано во время матча.
Гандикап угловых
Ставки урегулируются на основании того, какая команда подала большее число угловых ударов за матч после применения линии гандикапа.
Команда хозяев/гостей - число угловых
Ставки урегулируются на основании того, сколько было подано угловых ударов выбранной командой во время матча.
Большее число угловых
Ставки урегулируются на основании того, какая команда подала большее число угловых ударов за матч.
Замена - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании того, была ли сделана замена во время первого тайма. Замены, сделанные во время перерыва, не считаются.
Число замен
Ставки урегулируются на основании того, сколько было сделано замен во время матча.
Вышедший на замену забьет
Ставки урегулируются на основании того, забил ли гол вышедший на замену игрок любой из команд во время матча.
Добавленное время - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании числа минут, указанного 4-м судьей на табло в первом тайме. Все дополнительные сыгранные минуты не учитываются.
Добавленное время - 2-й тайм
Ставки урегулируются на основании числа минут, указанных 4-м судьей на табло во втором тайме. Все дополнительные сыгранные минуты не учитываются.
Большее число вбрасываний
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд выполнит большее число вбрасываний во время матча.
Общее число ударов в створ
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число ударов в створ в матче больше или меньше указанной линии.
Команда хозяев/гостей - общее число ударов в створ
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число ударов выбранной команды в створ в матче больше или меньше указанной линии.
Большее число ударов в створ
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд выполнит большее число ударов в створ во время матча.
Число офсайдов
Ставки урегулируются на основании того, сколько раз матч будет остановлен из-за офсайда.
Гандикап владения
Ставки урегулируются на основании того, какая команда имела больший процент владения мячом в матче после применения линии гандикапа.
Команда хозяев/гостей - % владения
Ставки урегулируются на основании того, является ли процент владения мячом выбранной команды в матче голов больше или меньше указанной линии.
Больший % владения
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд имела больший процент владения мячом в матче.
Использование системы VAR главным арбитром
Ставка на использование системы VAR учитывается только в том случае, если судья останавливает матч, чтобы самостоятельно принять решение по спорному моменту с помощью видеоповторов. Если главный арбитр матча лишь провел устную консультацию с коллегами в той или иной ситуации, не прибегнув к самостоятельному просмотру эпизода, такой случай при расчете этого рынка не учитывается.
Если решение, которое главный арбитр примет после использования системы видеопомощи, будет отличаться от его первоначального решения, то все ставки, сделанные между возникновением спорного момента в игре и окончательным решением судьи по этому спорному моменту, будут считаться недействительными. Коэффициенты ставок, не имевших отношения к этому спорному моменту, останутся в силе.
Авторы мячей
При возникновении спора о том, кто забил гол, расчет ставки основывается на результатах, предоставленных официальным руководящим органом. В матчах/событиях, где официальный руководящий орган не был утвержден (например в товарищеских матчах), расчет основывается на непосредственном наблюдении или других открытых источниках
Автор следующего гола
Мы стараемся предоставить возможность сделать ставку на всех игроков команды. Однако даже если следующий гол будет забит игроком, коэффициент на которого отсутствовал, этот игрок все равно будет считаться автором гола. Сделать ставку можно на любого игрока, присутствовавшего на игровом поле до того, как был забит следующий гол. Ставки на игроков, не участвовавших в матче, аннулируются. При расчете ставки не учитываются результаты, полученные в ходе возможного дополнительного времени и/или серии пенальти. Автоголы не учитываются
Автор первого гола
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок станет автором первого гола в матче. В случае если выбранный игрок не начинает матч, но выходит на поле до того, как был забит первый гол, ставки на этого игрока остаются действительными. Любые неуказанные игроки будут считаться победителями, если они забьют первый гол в матче. В случае если в результате матча единственный забитый гол был в свои ворота, выигравшей будет считаться ставка на отсутствие бомбардира в матче - «Не забил никто».
Автор последнего гола
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок станет автором последнего гола в матче. Все игроки, принявшие участие в матче, учитываются в ставке на автора последнего гола. Любые неуказанные игроки будут считаться победителями, если они забьют последний гол в матче. В случае если в результате матча единственный забитый гол был в свои ворота, выигравшей будет считаться ставка на отсутствие бомбардира в матче - «Не забил никто».
Автор любого гола
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок гол во время матча.
Игрок забьет 2 или больше голов
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок 2 или больше голов во время матча.
Игрок оформит хет-трик
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок 3 или больше голов во время матча.
Игрок, которому будет показана карточка
Ставки урегулируются на основании того, получил ли выбранный игрок карточку во время матча.
Игрок получит красную карточку
Ставки урегулируются на основании того, получил ли выбранный игрок красную карточку во время матча.
Игрок забьет, и его команда выиграет
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок, и выиграла ли его команда.
Игрок забьет в обоих таймах
Игрок должен сыграть в обоих таймах, чтобы ставка была в силе.
Игрок забьет из-за пределов штрафной
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок гол из-за пределов штрафной площади. В момент удара мяч должен полностью находиться за пределами штрафной площади.
Игрок забьет головой
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок гол головой.
Игрок забьет прямым штрафным ударом
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок гол прямым штрафным ударом. Ставки считаются выигрышными, только если гол официально записан на счет игрока, выполнявшего штрафной удар.
Игрок, удары в створ ворот — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько ударов в створ ворот нанесет указанный игрок во время матча. Удар в створ ворот — это любая преднамеренная попытка попадания по воротам, которая либо приводит к голу либо пресекается вратарем или игроком, находящимся последним на линии мяча, когда мяч летит в сетку ворот. Удары в штангу или перекладину не учитываются как попадание в створ, за исключением тех случаев, когда мяч после отскока от каркаса попадает в ворота. Удары, заблокированные не последним на линии мяча игроком, не учитываются.
Общее число ударов игрока в сторону ворот — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько всего ударов в сторону ворот нанесет указанный игрок во время матча. Удар — это любая преднамеренная попытка попадания по воротам, при которой:
а) Забит гол.
б) Мяч блокируется вратарем или игроком, находящимся последним на линии мяча, когда удар приходится в ворота.
c) Мяч идет в ворота и блокируется игроком команды-соперника, за которым находятся другие защитники и/или вратарь.
d) Мяч прошел бы выше или мимо ворот, если бы не был остановлен вратарем или полевым игроком.
e) Мяч попадает в перекладину или штангу ворот.
Совершенные игроком фолы — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько фолов совершил указанный игрок во время матча.
Совершенные на игроке фолы — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько нарушений было совершено на указанном игроке во время матча.
Попытки сделать пас — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько попыток сделать пас совершил указанный игрок во время матча. Пас — нацеленная передача мяча от одного игрока другому игроку той же команды. Кроссы, вбрасывание мяча из аута и удары от ворот пасом не считаются. Штрафные и свободные удары, угловые, стартовое введение мяча в игру и пенальти могут быть разыграны через пас.
Точные пасы — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько попыток сделать пас совершил указанный игрок во время матча. Пас — нацеленная передача мяча от одного игрока одной команды другому игроку той же команды. Кроссы, вбрасывание мяча из аута и удары от ворот пасом не считаются. Штрафные и свободные удары, угловые, стартовое введение мяча в игру и пенальти могут быть разыграны через пас.
Попадание игрока в офсайд — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько раз указанный игрок попал в положение «вне игры» во время матча.
Общее количество подкатов игрока — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько подкатов совершит указанный игрок во время матча. Подкат — способ отбора мяча, при котором защищающийся игрок в падении, скользя по траве, выбивает мяч из-под ног соперника. Соперник должен четко владеть мячом до того, как будет сделан подкат.
Игрок заработает пенальти
Ставки урегулируются на основании того, нарушили ли правила на игроке в штрафной площади, в результате чего был назначен пенальти. Пенальти, назначенные за игру рукой, не считаются в пользу этой ставки.
Игрок забьет победный гол
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок победный гол в игре. Гол считается победным, если команда в любом случае выиграла бы матч без дополнительных голов, например, третий гол команды победителя в матче с результатом 5-2.
Игрок сыграет весь матч
Игрок должен сыграть в матче, чтобы ставки считались действительными. Ставки рассчитываются в зависимости от того, отыграет указанный игрок весь матч или нет
Удаление тренера
Ставки рассчитываются в зависимости от того, будет ли указанный менеджер/тренер удален на трибуны официальным лицом матча во время игры. Если менеджер/тренер во время начала игры находится на трибунах или самостоятельно решает покинуть техническую зону и перейти на трибуну во время матча, это не считается удалением. Если менеджер/тренер проводит всю игру на трибунах по собственному желанию, такие ставки считаются недействительными.
Игрок матча
Ставки урегулируются на основании того, кому присвоено звание лучшего игрока матча официальным заявлением управляющей организации, например, FIFA в случае матча чемпионата мира. Если игрок матча не выбран управляющей организацией, ставки урегулируются на основании того, кому было присвоено это звание в главной телевизионной трансляции в Соединенном Королевстве, в следующем приоритете, если не указано иначе: i) BBC/ITV ii) Sky iii) BT Sport iv) Euro Sport.
Если презентации live не было, то ставки аннулируются, независимо от того, был ли выбран игрок представителем или экспертами программы. Если выбрано более одного игрока, применяется правило ничьей.
Любые неуказанные игроки будут считаться победителями, если они получат звание лучшего игрока матча. Игроки, принявшие участие в игре, считаются соответствующими участниками в рамках этой награды.
Долгосрочные ставки
Ставки на победителя и другие ставки на места в соревновании
Ставки урегулируются на основании итогового места команды в соревновании по окончании запланированной серии игр, за исключением игр плей-офф лиги. Это также включает в себя соревнования, разделенные на две половины за сезон.
Исключением данного правила являются лиги Южной Америки, где, в случае равенства очков между двумя командами, играется матч плей-офф для определения победителя лиги. В таком случае победитель матча плей-офф является победителем турнира.
Лучший бомбардир
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок забил большее число голов в указанном соревновании. В соревнованиях лиг матчи плей-офф не считаются. Голы в свои ворота не считаются. Применяются правила ничьей.
Прямой прогноз
Ставки урегулируются на основании того, какая команда заняла первое место, а какая – второе место по итогам соревнования.
Двойной прогноз
Ставки урегулируются на основании того, какие две команды заняли первое и второе места по итогам соревнования, независимо от их порядка.
Группа победителя
Ставки урегулируются на основании того, из какой группы квалифицировался победитель турнира.
Новый победитель
Ставки урегулируются на основании того, выигрывал ли текущий победитель турнира это же соревнование раньше.
Команда забьет наибольшее число голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда забила наибольшее число голов в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда забьет наименьшее число голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда забила наименьшее число голов в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда пропустит наибольшее число голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда пропустила наибольшее число голов в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда пропустит наименьшее число голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда пропустила наименьшее число голов в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда получит наибольшее число желтых карточек
Ставки урегулируются на основании того, какая команда получит наибольшее число желтых карточек в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда получит наибольшее число красных карточек
Ставки урегулируются на основании того, какая команда получит наибольшее число красных карточек в соревновании. Применяются правила ничьей.
Самая результативная группа
Ставки урегулируются на основании того, в какой группе было забито наибольшее число голов. Применяются правила ничьей.
Самая нерезультативная группа
Ставки урегулируются на основании того, в какой группе было забито наименьшее число голов. Применяются правила ничьей.
Награда лучшему игроку
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего игрока соревнования или аналогичную награду. Например, в чемпионате мира применяется награда «Золотой мяч».
Награда лучшему молодому игроку
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего молодого игрока соревнования или аналогичную награду.
Награда лучшему вратарю
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего вратаря соревнования или аналогичную награду. Например, в чемпионате мира применяется награда «Золотая перчатка».
Награда лучшему защитнику
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего защитника соревнования или аналогичную награду.
Награда лучшему полузащитнику
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего полузащитника соревнования или аналогичную награду.
Награда лучшему нападающему
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего нападающего соревнования или аналогичную награду.
Команда турнира
Ставки будут урегулированы в соответствии с тем, кто из игроков попадет в официальную команду турнира, независимо от позиции. В случае если официальные списки не оглашены, ставки считаются недействительными.
Лучшая итоговая позиция
Ставки урегулируются на основании того, какая команда заняла лучшую итоговую позицию из указанных вариантов по итогам соревнования. Применяются правила ничьей.
Лучший бомбардир из указанных
Ставки урегулируются на основании того, какой из указанных игроков забил наибольшее число голов в соревновании. Применяются правила ничьей.
Раунд выбывания
Ставки урегулируются на основании того, в каком раунде выбыла указанная команда.
Лучший бомбардир команды
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок указанной команды забил наибольшее число голов в соревновании. В соревнованиях лиг матчи плей-офф не считаются. Голы в свои ворота не считаются. Применяются правила ничьей.
Лучший ассистент команды
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок указанной команды выполнил наибольшее число голевых передач в соревновании. В соревнованиях лиг матчи плей-офф не считаются. Применяются правила ничьей.
Команда выйдет из группового этапа
Ставки урегулируются на основании того, сумела ли указанная команда пройти в этап игр на выбывание соревнования.
Групповой этап - точное число очков
Ставки урегулируются на основании точного общего числа очков по итогам группового этапа соревнования.
Групповой этап - число очков
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число очков указанной команды по итогам группового этапа соревнования больше или меньше указанной линии.
Групповой этап команды - число забитых голов
Ставки урегулируются на основании того, является ли число забитых выбранной командой голов в соревновании больше или меньше указанной линии.
Групповой этап команды - число пропущенных голов
Ставки урегулируются на основании того, является ли число пропущенных выбранной командой голов в соревновании больше или меньше указанной линии.
Групповой этап команды - число желтых карточек
Ставки урегулируются на основании того, является ли число заработанных выбранной командой желтых карточек в соревновании больше или меньше указанной линии.
Последняя непобежденная команда
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд имеет наивысшее число побед и ничьих до следующего проигрыша. Применяются правила ничьей.
Лучший бомбардир и победа его команды в соревновании
Ставки урегулируются на основании того, кто из перечисленных игроков стал лучшим бомбардиром и выиграла ли его команда соревнование.
Наибольшее число «сухих» матчей
Ставки урегулируются на основании того, какая команда сыграла наибольшее число матчей в соревновании без пропущенных голов. Применяются правила ничьей.
Наибольшее число голевых передач
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок выполнил наибольшее число голевых передач в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда первой забьет 7 голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда первой забила 7 голов в соревновании. Голы в свои ворота не считаются. Команда, забившая 7 голов за меньшее число сыгранных минут, считается победителем.
Гандикап победителя лиги
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла соревнования после применения линии гандикапа всем командам.
Лидер лиги 25 декабря / 31 декабря
Ставки урегулируются на основании того, какая команда является лидером лиги в конце 25 декабря / 31 декабря.
Побочные ставки на матч/команду/игрока
Ставки рассчитываются согласно результату по итогу 90 минут игры. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если только исход еще не определен.
Расчеты следующих рынков осуществляются на основе данных, предоставленных провайдером Opta когда официальная статистика недоступна, и в соответствии с его определениями индивидуальной статистики, как подробно описано ниже.
Удары в створ (включая удары головой)
Ударом в створ ворот считается любая преднамеренная попытка забить гол в створ ворот. Включает все забитые голы и удары в створ ворот, отраженные вратарем. Сюда также входят удары в створ ворот, которые блокируются игроком последней линии защиты, не позволяя мячу попасть в ворота.
Удар, попавший в каркас ворот, классифицируется как удар мимо, если только мяч впоследствии не попадает в сетку.
Удары мимо ворот (включая удары головой)
Преднамеренная попытка забить гол, не достигающая цели, без контакта с игроком, который бы перевел мяч из положения «в створ» в положение «мимо ворот».
Удар, попавший в каркас ворот, классифицируется как удар мимо, если только мяч в впоследствии не попадает в сетку. Заблокированный удар не классифицируется как удар мимо.
Удары (включая удары головой)
Ударом считается любая преднамеренная попытка забить гол в следующих случаях:
Заблокированные удары (включая удары головой)
Заблокированный удар определяется как попытка забить гол, которая включает:
Расположение бьющего игрока (включая удары головой)
Положение мяча в момент удара (начала удара). Любое событие, происходящее на линии поля, фиксируется как происходящее внутри этой области. Например, удар с линии штрафной площади считается как удар из штрафной.
Офсайды (положение «вне игры»)
Фиксируется игроку, находящемуся в положении «вне игры», в результате которого назначается свободный удар.
Голевая передача
Последнее касание мяча напарником по команде, в результате которого игрок, получивший мяч, забивает гол. Если мяч отскочил от соперника, передача автору гола все равно засчитывается результативной независимо от причины отскока. Автоголы, прямые штрафные удары, прямые удары с угловых и пенальти не учитываются.
Подкаты
Подкат определяется как ситуация, при которой игрок вступает в контакт с мячом на уровне земли и успешно отбирает мяч у игрока соперника, не нарушая правила. Игрок, которого атакуют, должен контролировать мяч, чтобы подкат после отбора был засчитан.
Перехваты
Ситуация, когда игрок читает пас соперника и перехватывает мяч, перемещаясь на линию предполагаемой передачи.
Передачи
Попытка передачи мяча от одного игрока другому игроку той же команды. Игрок может использовать любую часть своего тела (разрешенную правилами игры) для выполнения передачи. Сюда входят пасы с игры, удары от ворот, угловые и штрафные удары, выполняемые в качестве передачи. Прострелы, ввод мяча рукой вратарем, а также вбрасывания мяча из аута не засчитываются за пас.
Прострелы (кроссы)
Сильная передача с фланга в сторону партнера(ов) по команде, которые находятся в центральной зоне в непосредственной близости от ворот. Подача должна включать в себя элемент бокового перемещения мяча с более широкой позиции в центральную зону перед воротами.
Фолы за грубую игру
Нарушение правил, расцениваемое судьей как грубая игра, которое приводит к назначению штрафного удара или пенальти.
Офсайды не считаются грубым нарушением правил.
Ситуации, в которых судья матча не останавливает игру сразу, а выносит предупреждение игроку впоследствии, не учитываются в общем количестве фолов для игрока или команды, только если судья впоследствии не назначит за фол штрафной удар или пенальти.
Заработанный фол
Заработанный фол определяется в той ситуации, когда игрок зарабатывает штрафной удар или пенальти для своей команды после того, как на нем нарушил правила игрок соперника.
Заработанный фол не определяется в случае игры рукой, симуляции, нарушения вратарем правила паса назад, нарушения процесса возобновлении игры, выражения несогласия, нарушения вратарем правила 6 секунд или создания помехи, когда назначается свободный удар.
Вратарские сэйвы
Вратарь препятствует попаданию мяча в ворота любой частью своего тела при преднамеренной попытке игрока соперника забить гол.
Очки игрока
За дисциплинарные нарушения очки начисляются следующим образом:
Специальные футбольные ставки
Европейские ставки на переходы игроков Лето/Зима
Ставки будут утверждены после того, как переходящий игрок будет определен в новое место и соответствующее трансферное «окно» будет закрыто. Сделки с арендой считаются, если не указано иначе. Если игрок не переходит в другой клуб, все ставки на его текущий клуб считаются победными. Если игрок подписывает контракт с клубом, который не указан в списке, ставки остаются в силе. Предварительные соглашения или прочие аналогичные договоренности не засчитываются в рамках этой ставки. Ставки, сделанные после публичного заявления, аннулируются.
Следующий постоянный тренер
Ставки регулируются на основании того, кто станет следующим постоянным тренером согласно официальному заявлению клуба. Исполняющие обязанности и временные тренеры не учитываются, за исключением тех случаев, когда под их руководством было сыграно как минимум 10 официальных матчей и впоследствии они были назначены постоянными тренерами. В случае неясности в вопросе выбора тренера m.betsson.com имеет право определить по своему разумному усмотрению, как урегулировать этот рынок на основании имеющейся на этот момент времени информации. Если назначен тренер, не указанный в списке предложенных коэффициентов, ставки остаются в силе. Ставки, сделанные после публичного заявления, аннулируются
Количество выигранных трофеев
Если не оговорено отдельно, ставки принимаются в зависимости от результатов конкретной команды в следующих соревнованиях: внутренний чемпионат, эквивалент Кубка Англии и Кубка Английской футбольной лиги (EFL), а также Лига чемпионов, Лига Европы или Лига конференций. Все прочие трофеи не засчитываются.
Ставки урегулируются на основании того, какой следующий клуб будет представлять выбранный тренер. Ставки, сделанные после публичного заявления, аннулируются.
Следующий тренер, который покинет свой пост
Ставки урегулируются на основании того, какой тренер покинул свой пост до последней запланированной игры лиги, включая плей-офф. Учитывается и увольнение, и уход по решению тренера. Ставки, сделанные после публичного заявления, аннулируются.
Место в составе
Ставки урегулируются на основании того, был ли выбранный игрок включен в состав команды на соревновании. Ставки, сделанные после публичного заявления, аннулируются.
Ежедневные специальные ставки
Все ставки из раздела ежедневных специальных ставок урегулируются на основании общего результата или условия ставки данного дня. Учитывается только временная зона того места, где проводится соревнование. Если какой-либо матч с участием команд, играющих в этот день, переносится или останавливается, все ставки аннулируются.
Фэнтези матчи, или ставнение результатов 2-х разных команд, которые на самом деле не играли друг против друга
Победителем такого матча становится команда, которая забивает больше голов на текущий день матча против реального противника, включая дополнительное время. Учитываются только голы, победа или проигрыш не имеют значения.
16.26 Формула 1
РЫНКИ СЕЗОНА
КУБОК ВОДИТЕЛЕЙ
Предскажите победителя Кубка водителей.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального события чемпионата, и не будут отражать никаких последующих изменений.
КУБОК КОНСТРУКТОРОВ
Предскажите победителя Кубка конструкторов.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального события чемпионата, и не будут отражать никаких последующих изменений.
СКОЛЬКО ЗАЕЗДОВ ГРАН-ПРИ УКАЗАННЫЙ ВОДИТЕЛЬ ВЫИГРАЕТ ВО ВРЕМЯ ЧЕМПИОНАТА
Предскажите, сколько заездов Гран-при указанный водитель выиграет во время чемпионата.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального события чемпионата, и не будут отражать никаких последующих изменений.
СЕЗОННАЯ СТАВКА НА МАТЧ
Предскажите, какой водитель займет лучшую позицию в Чемпионате водителей.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального события чемпионата, и не будут отражать никаких последующих изменений.
УКАЗАННЫ ВОДИТЕЛЬ НАБЕРЕТ БОЛЬШЕ ВСЕГО/ОПРЕДЕЛЕННОЕ ЧИСЛО ПОУЛ-ПОЗИЦИЙ ВО ВРЕМЯ СЕЗОНА
Выберите из списка водителя, который наберет больше всего/определенное число поул-позиций во время сезона.
Ставки будут урегулированы по официальной классификации для каждого Гран-при.
УКАЗАННЫ ВОДИТЕЛЬ НАБЕРЕТ БОЛЬШЕ ВСЕГО/ОПРЕДЕЛЕННОЕ ЧИСЛО ВЫИГРЫШЕЙ ГРАН-ПРИ ВО ВРЕМЯ СЕЗОНА
Выберите из списка водителя, который наберет больше всего/определенное число выигрышей гран-при во время сезона.
Ставки будут урегулированы по официальной расстановке сразу после финального Гран-при сезона.
В случае ничьей, ставки аннулируются.
РЫНКИ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ГРАН-ПРИ
ПОБЕДИТЕЛЬ ЗАЕЗДА
Предскажите победителя заезда.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
ФИНИШ НА ПОДИУМЕ
Предскажите водителя, который займет место на подиуме.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
ФИНИШ С ОЧКАМИ
Предскажите водителя, который финиширует с очками.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
СТАВКИ НА МАТЧ (ВОДИТЕЛЬ ПРОТИВ ВОДИТЕЛЯ)
Предскажите, какой водитель займет лучшую итоговую позицию.
В случае, если никто из водителей не финиширует, число полных завершенных кругов определит урегулирование, но, если оба водителя завершат одинаковое число полных кругов, ставки аннулируются.
Оба водителя должны начать заезд, чтобы ставки имели силу.
ПЕРВОЕ СНЯТИЕ В ЗАЕЗДЕ
Предскажите, какой водитель первым снимется после начала заезда.
Сигнал к началу формировочного круга определяет начало заезда.
Если два или больше водителей снимутся во время одного и того круга, применяется правило ничьей.
Общее количество классифицировавшихся пилотов
Согласно пункту Правил 45.2 спортивного регламента «Формулы-1» классифицированными являются не дисквалифицированные пилоты, прошедшие не менее 90 % от количества кругов победителя (округление ведется в меньшую сторону). Поэтому те, кто не достиг порога в 90%, будут считаться не классифицированными
ЧИСЛО ФИНИШИРОВАВШИХ
Предскажите, будет ли число финишировавших водителей больше или меньше определенного число.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
СТАВКИ НА МАТЧ (КОНСТРУКТОР ПРОТИВ КОНСТРУКТОРА)
Предскажите, в какой команде будет водитель, который займет лучшую итоговую позицию, чем все члены противоположной команды.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
ПЕРВОЕ СНЯТИЕ КОНСТРУКТОРА
Предскажите, в какой команде будет водитель, который снимется раньше, чем любой член противоположной команды.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
Если два или больше водителей снимутся во время одного и того круга, применяется правило ничьей.
КОНСТРУКТОР-ПОБЕДИТЕЛЬ В ЗАЕЗДЕ
Предскажите, в какой команде будет победитель заезда.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
НАЦИОНАЛЬНОСТЬ ПОБЕДИТЕЛЯ ЗАЕЗДА
Предскажите национальность победителя заезда.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
ПОБЕДНАЯ МАРЖА
Предскажите, будет ли победная маржа между победителем заезда и остальными участниками больше или меньше определенного времени.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
МАШИНА БЕЗОПАСНОСТИ
Предскажите, появится ли машина безопасности во время заезда.
Если Гран-при начинается с машиной безопасности (например, из-за погодных условий) вместо стартовых огней, это не считается машиной безопасности в целях урегулирования ставок. Тоже самое применяется к машине безопасности во время повторного старта сразу после периодов красных флагов. Виртуальная машина безопасности НЕ считается обычной машиной безопасности в целях урегулирования ставок.
СНЯТИЕ НА ПЕРВОМ КРУГЕ
Предскажите, сколько водителей машин не смогут завершить первый круг.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга.
Считаются только те водители, которые начали заезд (даже с пит-лейна). Водители, которые не начали заезд, указываются как «DNS» в официальных результатах.
ФИНИШ ТОП-6
Предскажите водителя, который финиширует в заезде в первых шести позициях.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
УКАЗАННЫЙ ВОДИТЕЛЬ БУДЕТ САМЫМ БЫСТРЫМ В КВАЛИФИКАЦИИ, ЗАПИШЕТ НА СВОЙ СЧЕТ САМЫЙ БЫСТРЫЙ КРУГ В ЗАЕЗДЕ И ВЫИГРАЕТ ЗАЕЗД
Предскажите, если указанный водитель будет самым быстрым в квалификации, запишет на свой счет самый быстрый круг в заезде и выиграет заезд.
Все три прогноза должны быть верными, чтобы ставка считалась успешной.
Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
ИТОГОВАЯ ПОЗИЦИЯ УКАЗАННОГО ВОДИТЕЛЯ
Предскажите итоговую позицию указанного водителя в определенном Гран-при.
Ставки урегулируются по позициям на момент расстановки на подиуме, и любые последующие изменения не учитываются.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
САМЫЙ БЫСТРЫЙ КРУГ В ЗАЕЗДЕ
Предскажите водителя, который запишет самый быстрый круг в заезде.
Ставки урегулируются согласно официальной квалификации.
ДВОЙНОЙ ПРОГНОЗ ЗАЕЗДА
Предскажите пару водителей, которые займут первое и второе места в любом порядке. Необходима только одна ставка.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
САМЫЙ БЫСТРЫЙ В КВАЛИФИКАЦИИ И ПОБЕДА В ЗАЕЗДЕ
Предскажите, что водитель, который запишет самое быстрое время в финальной сессии квалификации выиграет заезд.
Самым быстрым в квалификации считается тот водитель, который установит лучшее время в финальной сессии квалификации. Любые последующие изменения в расстановке не учитываются.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
оба прогноза должны быть верными, чтобы ставка считалась успешной.
ЛИДЕР ПЕРВОГО КРУГА
Предскажите, какой водитель будет лидировать в заезде после первого круга.
В случае изменения запланированного курса до начала заезда ставки на этот рынок остаются в силе.
Если водитель или команда были дисквалифицированы или снимаются во время первого круга, ставки на этот рынок остаются в силе.
Если выбранный водитель не принимает участия в первом круге, ставки на этого водителя в этом рынке аннулируются.
Если заезд начинается с машиной безопасности, ставки на этого водителя в этом рынке аннулируются.
Никакие решения или изменения, сделанные управляющими организациями после завершения соревнования или турнира, не повлияют на урегулирование ставок.
РЫНКИ КВАЛИФИКАЦИИ
ПОУЛ-ПОЗИЦИЯ
Предскажите водителя, который установит лучшее время в финальной сессии квалификации.
Любые последующие изменения в расстановке не учитываются.
СТАВКИ НА МАТЧ В КВАЛИФИКАЦИИ
Предскажите водителя, который установит лучшее время в финальной сессии квалификации.
Любые последующие изменения в расстановке не учитываются.
Оба водителя должны начать сессию квалификации, чтобы ставки имели силу.
КОНСТРУКТОР-ПОБЕДИТЕЛЬ В КВАЛИФИКАЦИИ
Предскажите, в какой команде будет водитель, который установит лучшее время в финальной сессии квалификации.
Любые последующие изменения в расстановке не учитываются.
ВОДИТЕЛЬ-ПОБЕДИТЕЛЬ В УКАЗАННОЙ СЕССИИ СВОБОДНОЙ ПРАКТИКИ
Предскажите водителя, который запишет лучшее время в сессии практики.
Ставки будут урегулированы по официальному времени сразу после окончания сессии.
Ставки, сделанные на водителей, которые не участвуют, аннулируются.
ПОБЕДНАЯ МАРЖА
Предскажите, будет ли квалификационная победная маржа между победителем поул-позиции и остальными участниками больше или меньше определенного времени.
16.27 Мини-футбол
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате по итогам запланированной 40-минутной игры, если не указано иное. Сюда входит компенсированное время из-за травм или остановок, но не входит дополнительное время, а также время, отведенное на серию пенальти или «золотой гол». Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Ставки на матч
Результат матча: Ставки рассчитываются на основании того, какая команда выиграла матч: хозяева, гости или ничья.
Количество забитых голов: Ставки рассчитываются на основании того, является ли общее число забитых в матче голов больше или меньше указанной линии.
Гандикап: Ставки рассчитываются на основании того, какая команда выиграла матч после применения линии гандикапа.
Долгосрочные ставки
Абсолютный победитель и другие ставки на итоговое место в соревнованиях: Ставки рассчитываются на основании итогового места команды в соревновании по окончании запланированной серии игр, за исключением игр плей-офф лиги.
Лучший бомбардир: Ставки рассчитываются на основании того, какой игрок забьет больше голов в указанном соревновании. В лигах матчи плей-офф не учитываются. Автоголы не учитываются. Применяется правило Dead Heat (при определении нескольких победителей).
16.28 Гольф
Ставки рассчитываются согласно официальным результатам турнира и матча. В ставках на одного из двух игроков в раунде необходимо, чтобы оба участника разыграли хотя бы один мяч в данном раунде, чтобы ставки оставались в силе. В ставках на одного из двух игроков в турнире необходимо, чтобы оба участника разыграли хотя бы один мяч в каждом турнире, чтобы ставки оставались в силе. Если оба игрока в гольф не закончат все раунды, тогда игрок с высшей финишной позицией является победителем.
Если срок проведения события укорачивается, например, из-за неблагоприятных погодных условий, ставки рассчитываются по официальному результату турнира (согласно правилам турнира, например, в турнире Ассоциации профессионального гольфа должно быть пройдено хотя бы 54 лунки), независимо от количества сыгранных раундов.
Ставки, принятые после конца дневной игры, аннулируются, в случае отсутствия дальнейшей игры, засчитывающейся в результат турнира (кроме плей-оффа).
Топ-5 / Топ-10 / Топ-20 по итогам турнира
В турнирах, где предлагаются рынки на итоговое место, применяется правило Dead Heat.
Проход отборочного тура
Для отыгрывания ставок названный игрок должен пройти 36 лунок.
Раунд. 3 участника
Чтобы ставки оставались в силе, все три участника должны разыграть хотя бы один мяч в данном раунде. Если как минимум один из игроков не сыграет хотя бы один мяч, все ставки будут считаться недействительными. Если два или более игроков покажут одинаковый результат, применяется правило Dead Heat
16.29 Гимнастика
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.30 Гандбол
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате основного времени без учета овертайма, если не указано иное. На рынках с двумя исходами применяется правило Push (возврат средств), если не указано иное.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Специальные ставки на игроков: В матчах с участием игроков (а также с учетом гандикапа) все игроки должны принять участие в матче, чтобы ставки оставались в силе. В случае ставок на рынках лучших бомбардиров: если игрок не участвует в матче, возврат средств не производится.
16.31 Хоккей на льду
Чтобы ставки оставались в силе, до окончания запланированного времени матча должно оставаться не более 5 минут, если только конкретный исход уже не был определен.
Все ставки делаются на основное время, если не указано иное.
Если результат игры определяется послематчевым пенальти, тогда один гол добавляется к счету выигравшей команды и общему количеству очков по игре для выполнения расчетов. Это правило применимо только к рынкам, учитывающим дополнительное время.
Победитель Восточной или Западной Конференции НХЛ – команда, попавшая в финал Кубка Стэнли, считается победителем.
Специальные ставки
В игровых матчах или гандикапах все игроки должны принимать участие в матче, чтобы ставки были отыграны. Все очки/голы/передачи/броски по воротам (или любые другие статистические данные), набранные в основное и дополнительное время, учитываются, кроме очков, набранных за послематчевые пенальти.
Специальные ставки на вратаря
Должен принять участие. Включают дополнительное время, послематчевые пенальти не засчитываются.
Гранд салями: Для отыгрывания ставок должны быть сыграны все матчи. Если игра откладывается и не будет разыграна в течение 36 часов с первоначально назначенного времени, ставки аннулируются. Если рынок ставок больше/меньше на общее количество голов имеет результат БОЛЬШЕ без разыгрывания отложенного матча, ставки остаются в силе.
Фэнтези матчи
См. правила для футбола.
16.32 Гонки «Индикар»
ПОБЕДИТЕЛЬ СЕРИИ:
Предскажите победителя серии.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального заезда сезона, и не будут отражать никаких последующих изменений.
ПОБЕДИТЕЛЬ ОТДЕЛЬНОГО ЗАЕЗДА:
Предскажите победителя заезда.
Старт любого заезда определяется сигналом к началу формировочного круга.
Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
16.33 Дзюдо
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.34 Лакросс
Победитель определяется по таблице официальных результатов.
16.35 Смешанные единоборства
Результаты определяются по официальному результату, вынесенному на ринге. Результат может быть пересмотрен или изменен после первоначального оглашения ринганнонсером. Ставки не являются официальными до тех пор, пока результаты не будут проверены официальными представителями на месте боя.
Любые изменения после вынесения результата на ринге со стороны санкционирующих органов, изменяющие решение о бое на основании апелляции, иска, результата допинг-контроля или любой другой санкции, не будут признаны и ставки останутся в таком виде, в котором они были на момент вынесения результата на ринге.
Ставки на победу борца (нокаут/технический нокаут) выигрывают, если борец выигрывает бой нокаутом/техническим нокаутом или остановкой "углом".
Ставки на досрочную победу борца выигрывают, если выбранный борец одерживает победу нокаутом, техническим нокаутом, болевым приемом, в результате дисквалификации или любой другой формы остановки игры.
Половина раунда в трехминутном раунде — это одна минута и 30 секунд. Следовательно, 3,5 раунда составляет одну минуту и тридцать секунд четвертого раунда.
В ставках на общее количество раундов, если борец не начинает раунд по звонку и бой по продолжительности уже прошел точно указанное общее время, выигрывает ставка МЕНЬШЕ, поскольку раунд так и не начался.
В случае ничьи, ставки на победу любого борца возвращаются, за исключением любых ставок на ничью. Любые другие ставки рассчитываются согласно их конкретной формулировке.
Единодушное решение – решение всех трех судей присудить победу борцу.
Неединодушное решение – решение двух судей присудить победу борцу, в то время, как один судья присуждает победу другому борцу.
Решение большинством голосов – решение двух судей присудить победу борцу, в то время, как один судья присуждает ничью.
Ставки на любой бой, который считается не состоявшимся или по которому не принято решение, будут возвращены.
Ставки на старт раунда подразумевают, будет ли начат определенный раунд. Например, ставка на старт 2-го раунда сыграет, если во втором раунде пройдет хотя бы одна секунда.
16.36 Гонки на мотоциклах
Долгосрочные ставки
На победителя чемпионата
Ставки рассчитываются в соответствии с итоговым официальным результатом участников в таблице непосредственно после финального события чемпионата и не будут отменены никакими последующими запросами.
Событие отменено/отложено
Если событие отменено или отложено, а официальный результат не объявлен, ставки считаются недействительными.
Ставки на отдельные гонки
Победитель гонки
Стартом гонки считается сигнал к началу разминочного круга. Ставки рассчитываются в соответствии с местами, занятыми на подиуме, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
Финиш на подиуме
Тройка призеров
Ставки рассчитываются в соответствии с местами, занятыми на подиуме, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
Поул-позиция
Кто квалифицируется на поул-позиции
Ставки рассчитываются в соответствии с результатами, установленными во время финального квалификационного заезда. Любые последующие корректировки позиций на старте не учитываются.
Ставки на очные заезды (H2H)
Какой гонщик займет лучшую итоговую позицию
Оба гонщика должны начать гонку, чтобы ставки остались в силе.
Если один гонщик не закончит гонку, то победителем считается другой гонщик.
Если ни один из гонщиков не закончит гонку, победителем становится тот, кто завершил больше полных кругов. Если оба гонщика прошли одинаковое количество полных кругов, но не закончили гонку, ставки аннулируются.
Ставки на группу
Какой гонщик из группы достигнет лучшей финишной позиции.
Если один или несколько гонщиков не закончат гонку, то победителем считается гонщик, завершивший больше всего полных кругов.
Если какой-либо гонщик из группы не начинает гонку, все ставки аннулируются.
16.37 Мотоспорт
Победители всех квалифицирующихся ставок урегулируются согласно официальному времени.
Ставки на очные заезды (H2H):
Предскажите, какой водитель или гонщик займет лучшую итоговую позицию.
Квалификация: Если хотя бы один из двух водителей не начнут свою сессию или не завершат свою индивидуальную сессию с официальным временем, все ставки аннулируются.
Заезд: Если хотя бы один из двух водителей не появятся на старте, все ставки аннулируются. Если один или оба водителя не классифицируются, то водитель, который завершил больше кругов, считается победителем. Если оба водителя не классифицируются и имеют одинаковое число завершенных кругов, все ставки аннулируются.
16.38 Лыжное двоеборье
Исходы: Если по какой-либо причине выбор/участник не начинает участие в спортивном событии, ставка проигрывает, даже если событие состоялось. Для не принявших участие возмещение не происходит.
H2H's: Для ставок на матч оба участника должны начать свое участие, чтобы ставка считались действительными. В лыжном двоеборье оба участника должны принять участие в пером этапе соревнования, чтобы ставки считались действительными. Если один из участников не участвует во втором этапе, ставка остается действительной. Если оба участника не участвуют во втором этапе соревнования, результаты первого этапа определят исход ставки.
Исходы при отмененных событиях: Все ставки аннулируются, если событие отменяется, за исключением случаев, когда официальная управляющая федерация (FIS, IBU или любая другая официальная федерация) утверждает результат «официальным» в момент отмены события, и событие не возобновляется в течение 36 часов в том же самом месте.
Исход при перенесенных события: Все ставки остаются действительными, если событие переносится и происходит в том же месте в течение двух календарных дней. Если событие переносится в другое место, ставки аннулируются.
Командные события и эстафеты: В рамках этой ставки командные события и эстафеты засчитываются только как одиночные медали.
Если необходимо использовать результат предварительного раунда соревнований, все ставки будут аннулированы.
16.39 Спортивное ориентирование
Победитель определяется по списку официальных результатов, предоставленному Международной федерацией ориентирования (IOF) или любым другим официальным учреждением, имеющим соответствующие полномочия.
H2H’s: Для ставок на матч оба участника должны начать свое участие, чтобы ставка считались действительными. Все ставки будут урегулированы согласно официальным правилами федерации (IOF или любым другим официальным учреждением, имеющим соответствующие полномочия.)
16.40 Песапалло
Тройной выигрыш и общее количество пробежек засчитываются после двух периодов (четырех подач). Если не указано иное, ставки не включают возможные дополнительные броски или соревнование по набору очков. Если матч был прерван или не разыгрывается в течение 36 часов, все ставки, по которым решение не было принято, аннулируются. Все ставки выплачиваются по официальным результатам Finnish Superpesis Pesäpalloliitto.
16.41 Пятиборье
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.42 Бильярд
Победитель определяется по таблице официальных результатов.
16.43 Ралли
СТАВКИ НА ИСХОД ЧЕМПИОНАТА:
Предскажите водителя, который выиграет чемпионат.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального заезда сезона, и не будут отражать никаких последующих изменений.
ПОБЕДИТЕЛЬ ОТДЕЛЬНОГО ЗАЕЗДА:
Предскажите победителя заезда.
Ставки урегулируются по водителям, которые закончат заезд с местом на подиуме, а расстановка на подиуме считается результатом. Последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
Гонщик против гонщика
Какой гонщик займет лучшую итоговую позицию.
Если ни один из гонщиков не закончит гонку, победителем становится тот, кто завершил больше полных спецучастков. Если оба гонщика прошли одинаковое количество полных спецучастков, но не закончили гонку, ставки аннулируются
16.44 Гребля
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
Для отыгрывания ставки на одного участника из двух оба участника должны начать соревнование, в противном случае, все ставки аннулируются.
16.45 Союз регби
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате по итогам запланированной 80-минутной игры, если не указано иное. Сюда входит компенсированное время из-за травм или остановок, но не входит дополнительное время.
Если матч прерван в любое время, все неопределенные исходы ставок аннулируются.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Аутрайты: Если не указано иное, это ставки на команду, которая выиграет соревнование, включая игры плей-офф.
В случае ставок на игроков, набравших наибольшее количество попыток и очков, не действуют правила возврата средств за невыход на поле и ничью.
16.46 Лига регби
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате по итогам запланированной 80-минутной игры, если не указано иное. Сюда входит компенсированное время из-за травм или остановок, но не входит дополнительное время.
Если матч прерван в любое время, все неопределенные исходы ставок аннулируются.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Аутрайты: Если не указано иное, это ставки на команду, которая выиграет соревнование, включая игры плей-офф.
В случае ставок на игроков, набравших наибольшее количество попыток и очков, не действуют правила возврата средств за невыход на поле и ничью.
16.47 Парусный спорт
Победитель определяется по таблице официальных результатов, применимо правило ничьи.
Для отыгрывания ставки на одного участника из двух оба участника должны начать соревнование, в противном случае, все ставки аннулируются.
16.48 Стрельба
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
Для отыгрывания ставки на одного участника из двух оба участника должны начать соревнование, в противном случае, все ставки аннулируются.
16.49 Прыжки с трамплина
Аутрайт: Если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в событии в зимних видах спорта, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется.
Ставка на одного из двух участников: Для отыгрывания ставок оба участника должны начать соревнование. В прыжках с трамплина оба прыгуна должны получить квалификацию и принять участие в событии, чтобы ставки остались в силе. В лыжном двоеборье оба участника должны начать игру в обоих видах соревнований, чтобы ставки остались в силе, и хотя бы один из участников должен финишировать в обоих видах события, чтобы ставки остались в силе.
Аутрайт на отмененные матчи: Все ставки аннулируются в случае отмены события, за исключением случая, если официальная федерация (Международная федерация лыжного спорта, Международный союз биатлонистов или любая другая официальная федерация) подтверждает, что имеющийся результат является официальным во время отмены события и событие не продолжается в течение следующих 36 часов в том же месте.
Задержка/перенесение события: Все ставки остаются в силе, если событие откладывается или переносится, но при этом будет проводиться в том же самом месте в течение следующих двух календарных дней. Если событие переносится в другое место, ставка аннулируется.
Командные события и эстафеты: В данной ставке командные события и эстафеты засчитываются как одна медаль.
16.50 Снукер
Ставки на исход
К не участвующим и к не заявленным победителям возмещения не применяются. Все ставки имеют силу, если игрок снимается до или во время турнира.
Результат матча
Если матч начался, но не завершился по какой-либо причине, то игрок, который проходит в следующий раунд или которому присуждается победа, считается победителем. Считается, что матч начался после взятия брейка первого фрейма.
Гандикап
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки с гандикапом аннулируются, если результат еще не был определен.
Всего фреймов, больше/меньше
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки на больше/меньше аннулируются, если результат еще не был определен.
Точный счет
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются.
Результат после 4/8 фреймов
Должно быть завершено 4/8 фреймов, чтобы ставки остались в силе.
Гонка за 3/5/7/9 фреймами
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, если результат еще не был определен.
Наивысший брейк (матч)
Ставки аннулируются в случае ничьей, или если матч не завершается по какой-либо причине.
Максимальный брейк (турнир)
В случае ничьей, применяется правило ничьей.
Стадия выбывания (турнир)
Игрок должен выполнить хотя бы один удар, чтобы ставки остались в силе.
Победитель фрейма
Определенный фрейм должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе.
Всего очков во фрейме, 50/100 брейк во фрейме, 50/100 брейк игрока во фрейме
Если определенный фрейм не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, если результат еще не был определен.
Всего сенчури брейков/ всего сенчури брейков игрока
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, если результат еще не был определен.
147 брейк
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, если результат еще не был определен.
Матч дойдет до решающего фрейма
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, если результат еще не был определен.
1-й красный/цветной
Штрафные и свободные удары не считаются
Повторная установка
В случае повторной установки в любом фрейме применяется следующее правило:
Завершенные ставки: все ставки, которые уже определены до повторной установки.
Не завершенные ставки: все ставки, которые не определены до повторной установки, будут урегулированы только согласно действиям, которые произойдут после повторной установки.
16.51 Спуск на сноуборде
Победитель определяется на основании официальных результатов, предоставленных Международной лыжной федерацией (FIS), Международным союзом конькобежцев (ISU), Официальным Олимпийским комитетом или любым другим уполномоченным официальным органом.
В случае изменения условий конкретного события до начала события, все ставки аннулируются.
Если конкретное событие откладывается на срок более 36 часов, все ставки аннулируются.
16.52 Конькобежный спорт
Победитель определяется на основании официальных результатов, предоставленных Международной лыжной федерацией (FIS), Международным союзом конькобежцев (ISU), Официальным Олимпийским комитетом или любым другим уполномоченным официальным органом.
Для отыгрывания ставки на одного участника из двух оба участника должны начать соревнование, в противном случае, все ставки аннулируются.
16.53 Скоростные мотогонки
Результат отмененной или незаконченной игры считается действительным (включая все дополнительные ставки), если текущий результат признается официальным органом лиги в качестве официального результата матча. Независимо от того, сколько заездов было сделано до отмены, все ставки рассчитываются согласно официальному результату. В случае назначения новой даты для отмененного события, все ставки аннулируются. Это также касается ставок на гандикап и больше/меньше.
Ставка на одного из двух гонщиков:
Оба гонщика должны начать заезд хотя бы в трех гонках, чтобы ставки остались в силе.
Победитель в заезде:
В ставках на конкретных победителей заезда, когда заявлены все гонщики, все заявленные гонщики должны принять участие в заезде, в противном случае ставки будут аннулированы.
Общее количество очков (больше/меньше):
Если гонщик не завершает хотя бы три заезда, все ставки аннулируются. Джокеры и бонусные очки не учитываются (следовательно, очки засчитываются следующим образом: три за выигрыш заезда, два за второе место, одно за третье место).
Общее количество очков (гран-при):
В событиях гран-при расчет основан на очках, полученных только в основном раунде (20 заездов) (исключая полуфинальный и финальный заезд).
Live:
Расчет на всех рынках осуществляется согласно результатам, объявленным после последнего заезда (игры лиги) или при объявлении финального порядка на пьедестале (отдельные события или соревнования гран-при). Последующие дисквалификации и вычеты очков не учитываются.
Ставка на одного из двух гонщиков (лиги):
Гонщик, который получает наибольшее количество очков, выигрывает ставку на одного из двух гонщиков. Бонусы и джокеры не учитываются. Следовательно, очки засчитываются следующим образом: три за выигрыш заезда, два за второе место, одно за третье место. В ставках на одного из двух гонщиков один гонщик должен начать хотя бы три заезда, чтобы ставки остались в силе. Если два гонщика заканчивают гонку с одинаковым количеством очков, применяется следующее правило: 1) Высшее место отдается гонщику, у которого больше первых мест. 2) Если результат невозможно определить (одинаковое количество первых мест), ставки аннулируются, и сумма ставки возвращается.
Ставка на одного из двух гонщиков (гран-при):
Гонщик, занимающий высшее место в таблице согласно официальным результатам события гран-при, выигрывает ставку на одного из двух гонщиков. По определению, победителем является гонщик, занявший лучшее место в финальном заезде. Если гонщики не доходят до финала, победителем является гонщик с большим количеством очков, набранных в событии. Если оба гонщика имеют одинаковое количество очков, применяется следующее правило:
1) Высшее место отдается гонщику, у которого больше первых мест.
2) Если результат невозможно определить (одинаковое количество первых мест), ставки аннулируются, и сумма ставки возвращается.
16.54 Плаванье
Ставки рассчитываются согласно официальному результату, объявленному в конце заплыва. Последующие дисквалификации или изменения официального результата не влияют на ставки. Любой пловец, дисквалифицированный по причине фальстарта, считается участником.
16.55 Тхэквондо
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.56 Настольный теннис
Победитель определяется по таблице официальных результатов.
Все ставки рассчитываются согласно официальным результатам соответствующего события. Если событие откладывается или задерживается, ставки остаются в силе, при условии, что данное событие будет отыграно в том же месте в течение 12 часов.
Ставки на победителя (включая Live-ставки)
Если хотя бы один гейм в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый гейм не был разыгран, ставки аннулируются.
Ставки с гандикапом (включая Live-ставки)
Если кто-либо из участников выбывает из соревнования и нет возможности сыграть матч до его естественного завершения, все ставки с учетом гандикапа будут аннулированы.
Больше/меньше: если один из участников не может продолжать поединок, ставки больше/меньше аннулируются, за исключением случаев, если линия уже была превышена, в таком случае результат будет соответствующим
16.57 Теннис
Долгосрочные ставки
Если мероприятие не состоялось, средства не возвращаются. Все ставки остаются в силе, если игрок по какой-либо причине выбыл до начала турнира, во время турнира или вовсе не принял участия в турнире.
Изменение места проведения или игрового покрытия
Все ставки остаются в силе даже в случае замены игрового покрытия или переноса соревнования из крытого помещения на открытый воздух.
Задержка или приостановка
Если теннисный матч был завершен, все ставки остаются в силе. Задержка начала матча или приостановка по ходу игры не влияют на расчет ставок, при условии, что такой матч был в итоге завершен.
Ставки на победителя (включая Live-ставки)
Если хотя бы один сет в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый сет не был разыгран, ставки аннулируются.
Ставки на победителя сета (включая Live-ставки)
Если рассматриваемый сет не будет завершен по какой-либо причине, все ставки на победителя этого конкретного сета считаются недействительными.
Ставки на сеты (включая Live-ставки)
Если теннисный матч не завершен по какой-либо причине, все ставки на сеты (в трехсетовых или пятисетовых матчах) аннулируются.
Ставки на геймы (включая Live-ставки)
Если теннисный матч не завершен по какой-либо причине, все ставки на геймы аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка.
Например: игрок отказался от участия в матче при счете 6-4, 3-3; все ставки на тотал геймов +18,5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как ставки на тотал геймов -18,5 проигрывают, так как любое естественное продолжение матча привело бы к тому, что в нем должно было быть сыграно как минимум 19 геймов.
Ставки на геймы с гандикапом (включая Live-ставки)
Если теннисный матч не завершен по какой-либо причине, все ставки на геймы с гандикапом аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка.
Например: игрок отказался от участия в матче при счете 7-5, 5-7, 4-4; все ставки на тотал геймов с гандикапом +2.5 или более (+3.5, +4.5 и т.д.) рассчитываются как сыгравшие, в то время как ставки на тотал геймов с гандикапом -2.5 и менее (-3.5, -4.5 и т.д.) проигрывают. Все ставки с гандикапом 1,5 и 0,5 будут считаться недействительными.
Ставки на геймы в сете (включая Live-ставки)
Если сет не завершен по какой-либо причине, все ставки на геймы больше/меньше аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка. Все ставки на завершенный сет будут рассчитаны соответствующим образом.
Например: игрок отказался от участия в первом сете при счете 4-4; все ставки на тотал геймов +9.5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как ставки на тотал геймов -9.5 проигрывают. Все ставки на тотал геймов больше или меньше 10.5, 11.5 и 12.5 будут считаться недействительными.
Ставки на геймы в сете с гандикапом (включая Live-ставки)
Если сет не завершен по какой-либо причине, все ставки с гандикапом на этот конкретный сет аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка. Все ставки на завершенный сет будут рассчитаны соответствующим образом.
Например: игрок отказался от участия в первом сете при счете 4-4, все ставки на тотал геймов с гандикапом +2.5 или более (+3.5, +4.5 и т.д.) рассчитываются как сыгравшие, в то время как ставки на тотал геймов с гандикапом -2.5 и менее (-3.5, -4.5 и т.д.) проигрывают.
Победитель гейма (включая Live-ставки)
Если гейм не завершен по какой-либо причине, все ставки на этот конкретный гейм аннулируются. Все ставки на завершенные геймы будут рассчитаны соответствующим образом.
Ставки на сеты с гандикапом (включая Live-ставки)
Если матч не завершен по какой-либо причине, все ставки на сеты в матче с гандикапом аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка.
Пример 1 (трехсетовый матч): Если игрок A выиграл первый сет, а игрок B отказался от участия в матче во втором сете, все ставки на победу игрока А с гандикапом +1.5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как все ставки на игрока Б с гандикапом -1.5 проигрывают, так как любое естественное продолжение матча привело бы к тому, что игрок А или выиграл бы 2-0 и 2-1, или проиграл бы 1-2.
Пример 2 (пятисетовый матч): Если игрок A выиграл в первых двух сетах, а игрок B отказался от участия в матче в третьем сете, все ставки на победу игрока А с гандикапом +1.5 и +2.5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как все ставки на игрока Б с гандикапом -1.5 и -2.5 проигрывают, так как любое естественное продолжение матча привело бы к тому, что игрок А или выиграл бы 3-0, 3-1 и 3-2, или проиграл бы 2-3.
Количество сетов (включая Live-ставки)
Если матч не завершен по какой-либо причине, все ставки на количество сетов в матче аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка.
Пример 1 (трехсетовый матч): если какой-либо игрок отказывается от участия в матче в третьем сете, все ставки на тотал сетов больше 2.5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как все ставки на тотал сетов меньше 2.5 проигрывают, так как любое естественное продолжение матча привело бы к тому, что игроки сыграли бы три сета.
Пример 2 (пятисетовый матч): если какой-либо игрок отказывается от участия в матче в третьем сете при счете в матче 1-1, все ставки на тотал сетов больше 3.5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как все ставки на тотал сетов меньше 3.5 проигрывают, так как любое естественное продолжение матча привело бы к тому, что игроки сыграли бы как минимум четыре сета.
Точный счет в сете (включая Live-ставки)
Если сет не завершен по какой-либо причине, все ставки на точный результат сета аннулируются.
Точный счет в гейме (включая Live-ставки)
Если гейм не завершен по какой-либо причине, все ставки на точный результат гейма аннулируются.
Тай-брейк матча
Тай-брейк, который разыгрывается в финальном сете и решает судьбу матча, засчитывается как 1 сет и 1 гейм.
Дополнительные ставки
Если матч не завершен по какой-либо причине, все дополнительные ставки, не упомянутые выше, аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка.
16.58 Рысистые бега
Победитель и тройка лучших:
Если иное не указано в инструкциях для рынка, аннулируются все ставки на лошадь, которая согласно расписанию заявлена для участия в скачках, однако в них не участвует.
Победитель определяется по таблице официальных результатов, применимо правило ничьи.
Правила ставок на одного из двух в рысистых бегах:
Ставки будут возмещены, если одна или обе лошади, на победу одной из которых сделана ставка, не участвуют в забеге, если забег отменен или если обе лошади не заканчивают забег/не укладываются в официальное время.
Если две лошади, на одну из которых была сделана ставка, заканчивают забег вничью, тогда ставки аннулируются, и сумма ставки возвращается. Обе/все лошади с одинаковым общим временем не занимают призовые места (только в Норвегии).
Лучший результат
Это ставка-дуэль между двумя лошадьми из разных забегов. Лошадь с лучшим финальным местом побеждает в дуэли. Сумма ставки возмещается, если хотя бы одна из лошадей выбывает до начала заезда и в случае выбытия в одном или обоих заездах:
Ставка на одного из двух участников:
Два участника объединяются и образуют "команду". "Команда" с наилучшим (индивидуальным) финальным результатом (отдельного участника) побеждает в дуэли. Если один или более участников не начинают забег, сумма ставки возмещается.
Гандикап на время одного из двух участников
Лошадь, финиширующая с лучшим временем за километр, включая время форы, выигрывает дуэль.
Пример: Если лошадь А получает 15,0 за километр, и ее фора составляет 0,2 секунды, общее время составляет 15,2 секунды. Если лошадь В, не имеющая форы, получает 15,1 за километр, ставка на одну из двух выигрывается лошадью В. Если лошади финишируют с одинаковым временем, игра заканчивается вничью. В случае отсутствия, по любой причине, официального времени лошадей, следующие правила применяются для временной форы:
Ставки будут аннулированы, если лошадь, имеющая фору, опережает противника в списке результатов и обе заканчивают гонку.
Если лошадь, имеющая фору (на 0,1 секунды или больше), находится ниже противника в списке результатов, противник выигрывает дуэль. При этом противник тоже должен закончить забег.
Если она из лошадей не заканчивает забег, другая выигрывает дуэль. Если ни одна из лошадей не заканчивает забег, ставки аннулируются.
Наездник с большим количеством побед
Ставка на то, какой наездник выиграет больше (официальных) заездов в течение года. Если два наездника имеют одинаковое количество побед, учитываются вторые места и после этого третьи места. Другие наездники по запросу.
Больше побед V75 (Швеция)
Ставка на то, какой наездник выиграет больше заездов V-75, включая Rikstoto, в течение года. Если два наездника имеют одинаковое количество побед, учитываются вторые места и после этого третьи места. Другие наездники по запросу.
V75/V65/V5 – Общий чет/нечет
Ставка на то, будет ли сумма добавленных стартовых номеров победителей V75 четной или нечетной.
V75/V65/V5 – Чет/нечет большего числа победителей
Ставка на то, будет ли больше четных или нечетных стартовых номеров среди победителей V75.
Выиграет деньги или нет
Ставка на то, получит ли лошадь, на которую Вы сделали ставку, призовые деньги. Результаты берутся из таблицы официальных результатов организатора заезда.
Ставки возвращаются при следующих условиях:
- Если хотя бы две лошади выбыли из заезда при общем количестве участвующих лошадей 8-10.
- Если хотя бы три лошади выбыли из заезда при общем количестве участвующих лошадей 11-13.
- Если хотя бы четыре лошади выбыли из заезда при общем количестве участвующих лошадей 14-16.
16.59 Волейбол
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате максимум пяти сетов, если не указано иное. Золотые сеты при расчете ставок не учитываются.
Если матч прерван в любое время, все неопределенные исходы ставок аннулируются.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
События из трех сетов: Если матч состоит из трех сетов, то третий сет считается как пятый в обычном волейболе. Ставки с исходами на гандикап по сетам будут аннулированы, все остальные остаются в силе.
16.60 Водное поло
В случае отмены матча до завершения полного времени игры все ставки аннулируются, и устанавливается коэффициент 1,00.
16.61 Яхтенный спорт
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.62 Бизнес и политика
Официальные результаты выборов округляются до десятой. Если два или более участников имеют одинаковый результат согласно вышеуказанному, событие считается закончившимся вничью, независимо от количества фактических голосов.
16.63 Развлечения
Результат объявляется официальным регулирующим органом. Не допускается участие клиента в ставках на события, в которых он принимает участие или результаты которых он знает.
16.64 Покер
Ставки на выигрыш могут быть предложены на все стартовое поле или его часть, на определенного победителя или игрока, попавшего за финальный стол. В полном турнире финальный стол устанавливается по умолчанию для 9 игроков в турнире. Ставки на игроков, не начавших участие в турнире, устанавливаются на 1,00.
Ставки на одного из двух игроков или на группу игроков выигрываются игроком, продержавшимся дольше всех среди двух или в группе. В турнирах с отдельным днем 1 (например, день 1а, день 1b) хотя бы один игрок из двух или из группы должен попасть в день 2, чтобы ставка осталась в силе. Если ни один игрок из двух или из группы не проходит в день 2, все ставки устанавливаются на 1,00.
16.65 Киберспорт
Общие правила
Все киберспортивные рынки основаны на событиях в игре или на результатах в конце запланированного матча/карты. Расчеты производятся с использованием официального счета и результатов, которые объявляются в официальной видеотрансляции или внутриигровой трансляции соответствующих матчей.
Если матч приостановлен/отложен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с фактического запланированного времени начала, то все ставки на этот матч будут аннулированы. Если матч переносится ровно на 24 часа, все ставки остаются в силе.
Если имя игрока/команды/турнира написано с ошибкой, все ставки остаются в силе, если только не будет очевидно, что неправильно написанное имя совпадает с именем другого участника.
Если название команды изменилось в связи с выходом команды из организации, присоединением к другой организации или в связи с официальным изменением названия команды, все ставки остаются в силе.
Если организатор мероприятия разрешит замену игроков и будет объявлен официальный результат, все ставки будут рассчитаны в обычном режиме.
Если хотя бы 50% состава команды будет заменено, все ставки будут аннулированы и будет создано новое событие.
В случае отмены результата матча организаторами из-за непредвиденных обстоятельств, например мошенничества, все ставки на этот матч будут аннулированы. Это правило действует в течение 72 часов с момента окончания матча, после этого мы не меняем результаты.
Если организаторы турнира объявляют о техническом поражении в матче, все ставки аннулируются.
Если одна из команд выбывает во время матча, то в расчет принимаются только ставки на завершенные индивидуальные карты. Рынок матчей, побочные рынки матчей и все остальные неопределенные рынки карт будут аннулированы. Ставки, сделанные на любые последующие карты, которые будут завершены, будут учтены в соответствии с официальными результатами. Однако все live-предложения на этот матч будут приостановлены и перенесены на новый матч с другим идентификатором, который будет точно отражать состояние матча. Единственное исключение из этого правила может быть сделано в следующей ситуации: команда А выигрывает карту 1 и проигрывает карту 2. В таком случае мы аннулируем все ставки на все неопределенные матчи и рынки карты 2 и продолжим наше предложение в рамках карты 3 этого матча.
На всех рынках учитывается дополнительное время, если в названии рынка не указано иное.
Если формат матча будет изменен или будет отличаться от предлагаемого, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
Если дата матча указана неверно, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Если матч или карта переигрываются из-за разрыва соединения или технической проблемы, не связанной с игроком, ставки, сделанные до начала события, остаются в силе на переигранный матч или карту в соответствии с официальным результатом. Ставки, сделанные по ходу событий (Live) на затронутый матч или карту, будут аннулированы, если только результат уже не был определен, а переигранный матч или карта будут рассматриваться как отдельная сущность.
Прямые ставки (аутрайт)
Если игрок/команда не примет участие, возврат средств не производится.
Общие рынки
Победитель матча — 2Way: Команда, которая выиграет весь матч.
Победитель матча — 3Way: Победитель или ничья.
Победитель матча с гандикапом: Победитель с учетом преимущества/недостатка по очкам.
Точный счет матча: Окончательный счет на карте (например, 2-0, 2-1).
Карты — чет/нечет: Будет ли общее количество сыгранных карт четным или нечетным?
Победитель карты: Победитель на определенной карте.
Тотал карт — Больше/Меньше: Будет ли общее количество сыгранных карт больше или меньше определенного числа?
Команда выиграет хотя бы одну карту (Да/Нет): Выиграет ли конкретная команда хотя бы одну карту?
Counter-Strike
Для расчета ставок мы используем порталы https://www.hltv.org/ и https://liquipedia.net/.
Если один из игроков отключается и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру 4 на 5 и играют не менее 3 раундов. В этом случае все затронутые ставки на эту карту, матч и на сопутствующие рынки матча будут аннулированы.
Если команда выбывает, одерживает победу по решению организаторов или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.
Раунды 1-12 составляют первую половину карт CS2.
В случае возобновления раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут определены на основе официального результата.
Описание рынков
Победитель карты 3Way: Победитель, проигравший или ничья на определенной карте.
Победитель матча — Двойной шанс: Комбинация двух возможных исходов матча в одну ставку (победа/ничья).
Победитель матча / карты: Комбинация прогнозов на победителя матча и победителя карты.
Выбор овертайма: Будет ли сыгран овертайм в матче?
Тотал раундов: Будет ли общее количество сыгранных раундов на карте больше или меньше определенного числа?
Победитель карты с гандикапом: Победитель карты с учетом преимущества/недостатка по очкам.
Точный счет раунда: Итоговый результат раунда на карте (например, 16-10).
Победитель раунда X: Победитель определенного раунда.
Победитель пистолетного раунда: Победитель первого или тринадцатого раунда (пистолетных раундов).
Первый, кто выиграет # раундов: Команда, которая первой наберет определенное количество раундов.
Победитель первой половины: Команда с наибольшим количеством выигранных раундов после первой половины (12 раундов).
Победитель второй половины: Команда с наибольшим количеством выигранных раундов во второй половине (после первых 12 раундов и до завершения).
Победитель карты / Тотал раундов: Комбинация прогнозов на победителя карты и общего количества сыгранных раундов.
Точный счет пистолетного раунда: Прогноз на точный счет пистолетных раундов.
Победитель карты / Победитель первого пистолетного раунда: Комбинация прогнозов на победителя карты и победителя первого пистолетного раунда.
Победитель карты / Победитель первой половины: Комбинация прогнозов на победителя карты и победителя первой половины.
Первая половина — Гандикап раундов: Победитель первой половины матча с учетом преимущества/недостатка в очках.
Команда — Тотал раундов: Команда, которая наберет определенное общее количество раундов за весь матч.
Первая половина — Команда — Тотал раундов: Команда, которая наберет определенное общее количество раундов в первой половине.
Победа с преимуществом: Команда, которая выиграет с определенной разницей в раундах.
Точный счет по раундам в первой половине: Точный результат первой половины.
Количество убийств игрока на карте X: Сколько убийств совершит выбранный игрок на указанной карте, включая овертайм.
Dota 2
Для расчета ставок мы используем портал https://www.dotabuff.com/
Если на карте стартует менее 10 участников, все ставки на карту аннулируются.
Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может повторно подключиться в течение 4 минут игрового времени или быть заменен на оставшуюся часть карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
Если в течение первых 10 минут карты объявляется техническое поражение или победа по решению организаторов, все ставки на карту аннулируются. Если победа по решению организаторов присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
Описание рынков
Продолжительность карты: Больше/Меньше определенного времени для завершения карты. Длительность, равная пороговому значению, определяется как БОЛЬШЕ. Продолжительность определяется на основе финального экрана с результатами, который доступен в официальном API Steam после завершения карты.
Карта — Тотал убийств: Больше/Меньше определенного общего количества убийств на карте. Превышает ли итоговое количество убийств на карте (основанное на видимом игровом счете, который представляет собой сумму убийств обеих команд) определенную цифру или нет.
Карта — Тотал башен: Больше/Меньше определенного общего количества уничтоженных башен на карте. Превышает ли итоговое количество уничтоженных башен на карте (основанное на видимом игровом счете, который представляет собой сумму разрушенных башен обеих команд) определенную цифру или нет.
Карта — Гандикап убийств: У какой команды больше убийств с учетом гандикапа.
Карта — X-ое убийство: Какая команда совершит убийство, в результате которого общее количество убийств достигнет определенного числа (например, 10-е убийство).
Карта — Гонка убийств: Какая команда первой совершит определенное количество убийств (например, 10 убийств).
Карта — Первая кровь: Какая команда совершит первое убийство.
Карта — Первая башня: Какая команда уничтожит первую башню.
Карта — Первый барак: Какая команда уничтожит первый барак.
Карта — Первый аегис: Какая команда подберет первый аегис.
Карта — Тотал убийств — Чет/Нечет: Четное или нечетное итоговое количество убийств на карте.
Карта — Rampage: если хотя бы один игрок из любой команды совершил 5 или более убийств за короткий промежуток времени и об этом событии сообщается в игре.
Карта — Ultra Kill: если хотя бы один игрок из любой команды совершил 4 или более убийств за короткий промежуток времени и об этом событии сообщается в игре.
Карта — Beyond Godlike: если хотя бы один игрок из любой команды совершил 10 или более убийств без собственной смерти и об этом событии сообщается в игре.
Карта — Мегакрипы: будут ли уничтожены все Темные или Светлые казармы, и это событие будет объявлено в игре.
Карта — Тип активированной руны, появляющейся в определенное время карты: Тип руны, которая появляется в определенное игровое время (пороговые значения) и активируется (или хранится в бутыле и активируется позже) одним из игроков. Рынок отменяется, если игрок уничтожает руну.
League of Legends
Для расчета ставок мы используем порталы https://lolesports.com/en-GB/ и https://liquipedia.net/.
Если на карте стартует менее 10 участников, все ставки на карту аннулируются.
Если участник отключается в течение первых 10 минут или не может быть заменен на оставшуюся часть карты в течение 3 минут игрового времени, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
Если в течение первых 10 минут карты объявляется техническое поражение или победа по решению организаторов, все неопределенные ставки на карту аннулируются. Если победа по решению организаторов присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
Описание рынков
Продолжительность карты: Больше/Меньше определенного времени для завершения карты. Длительность, равная пороговому значению, определяется как БОЛЬШЕ. Продолжительность определяется на основе финального экрана с результатами, который доступен в официальном API Steam после завершения карты.
Карта — Тотал убийств: Больше/Меньше определенного общего количества убийств на карте. Превышает ли итоговое количество убийств на карте (основанное на видимом игровом счете, который представляет собой сумму убийств обеих команд) определенную цифру или нет.
Карта — Тотал башен: Больше/Меньше определенного общего количества уничтоженных башен на карте. Превышает ли итоговое количество уничтоженных башен на карте (основанное на видимом игровом счете, который представляет собой сумму уничтоженных башен обеих команд) определенную цифру или нет.
Карта — Гандикап убийств: У какой команды больше убийств с учетом гандикапа.
Карта — X-ое убийство: Какая команда совершит убийство, в результате которого общее количество убийств достигнет определенного числа (например, 10-е убийство).
Карта — Гонка убийств: Какая команда первой совершит определенное количество убийств (например, 10 убийств).
Карта — Первая кровь: Какая команда совершит первое убийство.
Карта — Первый ингибитор: Какая команда уничтожит первый ингибитор.
Карта — Первый Барон: Какая команда убьет первого Барона.
Карта — Тотал убийств — Чет/Нечет: Будет ли итоговое количество убийств на карте четным или нечетным.
Карта — Quadra Kill (Да/Нет): Сможет ли кто-нибудь из игроков совершить 4 убийства за карту? Если хотя бы один игрок из любой команды совершил 4 или более убийств за короткий промежуток времени и об этом событии сообщается в игре.
Карта — Penta Kill (Да/Нет): Сможет ли кто-нибудь из игроков совершить 5 убийств за карту? Если хотя бы один игрок из любой команды совершил 5 или более убийств за короткий промежуток времени и об этом событии сообщается в игре.
Карта — X-й тип Дракона: Тип первого/второго появившегося дракона с начала карты.
Карта — Тип души Дракона: Тип третьего появившегося дракона с начала карты.
Карта — Тип убитого Дракона: Будет ли определенный тип дракона убит хотя бы один раз на карте?
Победитель карты / Продолжительность карты: Комбинация победителя карты вместе с продолжительностью карты.
Победитель карты / Тотал убийств: Комбинация победителя карты вместе с общим количеством убийств на карте.
Valorant
Для расчета ставок мы используем порталы https://www.vlr.gg/ и https://liquipedia.net/.
Если один из игроков отключается и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру 4 на 5 и играют не менее 3 раундов. В этом случае все затронутые ставки на эту карту, матч и на сопутствующие рынки матча будут аннулированы.
Если команда выбывает, одерживает победу по решению организаторов или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.
Раунды 1-12 составляют первую половину карт Valorant.
В случае возобновления раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут определены на основе официального результата.
Описание рынков
Выбор овертайма: Будет ли сыгран овертайм или нет.
Победитель раунда X: Победитель определенного раунда (например, Раунда 5).
Победитель пистолетного раунда: Победитель первого или второго пистолетного раунда.
Первый, кто выиграет # раундов: Какая команда первой достигнет определенного количества раундов (например, первая выиграет семь раундов).
Победитель первой половины: Какая команда выиграет большее количество раундов после первой половины (12 раундов).
Победитель второй половины: Какая команда выиграет большее количество раундов после первой половины и до завершения карты.
Победитель карты / Тотал раундов: Комбинация победителя карты вместе с общим количеством сыгранных раундов на карте.
Точный счет пистолетного раунда: Прогноз на точный счет пистолетных раундов на карте.
Победитель карты / Победитель первого пистолетного раунда: Комбинация победителя карты и победителя первого пистолетного раунда.
Победитель карты / Победитель первой половины: Комбинация победителя карты и победителя первой половины.
Первая половина — Гандикап раундов: Победитель первой половины с учетом гандикапа.
Команда — Тотал раундов: Команда достигнет определенного количества раундов.
Первая половина — Команда — Тотал раундов: Команда достигнет определенного количества раундов в первой половине.
Победа с преимуществом: Команда выиграет с определенной разницей в раундах.
Точный счет по раундам в первой половине: Точный результат первой половины.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (похожие правила)
Если на карте стартует менее 10 участников, все ставки на карту аннулируются.
Если участник отключается в течение первых 10 минут или не может быть заменен на оставшуюся часть карты в течение 1 минуты игрового времени, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
Если в течение первых 10 минут карты объявляется техническое поражение или победа по решению организаторов, все неопределенные ставки на карту аннулируются. Если победа по решению организаторов присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
16.66 Падел-теннис
Аутрайты
Если мероприятие не состоялось, средства не возвращаются. Все ставки остаются в силе, если игрок по какой-либо причине выбыл до начала турнира, во время турнира или вовсе не принял участия в турнире.
Ставки на победителя
Если хотя бы один сет в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый сет не был разыгран, ставки аннулируются.
Задержка или приостановка
Если матч был завершен, все ставки остаются в силе. Задержка начала матча или приостановка по ходу игры не влияют на расчет ставок, при условии, что такой матч был в итоге завершен.
16.67 Сквош
Все ставки рассчитываются согласно официальным результатам соответствующего события. Если событие откладывается или задерживается, ставки остаются в силе при условии, что данное событие будет отыграно в том же месте в течение 12 часов.
Победитель матча, включая ставки в игре
Если хотя бы один гейм в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый гейм не был разыгран, все ставки аннулируются.
Ставки с гандикапом, включая Live
Если кто-либо из участников выбывает из соревнования и нет возможности сыграть матч до его естественного завершения, все ставки с учетом гандикапа будут аннулированы.
Больше/меньше
Если кто-либо из участников выбывает, ставки на «больше/меньше» аннулируются, если только линия уже не была превышена. В этом случае расчет будет приведен к соответствующему результату.
16.2 Стрельба из лука
16.3 Американский футбол
16.4 Легкая атлетика
16.5 Австралийский футбол
16.6 Бадминтон
16.7 Хоккей с мячом
16.8 Бейсбол
16.9 Баскетбол
16.10 Пляжный футбол
16.11 Пляжный волейбол
16.12 Биатлон
16.13 Бокс
16.14 Гребля на байдарках и каноэ
16.15 Крикет
16.16 Лыжные гонки
16.17 Керлинг
16.18 Велоспорт
16.19 Дартс
16.20 Прыжки в воду
16.21 Конный спорт
16.22 Фехтование
16.23 Хоккей на траве
16.24 Флорбол
16.25 Футбол
16.26 Формула-1
16.27 Мини-футбол
16.28 Гольф
16.29 Гимнастика
16.30 Гандбол
16.31 Хоккей на льду
16.32 Гонки «Индикар»
16.33 Дзюдо
16.34 Лакросс
16.35 Смешанные единоборства
16.36 Гонки на мотоциклах
16.37 Автогонки
16.38 Лыжное двоеборье
16.39 Спортивное ориентирование
16.40 Песапалло
16.41 Пятиборье
16.42 Бильярд
16.43 Ралли
16.44 Гребля
16.45 Союз регби
16.46 Лига регби
16.47 Парусный спорт
16.48 Стрельба
16.49 Прыжки с трамплина
16.50 Снукер
16.51 Сноуборд
16.52 Конькобежный спорт
16.53 Спидвей
16.54 Плавание
16.55 Тхэквондо
16.56 Настольный теннис
16.57 Теннис
16.58 Рысистые бега
16.59 Волейбол
16.60 Водное поло
16.61 Парусный спорт
16.62 Бизнес и политика
16.63 Развлечения
16.64 Покер
16.65 Киберспорт
16.66 Падел-теннис
16.67 Сквош
16.1 Горнолыжный спорт
В слаломе и гигантском слаломе для отыгрывания ставки должны быть пройдены обе трассы, а для отыгрывания ставки на победу одного из двух лыжников хотя бы один лыжник должен пройти обе трассы. В Скоростном спуске и Супергигантском слаломе оба лыжника должны выехать из стартовых ворот для отыгрывания ставки на победу одного из двух лыжников, если оба лыжника не проходят трассу, ставка аннулируется.
Аутрайт: если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в событии в зимних видах спорта, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется.
Задержка/перенесение события: Все ставки остаются в силе, если событие откладывается или переносится, но при этом будет проводиться в том же самом месте в течение следующих двух календарных дней. Если событие переносится в другое место, ставка аннулируется.
Расчет по всем ставкам осуществляется согласно официальным правилам федерации (Международной федерации лыжного спорта, Международного союза биатлонистов или любой другой официальной федерации).
16.2 Стрельба из лука
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.3 Американский футбол
При переносе или аннулировании матча ставки аннулируются, если только матч не переносится на ту же неделю и не завершается в рамках еженедельного графика НФЛ. Например, если первоначально матч планировался на 10 неделю в воскресенье, но был перенесен на понедельник-среду и при этом попадает в 10 неделю, ставки останутся в силе. Если он переносится на срок позднее среды и попадает на другую неделю, ставки будут аннулированы.
Все матчи включают овертайм, если не указано иное. Ставки считаются действительными, если было сыграно хотя бы 55 минут матча. В противном случае, все ставки аннулируются, и устанавливается коэффициент 1,00. Если матч завершается ничьей после дополнительного времени, все ставки на денежную линию аннулируются, и коэффициенты урегулируются как 1.00; все остальные ставки урегулируются согласно итоговому результату.
Победители Супербоула определяются Американской футбольной конференцией/Национальной футбольной конференцией.
Победители НФЛ определяются тем, какие команды считаются победителями по версии NFL.com после завершения регулярного сезона НФЛ.
Ставка на исход первой половины/всего матча, ставка на то, в какой половине игры будет забито больше мячей, ставка на четверть с наиболее высоким счетом – все эти ставки не включаются в дополнительное время для облегчения расчетов.
Команда забивает 3 гола подряд – прогноз, сможет ли какая-либо команда получить последовательно 3 очка. Отыгрыш, гол с игры и тачдаун считаются набором очков. Очко после тачдауна и дополнительные два очка после тачдауна не считаются набором очков, поскольку они являются продолжением фактического тачдауна.
Специальные ставки
Специальные ставки на игроков являются действительными, если игроки, на которых сделаны специальные ставки, участвуют в матче. Исключение составляют первый и последний матчи, для которых не предполагается возврат средств в случае несостоявшегося мероприятия.
Фэнтези матчи, или ставнение результатов 2-х разных команд, которые на самом деле не играли друг против друга.
В Фэнтези матчах сравниваются настоящие результаты двух команд, которые не играли друг против друга.
Победителем такого матча становится команда, которая забивает больше голов на текущий день матча против реального противника, включая дополнительное время. Внимание: только голы подсчитываются, победа или проигрыш не имеет значения.
Пример:
Фэнтези матч: Атланта – Сан-Франциско;
Реальные матчи: Атланта – Нью-Йорк Джетс: 24 – 13 и Сан-Франциско – Балтимор: 30 – 33. Результат Фэнтези матча Атланта – Сан-Франциско 24 – 30; Сан-Франциско является победителем.
16.4 Легкая атлетика
Победитель определяется по таблице официальных результатов, применимо правило ничьи (см. пункт 7). Для отыгрывания ставки на победу одного из двух спортсменов участник должен иметь наилучший финальный результат. Если другой участник продвинется выше по списку, победит тот, кто будет стоять выше по списку. Если оба участника выбывают на одном уровне, например, если оба участника не проходят четвертьфинал, ставки аннулируются, и устанавливается коэффициент 1,00. Если один из участников не принимает участие, все ставки на победу или специальные ставки на данного участника аннулируются, при этом сделки аутрайт остаются в силе.
16.5 Австралийский футбол
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате основного времени без учета овертайма, если не указано иное. Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
16.6 Бадминтон
Все ставки выплачиваются по официальным результатам соответствующего события. Если событие откладывается или задерживается, ставки остаются в силе, при условии, что данное событие будет отыграно в том же месте в течение 36 часов.
Ставки на победителя (включая Live-ставки)
Если хотя бы один гейм в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый гейм не был разыгран, ставки аннулируются.
Ставки с гандикапом (включая Live-ставки)
Если кто-либо из участников выбывает из соревнования и нет возможности сыграть матч до его естественного завершения, все ставки с учетом гандикапа будут аннулированы.
Если указанный игрок не начинает одиночную игру или матч парного разряда, ставки на такой отдельный матч аннулируются. На все ставки, сделанные на исход командного матча, не влияет замена игрока или изменения в составе команды. Все ставки, сделанные на исход командного матча, остаются в силе, даже если победа в одном или более индивидуальных матчах присуждается по причине ухода игрока.
Больше/меньше: ставки сделаны на то, будет ли общее количество очков больше или меньше данной линии. В случае ухода любых участников ставки больше/меньше аннулируются, за исключением случаев, если линия уже была превышена, в таком случае, результат будет соответствующим.
Аутрайт: В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется. Применяются правила ничьи.
16.7 Хоккей с мячом
Ставки считаются действительными, если было сыграно хотя бы 80 минут матча. Все ставки делаются только на основное время, если не указано иное. Если матч разыгрывается за 3 периода вместо двух, результат после 45 минут засчитывается в качестве результата полупериода для всех групп ставок. Если матч был отложен или отменен, все ставки считаются недействительными, при условии, что матч не был отыгран в течение 36 часов с первоначального назначенного времени.
Специальные ставки:
Любой игрок, на которого поставлена специальная ставка, должен принимать участие в матче, в противном случае, ставки будут аннулированы.
16.8 Бейсбол
Матчи, которые не начинаются в течение 36 часов после первоначально назначенного времени, считаются отложенными и ставки возвращаются. Матч становится официальным после разыгрывания 5 подач (4,5, если лидирует команда хозяев). Ставки на общее количество пробежек, командный зачет отыгрываются в случае розыгрыша хотя бы 9 подач (8,5, если лидирует команда хозяев) или если решение по ставке принимается после окончания игры. Ставки не включают дополнительные подачи. Если игра плей-офф была задержана и не была разыграна в течение 120 часов после такой задержки, все ставки остаются в силе и расчет по ним осуществляется после завершения игры. Если по любой причине матч заканчивается ничьей, ставки Манилайн аннулируются, в то время как все остальные ставки остаются в силе и будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.
Семь иннингов играются в рамках дабл-хедера:
Для расчета ставки «Манилайн» должно быть сыграно 5 иннингов (4,5, если лидируют хозяева). Все остальные ставки считаются действительными, если было сыграно 7 иннингов (6,5, если лидируют хозяева).
Стартовые питчеры:
Стартовые питчеры указываются на бейсбольных рынках исключительно в информативных целях. Стартовые питчеры, указанные в вашей истории ставок и/или на вашем купоне, никак не влияют на ставку, и все ставки остаются в силе независимо от того, начинает ли указанный стартовый питчер игру или нет.
Специальные ставки:
Любой игрок, на которого сделана специальная ставка, должен принимать участие в матче, в противном случае, ставки будут аннулированы. Питчеры должны сделать хотя бы один бросок. Отбивающие должны хотя бы раз выйти в бэттерский бокс. Если не сделаны 9 бросков (8,5, если лидирует команда хозяев), все специальные ставки будут аннулированы, если результат игры еще не известен. Результат может определяться переносом или удалением игрока из игры до конца игры.
Расчет по любым ставкам на общее количество баз по отбивающему:
Одинарный = 1 база
Двойной = 2 базы
Тройной = 3 базы
Хоум-ран = 4 базы
Занятие базы в результате уока, удара питчером, ошибки, выбора филдера, пропущенного мяча, дикой подачи или вмешательства не засчитывается в общее количество баз.
Специальные ставки / предположения:
Любые специальные ставки или дополнительные ставки на первый бросок рассчитываются после завершения первого броска. Если остальная часть игры аннулирована, отложена или задержана, это не будет влиять на результат. Любые специальные ставки или предположения о том, кто первый заработает очки, рассчитываются на основании того, кто первым заработает очки, если остальная часть игры аннулирована, отложена или задержана, это не будет влиять на результат.
Регулярный сезон:
Все запланированные в серии игры должны быть сыграны не позднее, чем в течение 24 часов после времени, на которое была назначена последняя игра серии. Если какая-либо игра серии не будет завершена к этому времени, все ставки на серию будут аннулированы. Результаты всех игр должны быть официально объявлены, только в таком случае ставки остаются в силе. Стартовые питчеры не влияют на ставки на серии.
Международный бейсбол:
Любая игра, закончившаяся на основании поблажки, признается, независимо от того, сколько было бросков.
Гранд салями:
Для отыгрывания ставки необходимо хотя бы 8,5 бросков во всех играх. Если игра откладывается и не будет разыграна в течение 36 часов с первоначально назначенного времени, ставки аннулируются. Все ставки Гранд Салями остаются в силе, независимо от изменений в составе питчеров в этот определенный день. Если рынок закрыт/общий результат объявлен без разыгрывания отложенного матча, ставки остаются в силе.
16.9 Баскетбол
Ставки определяются и рассчитываются по официальному финальному результату всего матча, включая дополнительное время (Если игра заканчивается ничьей, а овертайм не предусмотрен, все ставки рассчитываются в соответствии с окончательным счетом). До конца запланированного игрового времени должно оставаться не более 5 минут, чтобы ставки начали действовать, за исключением случаев, когда конкретный рыночный исход уже определен.
Например:
Ставки на первый полупериод рассчитываются в случае отмены матча во втором полупериоде и/или рынок больше/меньше рассчитывается как больше в случае превышения общего числа голов до отмены матча.
Специальные ставки. Для выигрыша специальных ставок на любого игрока необходимо, чтобы все игроки на определенном рынке ставок участвовали в матче, в противном случае ставки аннулируются.
Расчет по ставке
Все результаты берутся из официального источника или с официального веб-сайта соответствующего соревнования. В случае отсутствия статистики или результатов на официальном веб-сайте или в случае наличия существенного доказательства того, что на веб-сайте представлена неверная информация, для осуществления расчетов могут быть использованы независимые источники. При наличии разной информации мы будем осуществлять расчет по ставкам на основании внутренней статистики. Для всех матчей из двух встреч, которые заканчиваются ничьей; если по окончании основного времени второго матча общий счет равен, для определения исхода ставок второго матча учитывается овертайм.
Долгосрочные ставки НБА:
Для отыгрывания ставок на общее количество побед в регулярном сезоне и спортивных встреч обе команды должны завершить как минимум 80 игр в регулярном сезоне. Однако, если результат уже известен до завершения 80 игр, это правило не применяется.
Согласно правилам НБА, чтобы ставки были действительными, игрок должен сыграть 70% матчей своей команды (хотя бы 58 из 82 в сезоне).
Победитель в группе – Ставки рассчитываются по официальным правилам тай-брейка НБА.
Победитель чемпионата Конференции – Команды, попавшие в финальные игры НБА, будут считаться чемпионами чемпионата Конференции. Это решение не зависит от результатов регулярного сезона.
Ставки на матч
Чистая победа
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда победит в игре. Овертайм учитывается.
Спред
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда выиграет игру, после того как к фактическому счету будет применен спред по очкам. Овертайм учитывается.
Общее число очков
Ставки рассчитываются на основании того, является ли общее количество очков в матче больше или меньше указанной линии. Овертайм учитывается.
Общее число очков команды хозяев
Ставки рассчитываются на основании того, является ли общее число очков домашней команды больше или меньше указанной линии. Овертайм учитывается.
Общее число очков команды гостей
Ставки рассчитываются на основании того, является ли общее количество очков команды гостей больше или меньше указанной линии. Овертайм учитывается.
Команда, которая наберет последние очки
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда совершит последний результативный бросок. Овертайм учитывается, если не указано иное.
Двойной результат
Ставки рассчитываются на основании игрового счета по окончании первой и второй половины игры. Оба прогноза должны быть верными, чтобы ставка считалась сыгравшей. Овертайм учитывается, если не указано иное.
Победная маржа
Ставки рассчитываются на основании того, какая из команд победила и с какой разницей. Овертайм учитывается.
Ставки на первую половину
Ставки рассчитываются по результату только первой половины матча. Первая половина должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе, только если уже не достигнут исход рынка.
Общий счет в первой половине
Ставки рассчитываются в зависимости от того, больше или меньше указанной линии набрано общее количество очков за первую половину матча. Первая половина должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе, только если во время остановки матча уже не достигнут исход рынка.
Ставки на вторую половину
Ставки рассчитываются по результату первой половины матча. Овертайм не учитывается, если не указано иное. Если матч был отменен или перенесен после его начала, действие имеют ставки, сделанные, когда должно оставаться не более 5 минут, за исключением случаев, когда ставки уже рассчитаны.
Ставки на 1/2/3/4 четверть
Ставки рассчитываются по результату соответствующей четверти. Каждая указанная четверть должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе, только если уже не достигнут исход рынка. Овертайм не учитывается.
Рынки «Первые х очков»
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда первой наберет указанное количество очков за указанное время.
Рынки самых результативных периодов
Если в двух или более четвертях/половинах матча количество очков будет одинаковым, применяются правила ничьей. Овертайм не засчитывается, если не указано иное.
Будет ли овертайм?
Ставки рассчитываются, если игра заканчивается ничьей по завершении основного времени, независимо от того, играется овертайм или нет.
Ставки на серию
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда победит в серии. Чтобы ставки остались в силе, серия должна завершиться естественным образом.
Победитель лиги
Ставки рассчитываются на основании официального рейтинга с учетом игр плей-офф.
Ставки на игроков
Чтобы ставки остались в силе, игрок должен участвовать в игре. Овертайм учитывается.
Процент реализации штрафных бросков игрока
Ставки, сделанные на процент реализации штрафных бросков, будут аннулированы, если игрок закончит игру без подхода к штрафным броскам.
Дабл-дабл и трипл-дабл
Дабл-дабл достигается, когда указанный игрок набирает двузначное количество очков (10 или более) в двух из пяти основных показателей статистики: очки, передачи, подборы, перехваты и блоки.
Трипл-дабл достигается, когда названный игрок набирает двузначное количество очков (10 или более) в трех из пяти основных показателей статистики: очки, передачи, подборы, перехваты и блоки.
Игрок, который наберет очки первым
Ставки, сделанные на игрока, который наберет очки первым, аннулируются, если этот игрок не начинает игру или выходит на площадку после того, когда уже набрано первое очко.
Все рынки типа «Игрок наберет первые очки» относятся к первому результативному очку в игре.
Штрафной бросок принесет первые очки в игре
Выигрывает выбор на игрока, который первым забросит мяч в игре, причем этот бросок должен быть штрафным
Двухочковый бросок принесет первые очки в игре
Выигрывает выбор на игрока, который первым забросит мяч в игре, причем этот бросок должен быть двухочковым
Трехочковый бросок принесет первые очки в игре
Выигрывает выбор на игрока, который первым забросит мяч в игре, причем этот бросок должен быть трехочковым
16.10 Пляжный футбол
Все ставки учитывают только основное время, если не указано иначе. Основное время определяется официальными правилами, опубликованными соответствующей управляющей ассоциацией. В случае начала матча раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Никакие решения или изменения, сделанные управляющими организациями после завершения соревнования или турнира, не повлияют на урегулирование ставок.
Ставки на матч
Результат матча
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла матч. Например, хозяева, ничья или гости
Число голов
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число забитых в матче голов больше или меньше указанной линии.
Гандикап
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла матч после применения линии гандикапа.
Долгосрочные ставки
Ставки на победителя турнира и другие ставки на позиции в соревновании
Ставки урегулируются на основании итогового места команды в соревновании по окончании запланированной серии игр, за исключением игр плей-офф лиги.
Лучший бомбардир
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок забил большее число голов в указанном соревновании. В соревнованиях лиг матчи плей-офф не считаются. Голы в свои ворота не считаются. Применяются правила ничьей.
16.11 Пляжный футбол
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате максимум трех сетов, если не указано иное. «Золотые
сеты» при расчете ставок не учитываются. Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Прерванные/перенесенные матчи: Если матч прерван в любое время, все неопределенные исходы ставок аннулируются.
Основные рынки: См. правила волейбола для получения дополнительной информации.
16.12 Биатлон
H2H + стрельба H2H: Для отыгрывания ставок оба участника должны начать соревнование. Расчет по всем ставкам осуществляется согласно официальным правилам федерации (Международной федерации лыжного спорта, Международного союза биатлонистов или любой другой официальной федерации).
Аутрайт: если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в событии в зимних видах спорта, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется.
Аутрайт на отмененные матчи: Все ставки аннулируются в случае отмены события, за исключением случая, если официальная федерация (Международная федерация лыжного спорта, Международный союз биатлонистов или любая другая официальная федерация) подтверждает, что имеющийся результат является официальным во время отмены события и событие не продолжается в течение двух следующих календарных дней в том же месте.
Задержка/перенесение события: Все ставки остаются в силе, если событие откладывается или переносится, но при этом будет проводиться в том же самом месте в течение следующих двух календарных дней. Если событие переносится в другое место, ставка аннулируется.
Командные события и эстафеты: В данной ставке командные события и эстафеты засчитываются как одна медаль.
16.13 Бокс
Результаты определяются по официальному результату, вынесенному на ринге. Результат может быть пересмотрен или изменен после первоначального оглашения ринганнонсером. Ставки не являются официальными до тех пор, пока результаты не будут проверены официальными представителями на месте боя.
Любые изменения после вынесения результата на ринге со стороны санкционирующих органов, изменяющие решение о бое на основании апелляции, иска, результата допинг-контроля или любой другой санкции, не будут признаны и ставки останутся в таком виде, в котором они были на момент вынесения результата на ринге.
Ставки на победу боксера (нокаут/технический нокаут) выигрывают, если боксер выигрывает бой нокаутом/техническим нокаутом или остановкой "углом".
Ставки больше/меньше рассчитываются только на основании завершенных раундов. Половина раунда в трехминутном раунде – одна минута и 30 секунд. Следовательно, 3½ раунда составляет одну минуту и тридцать секунд четвертого раунда.
В ставках на общее количество раундов, если боксер не начинает раунд по звонку и бой по продолжительности уже прошел точно указанное общее время, выигрывает ставка МЕНЬШЕ, поскольку раунд так и не начался.
В случае ничьи, ставки на победу любого боксера возвращаются, за исключением любых ставок на ничью. Любые другие ставки дифференцируются согласно их конкретной формулировке.
Ставки на тотал раундом (чет/нечет)
Ставка на то, что поединок будет завершен в четном или нечетном раунде.
Если поединок проведен полностью (со всеми раундами), ставки не учитываются.
16.14 Гребля на каноэ/Гонки на каяках
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.15 Крикет
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате основного времени без учета супероверов, если не указано иное. Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Основные рынки
Победитель матча: Ставки рассчитываются согласно официальному результату. В случае ничьей в основное время на рынке, где ничья не предлагалась, ставки будут аннулированы. Если матч официально объявлен как «Без результата», ставки аннулируются.
Тотал ранов в иннинге: Сколько ранов совершит отбивающая команда в текущих иннингах?
а.) В тестовых матчах или матчах первого класса ставки на количество ранов в иннинге аннулируются, если не удалось выполнить более 80% оверов для подачи в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка не была рассчитана до сокращения.
b.) В однодневных международных матчах и других матчах с ограниченным количеством оверов не более 50 ставки на количество ранов в иннинге аннулируются, если не удалось выполнить более 80% оверов для подачи в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка не была рассчитана до сокращения.
c.) В матчах с ограниченным количеством оверов не более 20 ставки на количество ранов в иннинге аннулируются, если не удалось выполнить более 80% оверов для подачи в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка не была рассчитана до сокращения.
d.) В матчах с ограниченным количеством оверов не более 10 ставки на количество ранов в иннинге аннулируются, если не удалось выполнить более 80% оверов для подачи в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка не была рассчитана до сокращения.
e.) В матчах с ограниченным количеством оверов не более 100 ставки на количество ранов в иннинге аннулируются, если не удалось выполнить более 80% оверов для подачи в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет ставки не был определен до сокращения.
Первый овер — Тотал ранов: Первый овер должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, если только результат уже не был определен, иначе ставки аннулируются. В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится (если только результат еще не определен).
Открытое партнерство (Opening Partnership): В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится (если только результат еще не определен).
Лидерство в первом иннингсе: Обе команды должны сыграть хотя бы один мяч, чтобы ставки оставались в силе.
Команда наберет наибольшее количество очков за первые 6 / 15 оверов: В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится (если только результат еще не определен).
Тотал четверок (4 рана) / шестерок (6 ранов) в матче: В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится (если только результат еще не определен).
Наибольшее количество четверок (4 рана) / шестерок (6 ранов) в матче: В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится.
50 ранов в матче: Ставки с исходом «Да» будут рассчитаны как проигранные, если ни один из игроков не наберет 50 или более ранов в одном иннингсе.
100 ранов в матче: Ставки с исходом «Да» будут рассчитаны как проигранные, если ни один из игроков не наберет 100 или более ранов в одном иннингсе.
Раны до разрушения первой калитки: В случае матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов сократится (если только результат еще не определен).
16.16 Лыжный кросс
H2H (ставка на одного из двух спортсменов): Для отыгрывания ставок оба участника должны начать соревнование. Расчет по всем ставкам осуществляется согласно официальным правилам федерации (Международной федерации лыжного спорта, Международного союза биатлонистов или любой другой официальной федерации).
Аутрайт: Если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в событии в зимних видах спорта, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется.
Аутрайт на отмененные матчи: Все ставки аннулируются в случае отмены события, за исключением случая, если официальная федерация (Международная федерация лыжного спорта, Международный союз биатлонистов или любая другая официальная федерация) подтверждает, что имеющийся результат является официальным во время отмены события и событие не продолжается в течение двух следующих календарных дней в том же месте.
Задержка/перенесение события: Все ставки остаются в силе, если событие откладывается или переносится, но при этом будет проводиться в том же самом месте в течение следующих двух календарных дней. Если событие переносится в другое место, ставка аннулируется.
Командные события и эстафеты: В данной ставке командные события и эстафеты засчитываются как одна медаль.
16.17 Керлинг
Аутрайт: Если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в соревновании по керлингу, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется.
Ставки на матч: Результат по матчу выносится на основании окончательной оценки. В ставках учитываются экстра-энды.
Ставки на энды. В ставках на энды, если для определенного энда не назначается пустой энд, все ставки аннулируются, при условии, что энд пустой. (0-0)
16.18 Велоспорт
Ставка на одного из двух гонщиков - Гонки одного дня: Для отыгрывания ставок оба участника должны начать соревнование. Расчет по всем ставкам осуществляется согласно официальным правилам федерации (Международного союза велосипедистов или любой другой официальной федерации).
Аутрайт: Если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в велогонке, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется. Применяются правила ничьи.
Аутрайт на гонщика - Этапные гонки: Для того чтобы ставка выиграла, необходимо угадать какой из двух гонщиков закончит гонку первым. Оба гонщика должны выехать со старта, чтобы ставка оставалась в силе. Если оба гонщика выбывают из гонки, то гонщик, который прошел больше этапов, независимо от времени или места на данный момент времени, считается победителем. Если оба гонщика выбывают из гонки на одном этапе, ставка аннулируется.
Отмененные гонки: Все ставки на отмененные гонки аннулируются, за исключением случаев, если были пройдены пять этапов и были объявлены официальные результаты, если не указано иное или если ставка уже была рассчитана. Все ставки на индивидуальные гонки или этапы, отмененные до объявления официальных результатов, аннулируются, если не указано иное или если ставка уже была рассчитана.
Отложенные/перенесенные гонки: Все ставки на отложенные, перенесенные гонки или гонки, перемещенные в другое место, аннулируются.
16.19 Дартс
Если матч прерван в любое время, все неопределенные исходы ставок аннулируются.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Прямые ставки (аутрайты)
Возврат средств невозможен для ставок на участников, не принявших участие в розыгрыше, и победителей, не указанных в списке. Все ставки остаются в силе, если игрок покидает соревнование до или во время турнира.
Прямые ставки (аутрайты) на Премьер-лигу относятся к победителю плей-офф, а не к таблице лиги после 15-й недели.
Результат матча: Если матч начался, но не закончился, игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем. Результат матча в Премьер-лиге рассчитывается на основании официального результата.
Для Премьер-лиги мы предлагаем рынки ставок 3Way и 2Way. Ставки, сделанные на рынке с двумя исходами, будут аннулированы, если результатом будет ничья.
16.20 Дайвинг
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.21 Конный спорт
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.22 Фехтование
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.23 Хоккей на траве
Победитель определяется по таблице официальных результатов.
16.24 Флорбол
Все ставки выплачиваются согласно официальным результатам соответствующего события. Если событие откладывается или задерживается, ставки остаются в силе, при условии, что данное событие будет отыграно в том же месте в течение 36 часов. Если один или более участников не принимают участие в указанном событии, ставки аннулируются. Ставки считаются действительными, если было сыграно хотя бы 55 минут матча. Все ставки делаются на основное время, если не указано иное.
16.25 Футбол
Все ставки учитывают только основное время, если не указано иное. Основное время определяется официальными правилами, опубликованными соответствующей управляющей организацией. Чтобы ставки на прерванный матч оставались в силе, должно быть сыграно как минимум 80 минут. Любые ставки, результат которых окончательно известен до завершения основного времени или до остановки матча, рассчитываются независимо от того, были сыграны 80 минут или нет.
Для справки, под матчами, отмеченными как «юниорские», подразумеваются футбольные матчи между командами, игроки которых не старше 23 лет.
Ставки будут урегулированы на основании определений, предоставленных управляющей организацией. Betsafe не принимает никаких претензий, являющихся результатом личной интерпретации данных правил, если это не подкреплено непротиворечащими доказательствами. В случае клубных соревнований UEFA, основанием для урегулирования ставок является официальный отчет в формате PDF о полном завершении матча.
Если соответствующий руководящий орган не предоставит статистические данные, Betsafe при необходимости будет получать эту информацию через Данные предоставлены OPTA, телевизионные передачи, потоковое вещание, а также из других общедоступных источников, таких как whoscored.com и другие, для расчета ставок.
Никакие решения или изменения, сделанные управляющими организациями после завершения события или турнира, не повлияют на урегулирование ставок.
Товарищеские матчи и события с необычным игровым форматом
Если не указано иное, ставки, сделанные на матчи с необычным игровым форматом (т.е. игры, состоящие не из 2 таймов по 45 минут), будут аннулированы.
Отсроченные футбольные матчи
В случае если матч официально отложен все ставки объявляются недействительными. Данное правило не применяется в случаях, когда перенесенные матчи уже начались, или когда матчи были возобновлены в тот же день.
Рынки карточек
Учитываются только карточки, показанные игрокам, находящимся на поле во время игры. Карточки, показанные тренерам или игрокам на скамейке запасных, не считаются. Желтая карточка считается как 1, красная как 2. Вторая желтая карточка не берется в расчетных целях (т. е. максимально игрок может набрать 3). Урегулирование ставок происходит на основании всех возможных свидетельств о показанных карточках за 90 или 45 минут игры. Карточки, показанные после свистка о завершении матча, не считаются.
Штрафные очки
Желтая карточка — 10 очков
Красная карточка — 25 очков
Игрок может максимально набрать 35 очков, т.е. две желтые карточки, которые трансформируются в красную карточку, считаются как одна желтая карточка (10 очков) и одна красная карточка (25 очков).
Расчет ставок происходит на основании всех возможных свидетельств о показанных карточках за 90 или 45 минут игры. Карточки, показанные после финального свистка, не учитываются.
Рынки угловых
Учитываются только поданные угловые удары. Если угловой выполняется повторно, считается только один угловой.
Специальные ставки на игроков
Ставки, сделанные на игроков, которые принимают участие в любой момент матча, будут считаться действительными, если иное не указано в правиле конкретного рынка/описании, независимо от времени выхода на поле / замены игрока. Автоголы не учитываются при расчете этого предложения.
При долгосрочных ставках на игрока он должен закончить соревнование в той же команде, в которой и начал, чтобы ставки оставались в
Ставки на матч
Результат матча
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла матч: например, хозяева, ничья или гости
Число голов
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число забитых в матче голов больше или меньше указанной линии.
Тройной гандикап (3-way)
Этот рынок предполагает выбор одного из трех возможных исходов после того, как указанное число прибавляется (+) к результату команды или вычитается (-) из него.
Пример тройного гандикапа на результат матча: команда A (-3), ничья (-3), команда B (+3), где команде A дается фора в 3 гола в матче.
- Чтобы сыграл исход 1, команда А должна выиграть с преимуществом, превышающим указанную фору (на 4 гола или более).
- Чтобы сыграл исход X, команда A должна выиграть с разницей в 3 гола (3:0, 4:1, 5:2 и т.д.).
- Чтобы сыграл исход 2, команда B должна выиграть, сыграть вничью или проиграть с разницей, меньшей, чем указанная фора (не более 2 голов).
Двойной шанс
Ставки урегулируются на основании того, попал ли итоговый результат матча в одну из двух указанных позиций. 1X - выигрывает команда хозяев или игра заканчивается вничью; 12 - побеждает одна из команд; X2 - ничья или команда гостей выигрывает.
Обе команды забьют
Ставки урегулируются на основании того, забили ли обе команды хотя бы один гол за матч.
Обе команды забьют — без ничьей
Если обе команды забьют и одна команда выигрывает, ставка рассчитывается как «Да». Если одна из команд выиграет «всухую» или случится ничья, ставка рассчитывается как «Нет».
Быстрые ставки
Такие предложения отличаются от ставок на интервалы, поскольку, как правило, если не указано иное, они рассчитываются на основе точного времени, когда ход игры был прерван / возобновлен (если применимо) в результате рассматриваемого события. Например: мяч вышел из игры и необходимо провести вбрасывание / удар от ворот / подать угловой; мяч пересек линию ворот.
Предложения, зависящие от решений судьи, такие как (но не ограничиваясь ими) показанная карточка, назначенный штрафной удар / пенальти, проверка VAR, рассчитываться в тот момент, когда судья дает свисток / назначает штрафной удар или пенальти. События, которые не были санкционированы и / или признаны официальными лицами матча (например, не засчитанные голы), не будут учитываться при расчете ставки.
Интервальные ставки
Ставки на определенные временные рамки/интервалы, такие как результат / забитые голы / угловые / и т. д. после ХХ минут матча. Учитываются только результаты и события, относящиеся к указанному периоду/интервалу. Другие события, произошедшие вне указанного периода, не будут учитываться при расчете ставки.
Для таких рынков первоочередное значение имеет то, в какой момент событие произошло, а не когда оно было назначено судьей. Например, расчет времени первого углового в матче учитывается только тогда, когда угловой удар был фактически разыгран. Если арбитр просит выполнить угловой удар повторно, учитывается время повторного розыгрыша.
Обращаем внимание, что, например, 1-я минута матча — это временной промежуток с 0:00 по 0:59 игры, 2-я минута матча — 1:00–1:59, 3-ая минута матча — 2:00–2:59 и так далее. Скажем, период матча с 61-й по 75-ю минуту — это 60:00–74:59.
События, случившиеся в компенсированное время в конце тайма, будут считаться произошедшими во временных рамках, которые включают в себя последнюю минуту соответствующего тайма.
Результат оставшейся части игры
Ставка рассчитывается в соответствии с результатом части игры, оставшейся после того, как она была сделана. Голы, забитые до совершения ставки, при расчете не учитываются.
Тайм/матч
Ставки урегулируются на основании результата первого тайма и всего матча. Например, X/1 - первая половина закончится вничью, но весь матч будет выигран хозяевами.
Точный счет
Ставки урегулируются на основании линии точного счета матча.
Точный счет - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании линии точного счета матча после первого тайма.
Команда хозяев/гостей - число голов
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число забитых голов выбранной командой больше или меньше указанной линии.
Первый гол команды хозяев/гостей
Ставки урегулируются на основании того, был ли первый гол выбранной команды забит в первом тайме, во втором тайме или не было забито ни одного гола.
Команда хозяев/гостей выиграет всухую
Ставки урегулируются на основании того, смогла ли выбранная команда выиграть матч и не пропустить ни одного гола.
Победная маржа
Ставки урегулируются на основании разницы, с которой выбранная команда выиграла матч, например, команда хозяев выигрывает с разницей в один гол. В случае ничьей доступна одна позиция.
Общее число голов
Ставки урегулируются на основании точного числа голов, забитого во время матча.
Число голов - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число забитых в первом тайме голов больше или меньше указанной линии.
Тайм с большим числом голов
Ставки урегулируются на основании того, в каком тайме было забито больше голов. В этом рынке позиция с равным числом голов недоступна.
Результат первого тайма
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выигрывает после первого тайма: например, хозяева, ничья или гости.
Ничья отменяет ставку
Ставки урегулируются на основании того, какая позиция является итоговым результатом матча. Ставка возвращается, если матч завершается ничьей.
Азиатский гандикап (2-way)
Это рынок только с двумя исходами, где фора добавляется (+) к результату команды или вычитается (-) из него. Азиатский гандикап может быть:
- Целый гол (-2, -1, 0, 1, 2) — фора применяется к окончательному результату матча или указанного периода. Если после подсчета итогового счета с учетом гандикапа количество голов у каждой команды одинаковое, ставка аннулируется.
- Половина гола (-1.5, -0.5, +0.5, +1.5) — фора применяется к окончательному результату матча или указанного периода.
- Четверть гола (-0,75, -0,25, +0,25, +0,75) — в этом типе гандикапа ставка делится поровну между ближайшим целым мячом и ближайшей половиной мяча. Например, ставка -0,75 делится пополам на -0,5, а другая половина — на -1,0, в то время как ставка +1,25 делится пополам на +1,0, а другая половина - на +1,5. Это означает, что каждая половина ставки может иметь разный результат. Таким образом, ставка может оказаться наполовину выигранной и наполовину недействительной или наполовину проигранной и наполовину недействительной.
Примеры:
- Команда A -0,5 против Команды B +0,5 => Ставка на Команду A сыграет если Команда A выиграет матч. Ставка на Команду B сыграет, если Команда B выиграет или сыграет вничью.
- Команда A -1,0 против Команды B +1,0 => Ставка на команду A сыграет если Команда A выиграет с разницей в 2 гола или более. Ставка на Команду B сыграет, если Команда B выиграет или сыграет вничью. Если Команда А выиграет с разницей ровно в 1 гол, все ставки будут аннулированы, так как победитель не выявлен.
- Команда А -0,25 против Команды Б +0,25 => Ставка 10 € на Команду А делится на ставку 5 € Команду А 0 и ставку 5 € на Команду А -0,5. Если Команда А выигрывает матч, общая ставка (оба тайма) сыграет. Если Команда А сыграет вничью, половина ставки (на -0,5) проигрывает, а другая половина (на 0) аннулируется. Если Команда А проигрывает, вся ставка проигрывает.
Ставка 10 € на Команду B делится на ставку 5 € Команду B 0 и ставку 5 € на Команду B +0,5. Если Команда B выигрывает матч, общая ставка (оба тайма) сыграет. Если Команда B сыграет вничью, половина ставки (на +0,5) выиграет, а другая половина (на 0) аннулируется. Если Команда B проигрывает, вся ставка проигрывает.
В таблице ниже приведены некоторые возможные сценарии:
Гандикап | Результат команды | Результат ставки | Гандикап | Результат команды | Результат ставки |
---|---|---|---|---|---|
0 | Победа | Победа | 0 | Победа | Победа |
Ничья | Возврат | Ничья | Возврат | ||
Поражение | Поражение | Поражение | Поражение | ||
-0.25 | Победа | Победа | +0.25 | Победа | Победа |
Ничья | Половина проигрыша | Ничья | Половина выигрыша | ||
Поражение | Поражение | Поражение | Поражение | ||
-0.50 | Победа | Победа | +0.50 | Победа | Победа |
Ничья | Поражение | Ничья | Победа | ||
Поражение | Поражение | Поражение | Поражение | ||
-0.75 | Победа +2 | Победа | +0.75 | Победа | Победа |
Победа +1 | Половина выигрыша | Ничья | Победа | ||
Ничья | Поражение | Поражение +1 | Половина проигрыша | ||
Поражение | Поражение | Поражение +2 | Поражение | ||
-1.00 | Победа +2 | Победа | +1.00 | Победа | Победа |
Победа +1 | Возврат | Ничья | Победа | ||
Ничья | Поражение | Поражение +1 | Возврат | ||
Поражение | Поражение | Поражение +2 | Поражение | ||
-1.25 | Победа +2 | Победа | +1.25 | Победа | Победа |
Победа +1 | Половина проигрыша | Ничья | Победа | ||
Ничья | Поражение | Поражение +1 | Половина выигрыша | ||
Поражение | Поражение | Поражение +2 | Поражение | ||
-1.50 | Победа +2 | Победа | +1.50 | Победа | Победа |
Победа +1 | Поражение | Ничья | Победа | ||
Ничья | Поражение | Поражение +1 | Победа | ||
Поражение | Поражение | Поражение +2 | Поражение | ||
-1.75 | Победа +3 | Победа | +1.75 | Победа | Победа |
Победа +2 | Половина выигрыша | Ничья | Победа | ||
Победа +1 | Поражение | Поражение +1 | Победа | ||
Ничья | Поражение | Поражение +2 | Половина проигрыша | ||
Поражение | Поражение | Поражение +3 | Поражение | ||
-2.00 | Победа +3 | Победа | +2.00 | Победа | Победа |
Победа +2 | Возврат | Ничья | Победа | ||
Победа +1 | Поражение | Поражение +1 | Победа | ||
Ничья | Поражение | Поражение +2 | Возврат | ||
Поражение | Поражение | Поражение +3 | Поражение |
Азиатские линии
Азиатская линия — это ставка на то, будет ли указанный общий результат (голы, угловые, карточки) в матче или конкретном периоде больше или меньше соответствующей линии. Азиатская линия может быть такой:
- Целый гол (1, 2, 3) — ставка на то, будет ли общий результат в матче или конкретном периоде больше или меньше соответствующей линии. Если общий результат равен указанной линии, ставка аннулируется.
- Половина гола (0,5, 1,5, 2,5, 3,5) — ставка на то, будет ли общий результат в матче или конкретном периоде больше или меньше соответствующей линии.
- Четверть гола (0,25, 0,75, 1,25, 1,75) — в этом типе линии ставка делится поровну между ближайшим целым мячом и ближайшей половиной мяча. Например, ставка на Больше 2,25 делится пополам на Больше 2,0, а другая половина — на Больше 2,5, в то время как ставка на Больше 2,75 делится пополам на Больше 2,5, а другая половина — на Больше 3,0. Это означает, что каждая половина ставки может иметь разный результат. Таким образом, ставка может оказаться наполовину выигранной и наполовину недействительной или наполовину проигранной и наполовину недействительной.
Команда, забившая первой/последней
Ставки урегулируются на основании того, какая команда забила первый/последний гол. В этой ставке учитываются также голы в свои ворота.
Общее число голов - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании точного числа голов, забитого во время первого тайма.
Число голов - чет/нечет
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее количество забитых в матче голов четным или нечетным числом. В целях урегулирования ставок отсутствие голов считается четным числом.
Двойной шанс - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании того, попал ли итоговый результат первого тайма в одну из двух указанных позиций. 1X - выигрывает команда хозяев или игра заканчивается вничью; 12 - побеждает одна из команд; X2 - ничья или команда гостей выигрывает.
Победа хозяев отменяет ставку
Ставки урегулируются на основании того, какая позиция является итоговым результатом матча. Ставка возвращается, если команда хозяев выиграла матч.
Победа гостей отменяет ставку
Ставки урегулируются на основании того, какая позиция является итоговым результатом матча. Ставка возвращается, если команда хозяев выиграла матч.
Команда хозяев/гостей забьет в обоих таймах
Ставки урегулируются на основании того, забила ли выбранная команда и в первом, и во втором тайме.
Команда хозяев/гостей выиграет 1-й или 2-й тайм
Ставки урегулируются на основании того, забила ли выбранная команда больше голов, чем соперник, в первом или во втором тайме.
Голы и в одни, и в другие ворота
Ставки рассчитываются в зависимости от того, будут ли забиты голы и в одни, и в другие ворота. Например, если одна команда забьет в обоих таймах, считаются сыгравшими ставки на «Да», поскольку это означает, что команда забила и в одни, и в другие ворота. И наоборот: если команда выиграет 2:0 и забьет оба своих гола в одном тайме, тогда сыгравшими будут считаться ставки на «Нет», поскольку оба гола забиты в одни ворота.
Гол в обоих таймах
Ставки рассчитываются в зависимости от того, забиты ли голы как в первом, так и во втором таймах матча.
Результат + число голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла матч, и является ли общее число забитых в матче голов больше или меньше указанной линии.
Результат + обе команды забьют
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла матч, и забили ли обе команды хотя бы один гол за матч.
Пройдет дальше
Ставки урегулируются на основании того, какая команда проходит в следующий раунд.
Тип победы
Ставки урегулируются на основании того, как определился победитель матча.
Гол в свои ворота
Ставки урегулируются на основании того, был ли забит гол в свои ворота во время матча. Учитываются только официальные решения.
Пенальти
Ставки урегулируются на основании того, был ли назначен пенальти во время матча.
Красная карточка
Ставки урегулируются на основании того, был ли какой-либо игрок из играющих на поле удален с поля во время матча. Для урегулирования ставок неиграющий персонал и запасные игроки не учитываются в этой ставке.
Голы после 90-й минуты
Ставки урегулируются на основании того, был ли забит гол после 90-й минуты матча.
Штанги и перекладина
Мы засчитываем только прямые удары в каркас ворот без рикошетов. Случаи, когда мяч после удара в штангу или перекладину попадает в ворота и это приводит голу, не учитываются.
Ход игры
Ставки урегулируются на основании того, какая команда первой выйдет вперед, а также на основании итогового результата по истечении 90 игровых минут (включая добавленное время), независимо от того, сколько раз изменится лидер за игру.
Тип первого гола
Ставки урегулируются на основании того, как был забит первый гол в игре. Свободный удар является победной позицией только если игрок, выполняющий свободный удар, забивает прямым ударом, и официально засчитывается гол.
Начальный розыгрыш мяча
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд будет выполнять начальный розыгрыш мяча. Ставки, сделанные менее чем за 10 минут до начала матча, будут аннулированы.
Число нарушений
Ставки урегулируются на основании того, сколько было сделано нарушений во время матча.
Большее число нарушений
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд больше раз нарушит правила во время матча.
Команда хозяев/гостей - число нарушений
Ставки урегулируются на основании того, сколько было сделано нарушений выбранной командой во время матча.
Первая карточка
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд получит первую карточку в матче.
Число карточек
Ставки урегулируются на основании того, сколько было показано карточек время матча.
Команда хозяев/гостей – число карточек
Ставки урегулируются на основании того, сколько было показано карточек выбранной команде во время матча.
Больше число карточек
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд заработает больше карточек за матч.
Автор следующего гола (Гол 1)
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд заработает первый угловой удар в матче.
Число угловых - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании того, сколько угловых ударов будет подано во время первого тайма.
Число угловых
Ставки урегулируются на основании того, сколько угловых ударов будет подано во время матча.
Гандикап угловых
Ставки урегулируются на основании того, какая команда подала большее число угловых ударов за матч после применения линии гандикапа.
Команда хозяев/гостей - число угловых
Ставки урегулируются на основании того, сколько было подано угловых ударов выбранной командой во время матча.
Большее число угловых
Ставки урегулируются на основании того, какая команда подала большее число угловых ударов за матч.
Замена - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании того, была ли сделана замена во время первого тайма. Замены, сделанные во время перерыва, не считаются.
Число замен
Ставки урегулируются на основании того, сколько было сделано замен во время матча.
Вышедший на замену забьет
Ставки урегулируются на основании того, забил ли гол вышедший на замену игрок любой из команд во время матча.
Добавленное время - 1-й тайм
Ставки урегулируются на основании числа минут, указанного 4-м судьей на табло в первом тайме. Все дополнительные сыгранные минуты не учитываются.
Добавленное время - 2-й тайм
Ставки урегулируются на основании числа минут, указанных 4-м судьей на табло во втором тайме. Все дополнительные сыгранные минуты не учитываются.
Большее число вбрасываний
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд выполнит большее число вбрасываний во время матча.
Общее число ударов в створ
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число ударов в створ в матче больше или меньше указанной линии.
Команда хозяев/гостей - общее число ударов в створ
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число ударов выбранной команды в створ в матче больше или меньше указанной линии.
Большее число ударов в створ
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд выполнит большее число ударов в створ во время матча.
Число офсайдов
Ставки урегулируются на основании того, сколько раз матч будет остановлен из-за офсайда.
Гандикап владения
Ставки урегулируются на основании того, какая команда имела больший процент владения мячом в матче после применения линии гандикапа.
Команда хозяев/гостей - % владения
Ставки урегулируются на основании того, является ли процент владения мячом выбранной команды в матче голов больше или меньше указанной линии.
Больший % владения
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд имела больший процент владения мячом в матче.
Использование системы VAR главным арбитром
Ставка на использование системы VAR учитывается только в том случае, если судья останавливает матч, чтобы самостоятельно принять решение по спорному моменту с помощью видеоповторов. Если главный арбитр матча лишь провел устную консультацию с коллегами в той или иной ситуации, не прибегнув к самостоятельному просмотру эпизода, такой случай при расчете этого рынка не учитывается.
Если решение, которое главный арбитр примет после использования системы видеопомощи, будет отличаться от его первоначального решения, то все ставки, сделанные между возникновением спорного момента в игре и окончательным решением судьи по этому спорному моменту, будут считаться недействительными. Коэффициенты ставок, не имевших отношения к этому спорному моменту, останутся в силе.
Авторы мячей
При возникновении спора о том, кто забил гол, расчет ставки основывается на результатах, предоставленных официальным руководящим органом. В матчах/событиях, где официальный руководящий орган не был утвержден (например в товарищеских матчах), расчет основывается на непосредственном наблюдении или других открытых источниках
Автор следующего гола
Мы стараемся предоставить возможность сделать ставку на всех игроков команды. Однако даже если следующий гол будет забит игроком, коэффициент на которого отсутствовал, этот игрок все равно будет считаться автором гола. Сделать ставку можно на любого игрока, присутствовавшего на игровом поле до того, как был забит следующий гол. Ставки на игроков, не участвовавших в матче, аннулируются. При расчете ставки не учитываются результаты, полученные в ходе возможного дополнительного времени и/или серии пенальти. Автоголы не учитываются
Автор первого гола
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок станет автором первого гола в матче. В случае если выбранный игрок не начинает матч, но выходит на поле до того, как был забит первый гол, ставки на этого игрока остаются действительными. Любые неуказанные игроки будут считаться победителями, если они забьют первый гол в матче. В случае если в результате матча единственный забитый гол был в свои ворота, выигравшей будет считаться ставка на отсутствие бомбардира в матче - «Не забил никто».
Автор последнего гола
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок станет автором последнего гола в матче. Все игроки, принявшие участие в матче, учитываются в ставке на автора последнего гола. Любые неуказанные игроки будут считаться победителями, если они забьют последний гол в матче. В случае если в результате матча единственный забитый гол был в свои ворота, выигравшей будет считаться ставка на отсутствие бомбардира в матче - «Не забил никто».
Автор любого гола
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок гол во время матча.
Игрок забьет 2 или больше голов
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок 2 или больше голов во время матча.
Игрок оформит хет-трик
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок 3 или больше голов во время матча.
Игрок, которому будет показана карточка
Ставки урегулируются на основании того, получил ли выбранный игрок карточку во время матча.
Игрок получит красную карточку
Ставки урегулируются на основании того, получил ли выбранный игрок красную карточку во время матча.
Игрок забьет, и его команда выиграет
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок, и выиграла ли его команда.
Игрок забьет в обоих таймах
Игрок должен сыграть в обоих таймах, чтобы ставка была в силе.
Игрок забьет из-за пределов штрафной
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок гол из-за пределов штрафной площади. В момент удара мяч должен полностью находиться за пределами штрафной площади.
Игрок забьет головой
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок гол головой.
Игрок забьет прямым штрафным ударом
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок гол прямым штрафным ударом. Ставки считаются выигрышными, только если гол официально записан на счет игрока, выполнявшего штрафной удар.
Игрок, удары в створ ворот — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько ударов в створ ворот нанесет указанный игрок во время матча. Удар в створ ворот — это любая преднамеренная попытка попадания по воротам, которая либо приводит к голу либо пресекается вратарем или игроком, находящимся последним на линии мяча, когда мяч летит в сетку ворот. Удары в штангу или перекладину не учитываются как попадание в створ, за исключением тех случаев, когда мяч после отскока от каркаса попадает в ворота. Удары, заблокированные не последним на линии мяча игроком, не учитываются.
Общее число ударов игрока в сторону ворот — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько всего ударов в сторону ворот нанесет указанный игрок во время матча. Удар — это любая преднамеренная попытка попадания по воротам, при которой:
а) Забит гол.
б) Мяч блокируется вратарем или игроком, находящимся последним на линии мяча, когда удар приходится в ворота.
c) Мяч идет в ворота и блокируется игроком команды-соперника, за которым находятся другие защитники и/или вратарь.
d) Мяч прошел бы выше или мимо ворот, если бы не был остановлен вратарем или полевым игроком.
e) Мяч попадает в перекладину или штангу ворот.
Совершенные игроком фолы — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько фолов совершил указанный игрок во время матча.
Совершенные на игроке фолы — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько нарушений было совершено на указанном игроке во время матча.
Попытки сделать пас — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько попыток сделать пас совершил указанный игрок во время матча. Пас — нацеленная передача мяча от одного игрока другому игроку той же команды. Кроссы, вбрасывание мяча из аута и удары от ворот пасом не считаются. Штрафные и свободные удары, угловые, стартовое введение мяча в игру и пенальти могут быть разыграны через пас.
Точные пасы — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько попыток сделать пас совершил указанный игрок во время матча. Пас — нацеленная передача мяча от одного игрока одной команды другому игроку той же команды. Кроссы, вбрасывание мяча из аута и удары от ворот пасом не считаются. Штрафные и свободные удары, угловые, стартовое введение мяча в игру и пенальти могут быть разыграны через пас.
Попадание игрока в офсайд — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько раз указанный игрок попал в положение «вне игры» во время матча.
Общее количество подкатов игрока — больше/меньше
Ставки рассчитываются в зависимости от того, сколько подкатов совершит указанный игрок во время матча. Подкат — способ отбора мяча, при котором защищающийся игрок в падении, скользя по траве, выбивает мяч из-под ног соперника. Соперник должен четко владеть мячом до того, как будет сделан подкат.
Игрок заработает пенальти
Ставки урегулируются на основании того, нарушили ли правила на игроке в штрафной площади, в результате чего был назначен пенальти. Пенальти, назначенные за игру рукой, не считаются в пользу этой ставки.
Игрок забьет победный гол
Ставки урегулируются на основании того, забил ли выбранный игрок победный гол в игре. Гол считается победным, если команда в любом случае выиграла бы матч без дополнительных голов, например, третий гол команды победителя в матче с результатом 5-2.
Игрок сыграет весь матч
Игрок должен сыграть в матче, чтобы ставки считались действительными. Ставки рассчитываются в зависимости от того, отыграет указанный игрок весь матч или нет
Удаление тренера
Ставки рассчитываются в зависимости от того, будет ли указанный менеджер/тренер удален на трибуны официальным лицом матча во время игры. Если менеджер/тренер во время начала игры находится на трибунах или самостоятельно решает покинуть техническую зону и перейти на трибуну во время матча, это не считается удалением. Если менеджер/тренер проводит всю игру на трибунах по собственному желанию, такие ставки считаются недействительными.
Игрок матча
Ставки урегулируются на основании того, кому присвоено звание лучшего игрока матча официальным заявлением управляющей организации, например, FIFA в случае матча чемпионата мира. Если игрок матча не выбран управляющей организацией, ставки урегулируются на основании того, кому было присвоено это звание в главной телевизионной трансляции в Соединенном Королевстве, в следующем приоритете, если не указано иначе: i) BBC/ITV ii) Sky iii) BT Sport iv) Euro Sport.
Если презентации live не было, то ставки аннулируются, независимо от того, был ли выбран игрок представителем или экспертами программы. Если выбрано более одного игрока, применяется правило ничьей.
Любые неуказанные игроки будут считаться победителями, если они получат звание лучшего игрока матча. Игроки, принявшие участие в игре, считаются соответствующими участниками в рамках этой награды.
Долгосрочные ставки
Ставки на победителя и другие ставки на места в соревновании
Ставки урегулируются на основании итогового места команды в соревновании по окончании запланированной серии игр, за исключением игр плей-офф лиги. Это также включает в себя соревнования, разделенные на две половины за сезон.
Исключением данного правила являются лиги Южной Америки, где, в случае равенства очков между двумя командами, играется матч плей-офф для определения победителя лиги. В таком случае победитель матча плей-офф является победителем турнира.
Лучший бомбардир
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок забил большее число голов в указанном соревновании. В соревнованиях лиг матчи плей-офф не считаются. Голы в свои ворота не считаются. Применяются правила ничьей.
Прямой прогноз
Ставки урегулируются на основании того, какая команда заняла первое место, а какая – второе место по итогам соревнования.
Двойной прогноз
Ставки урегулируются на основании того, какие две команды заняли первое и второе места по итогам соревнования, независимо от их порядка.
Группа победителя
Ставки урегулируются на основании того, из какой группы квалифицировался победитель турнира.
Новый победитель
Ставки урегулируются на основании того, выигрывал ли текущий победитель турнира это же соревнование раньше.
Команда забьет наибольшее число голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда забила наибольшее число голов в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда забьет наименьшее число голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда забила наименьшее число голов в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда пропустит наибольшее число голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда пропустила наибольшее число голов в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда пропустит наименьшее число голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда пропустила наименьшее число голов в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда получит наибольшее число желтых карточек
Ставки урегулируются на основании того, какая команда получит наибольшее число желтых карточек в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда получит наибольшее число красных карточек
Ставки урегулируются на основании того, какая команда получит наибольшее число красных карточек в соревновании. Применяются правила ничьей.
Самая результативная группа
Ставки урегулируются на основании того, в какой группе было забито наибольшее число голов. Применяются правила ничьей.
Самая нерезультативная группа
Ставки урегулируются на основании того, в какой группе было забито наименьшее число голов. Применяются правила ничьей.
Награда лучшему игроку
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего игрока соревнования или аналогичную награду. Например, в чемпионате мира применяется награда «Золотой мяч».
Награда лучшему молодому игроку
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего молодого игрока соревнования или аналогичную награду.
Награда лучшему вратарю
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего вратаря соревнования или аналогичную награду. Например, в чемпионате мира применяется награда «Золотая перчатка».
Награда лучшему защитнику
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего защитника соревнования или аналогичную награду.
Награда лучшему полузащитнику
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего полузащитника соревнования или аналогичную награду.
Награда лучшему нападающему
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок получил звание лучшего нападающего соревнования или аналогичную награду.
Команда турнира
Ставки будут урегулированы в соответствии с тем, кто из игроков попадет в официальную команду турнира, независимо от позиции. В случае если официальные списки не оглашены, ставки считаются недействительными.
Лучшая итоговая позиция
Ставки урегулируются на основании того, какая команда заняла лучшую итоговую позицию из указанных вариантов по итогам соревнования. Применяются правила ничьей.
Лучший бомбардир из указанных
Ставки урегулируются на основании того, какой из указанных игроков забил наибольшее число голов в соревновании. Применяются правила ничьей.
Раунд выбывания
Ставки урегулируются на основании того, в каком раунде выбыла указанная команда.
Лучший бомбардир команды
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок указанной команды забил наибольшее число голов в соревновании. В соревнованиях лиг матчи плей-офф не считаются. Голы в свои ворота не считаются. Применяются правила ничьей.
Лучший ассистент команды
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок указанной команды выполнил наибольшее число голевых передач в соревновании. В соревнованиях лиг матчи плей-офф не считаются. Применяются правила ничьей.
Команда выйдет из группового этапа
Ставки урегулируются на основании того, сумела ли указанная команда пройти в этап игр на выбывание соревнования.
Групповой этап - точное число очков
Ставки урегулируются на основании точного общего числа очков по итогам группового этапа соревнования.
Групповой этап - число очков
Ставки урегулируются на основании того, является ли общее число очков указанной команды по итогам группового этапа соревнования больше или меньше указанной линии.
Групповой этап команды - число забитых голов
Ставки урегулируются на основании того, является ли число забитых выбранной командой голов в соревновании больше или меньше указанной линии.
Групповой этап команды - число пропущенных голов
Ставки урегулируются на основании того, является ли число пропущенных выбранной командой голов в соревновании больше или меньше указанной линии.
Групповой этап команды - число желтых карточек
Ставки урегулируются на основании того, является ли число заработанных выбранной командой желтых карточек в соревновании больше или меньше указанной линии.
Последняя непобежденная команда
Ставки урегулируются на основании того, какая из команд имеет наивысшее число побед и ничьих до следующего проигрыша. Применяются правила ничьей.
Лучший бомбардир и победа его команды в соревновании
Ставки урегулируются на основании того, кто из перечисленных игроков стал лучшим бомбардиром и выиграла ли его команда соревнование.
Наибольшее число «сухих» матчей
Ставки урегулируются на основании того, какая команда сыграла наибольшее число матчей в соревновании без пропущенных голов. Применяются правила ничьей.
Наибольшее число голевых передач
Ставки урегулируются на основании того, какой игрок выполнил наибольшее число голевых передач в соревновании. Применяются правила ничьей.
Команда первой забьет 7 голов
Ставки урегулируются на основании того, какая команда первой забила 7 голов в соревновании. Голы в свои ворота не считаются. Команда, забившая 7 голов за меньшее число сыгранных минут, считается победителем.
Гандикап победителя лиги
Ставки урегулируются на основании того, какая команда выиграла соревнования после применения линии гандикапа всем командам.
Лидер лиги 25 декабря / 31 декабря
Ставки урегулируются на основании того, какая команда является лидером лиги в конце 25 декабря / 31 декабря.
Побочные ставки на матч/команду/игрока
Ставки рассчитываются согласно результату по итогу 90 минут игры. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если только исход еще не определен.
Расчеты следующих рынков осуществляются на основе данных, предоставленных провайдером Opta когда официальная статистика недоступна, и в соответствии с его определениями индивидуальной статистики, как подробно описано ниже.
Удары в створ (включая удары головой)
Ударом в створ ворот считается любая преднамеренная попытка забить гол в створ ворот. Включает все забитые голы и удары в створ ворот, отраженные вратарем. Сюда также входят удары в створ ворот, которые блокируются игроком последней линии защиты, не позволяя мячу попасть в ворота.
Удар, попавший в каркас ворот, классифицируется как удар мимо, если только мяч впоследствии не попадает в сетку.
Удары мимо ворот (включая удары головой)
Преднамеренная попытка забить гол, не достигающая цели, без контакта с игроком, который бы перевел мяч из положения «в створ» в положение «мимо ворот».
Удар, попавший в каркас ворот, классифицируется как удар мимо, если только мяч в впоследствии не попадает в сетку. Заблокированный удар не классифицируется как удар мимо.
Удары (включая удары головой)
Ударом считается любая преднамеренная попытка забить гол в следующих случаях:
- Мяч попал в сетку
- Мяч мог бы попасть в сетку ворот, если бы его не отразил вратарь или не остановил игрок соперника, оказавшийся последним в защите
- Мяч направляется к воротом и блокируется защитником, при этом за блокирующим находятся другие игроки в защитнике или вратарь
- Мяч мог бы пролететь мимо ворот или выше, если бы его не остановил вратарь или полевой игрок
- Мяч попадает в каркас ворот
- Мяч пролетает выше или мимо ворот, не касаясь другого игрока
Заблокированные удары (включая удары головой)
Заблокированный удар определяется как попытка забить гол, которая включает:
- Удар по воротам, заблокированный полевым игроком, при этом другие игроки в защите или вратарь находятся за спиной блокирующего.
- Удар, непреднамеренно заблокированный партнером по команде.
- Вынос мяча с линии ворот игроком соперника классифицируются как удар в створ ворот, а не как заблокированный удар.
Расположение бьющего игрока (включая удары головой)
Положение мяча в момент удара (начала удара). Любое событие, происходящее на линии поля, фиксируется как происходящее внутри этой области. Например, удар с линии штрафной площади считается как удар из штрафной.
Офсайды (положение «вне игры»)
Фиксируется игроку, находящемуся в положении «вне игры», в результате которого назначается свободный удар.
Голевая передача
Последнее касание мяча напарником по команде, в результате которого игрок, получивший мяч, забивает гол. Если мяч отскочил от соперника, передача автору гола все равно засчитывается результативной независимо от причины отскока. Автоголы, прямые штрафные удары, прямые удары с угловых и пенальти не учитываются.
Подкаты
Подкат определяется как ситуация, при которой игрок вступает в контакт с мячом на уровне земли и успешно отбирает мяч у игрока соперника, не нарушая правила. Игрок, которого атакуют, должен контролировать мяч, чтобы подкат после отбора был засчитан.
Перехваты
Ситуация, когда игрок читает пас соперника и перехватывает мяч, перемещаясь на линию предполагаемой передачи.
Передачи
Попытка передачи мяча от одного игрока другому игроку той же команды. Игрок может использовать любую часть своего тела (разрешенную правилами игры) для выполнения передачи. Сюда входят пасы с игры, удары от ворот, угловые и штрафные удары, выполняемые в качестве передачи. Прострелы, ввод мяча рукой вратарем, а также вбрасывания мяча из аута не засчитываются за пас.
Прострелы (кроссы)
Сильная передача с фланга в сторону партнера(ов) по команде, которые находятся в центральной зоне в непосредственной близости от ворот. Подача должна включать в себя элемент бокового перемещения мяча с более широкой позиции в центральную зону перед воротами.
Фолы за грубую игру
Нарушение правил, расцениваемое судьей как грубая игра, которое приводит к назначению штрафного удара или пенальти.
Офсайды не считаются грубым нарушением правил.
Ситуации, в которых судья матча не останавливает игру сразу, а выносит предупреждение игроку впоследствии, не учитываются в общем количестве фолов для игрока или команды, только если судья впоследствии не назначит за фол штрафной удар или пенальти.
Заработанный фол
Заработанный фол определяется в той ситуации, когда игрок зарабатывает штрафной удар или пенальти для своей команды после того, как на нем нарушил правила игрок соперника.
Заработанный фол не определяется в случае игры рукой, симуляции, нарушения вратарем правила паса назад, нарушения процесса возобновлении игры, выражения несогласия, нарушения вратарем правила 6 секунд или создания помехи, когда назначается свободный удар.
- Игра рукой — преднамеренная игра рукой игроком соперника.
- Симуляция — преднамеренная попытка игрока соперника обмануть судью и заработать штрафной удар.
- Правило паса назад — ситуация, когда вратарь берет в руки мяч после передачи от партнера по команде.
- Неправильное возобновление игры — игрок соперника совершает несколько последовательных касаний мяча непосредственно после остановки игры без разрешения судьи.
- Несогласие — игрок выражает несогласие с официальным лицом матча.
- Нарушение вратарем правила 6 секунд — вратарь берет мяч в руки и удерживает его дольше 6 секунд.
- Помеха — игрок зажимает мяч между ног, чтобы помешать игроку соперника сыграть в мяч.
Вратарские сэйвы
Вратарь препятствует попаданию мяча в ворота любой частью своего тела при преднамеренной попытке игрока соперника забить гол.
Очки игрока
За дисциплинарные нарушения очки начисляются следующим образом:
- 1 очко за фол грубой игры
- 3 очка за желтую карточку
- 6 очков за красную карточку
Специальные футбольные ставки
Европейские ставки на переходы игроков Лето/Зима
Ставки будут утверждены после того, как переходящий игрок будет определен в новое место и соответствующее трансферное «окно» будет закрыто. Сделки с арендой считаются, если не указано иначе. Если игрок не переходит в другой клуб, все ставки на его текущий клуб считаются победными. Если игрок подписывает контракт с клубом, который не указан в списке, ставки остаются в силе. Предварительные соглашения или прочие аналогичные договоренности не засчитываются в рамках этой ставки. Ставки, сделанные после публичного заявления, аннулируются.
Следующий постоянный тренер
Ставки регулируются на основании того, кто станет следующим постоянным тренером согласно официальному заявлению клуба. Исполняющие обязанности и временные тренеры не учитываются, за исключением тех случаев, когда под их руководством было сыграно как минимум 10 официальных матчей и впоследствии они были назначены постоянными тренерами. В случае неясности в вопросе выбора тренера m.betsson.com имеет право определить по своему разумному усмотрению, как урегулировать этот рынок на основании имеющейся на этот момент времени информации. Если назначен тренер, не указанный в списке предложенных коэффициентов, ставки остаются в силе. Ставки, сделанные после публичного заявления, аннулируются
Количество выигранных трофеев
Если не оговорено отдельно, ставки принимаются в зависимости от результатов конкретной команды в следующих соревнованиях: внутренний чемпионат, эквивалент Кубка Англии и Кубка Английской футбольной лиги (EFL), а также Лига чемпионов, Лига Европы или Лига конференций. Все прочие трофеи не засчитываются.
Ставки урегулируются на основании того, какой следующий клуб будет представлять выбранный тренер. Ставки, сделанные после публичного заявления, аннулируются.
Следующий тренер, который покинет свой пост
Ставки урегулируются на основании того, какой тренер покинул свой пост до последней запланированной игры лиги, включая плей-офф. Учитывается и увольнение, и уход по решению тренера. Ставки, сделанные после публичного заявления, аннулируются.
Место в составе
Ставки урегулируются на основании того, был ли выбранный игрок включен в состав команды на соревновании. Ставки, сделанные после публичного заявления, аннулируются.
Ежедневные специальные ставки
Все ставки из раздела ежедневных специальных ставок урегулируются на основании общего результата или условия ставки данного дня. Учитывается только временная зона того места, где проводится соревнование. Если какой-либо матч с участием команд, играющих в этот день, переносится или останавливается, все ставки аннулируются.
Фэнтези матчи, или ставнение результатов 2-х разных команд, которые на самом деле не играли друг против друга
Победителем такого матча становится команда, которая забивает больше голов на текущий день матча против реального противника, включая дополнительное время. Учитываются только голы, победа или проигрыш не имеют значения.
16.26 Формула 1
РЫНКИ СЕЗОНА
КУБОК ВОДИТЕЛЕЙ
Предскажите победителя Кубка водителей.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального события чемпионата, и не будут отражать никаких последующих изменений.
КУБОК КОНСТРУКТОРОВ
Предскажите победителя Кубка конструкторов.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального события чемпионата, и не будут отражать никаких последующих изменений.
СКОЛЬКО ЗАЕЗДОВ ГРАН-ПРИ УКАЗАННЫЙ ВОДИТЕЛЬ ВЫИГРАЕТ ВО ВРЕМЯ ЧЕМПИОНАТА
Предскажите, сколько заездов Гран-при указанный водитель выиграет во время чемпионата.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального события чемпионата, и не будут отражать никаких последующих изменений.
СЕЗОННАЯ СТАВКА НА МАТЧ
Предскажите, какой водитель займет лучшую позицию в Чемпионате водителей.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального события чемпионата, и не будут отражать никаких последующих изменений.
УКАЗАННЫ ВОДИТЕЛЬ НАБЕРЕТ БОЛЬШЕ ВСЕГО/ОПРЕДЕЛЕННОЕ ЧИСЛО ПОУЛ-ПОЗИЦИЙ ВО ВРЕМЯ СЕЗОНА
Выберите из списка водителя, который наберет больше всего/определенное число поул-позиций во время сезона.
Ставки будут урегулированы по официальной классификации для каждого Гран-при.
УКАЗАННЫ ВОДИТЕЛЬ НАБЕРЕТ БОЛЬШЕ ВСЕГО/ОПРЕДЕЛЕННОЕ ЧИСЛО ВЫИГРЫШЕЙ ГРАН-ПРИ ВО ВРЕМЯ СЕЗОНА
Выберите из списка водителя, который наберет больше всего/определенное число выигрышей гран-при во время сезона.
Ставки будут урегулированы по официальной расстановке сразу после финального Гран-при сезона.
В случае ничьей, ставки аннулируются.
РЫНКИ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ГРАН-ПРИ
ПОБЕДИТЕЛЬ ЗАЕЗДА
Предскажите победителя заезда.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
ФИНИШ НА ПОДИУМЕ
Предскажите водителя, который займет место на подиуме.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
ФИНИШ С ОЧКАМИ
Предскажите водителя, который финиширует с очками.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
СТАВКИ НА МАТЧ (ВОДИТЕЛЬ ПРОТИВ ВОДИТЕЛЯ)
Предскажите, какой водитель займет лучшую итоговую позицию.
В случае, если никто из водителей не финиширует, число полных завершенных кругов определит урегулирование, но, если оба водителя завершат одинаковое число полных кругов, ставки аннулируются.
Оба водителя должны начать заезд, чтобы ставки имели силу.
ПЕРВОЕ СНЯТИЕ В ЗАЕЗДЕ
Предскажите, какой водитель первым снимется после начала заезда.
Сигнал к началу формировочного круга определяет начало заезда.
Если два или больше водителей снимутся во время одного и того круга, применяется правило ничьей.
Общее количество классифицировавшихся пилотов
Согласно пункту Правил 45.2 спортивного регламента «Формулы-1» классифицированными являются не дисквалифицированные пилоты, прошедшие не менее 90 % от количества кругов победителя (округление ведется в меньшую сторону). Поэтому те, кто не достиг порога в 90%, будут считаться не классифицированными
ЧИСЛО ФИНИШИРОВАВШИХ
Предскажите, будет ли число финишировавших водителей больше или меньше определенного число.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
СТАВКИ НА МАТЧ (КОНСТРУКТОР ПРОТИВ КОНСТРУКТОРА)
Предскажите, в какой команде будет водитель, который займет лучшую итоговую позицию, чем все члены противоположной команды.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
ПЕРВОЕ СНЯТИЕ КОНСТРУКТОРА
Предскажите, в какой команде будет водитель, который снимется раньше, чем любой член противоположной команды.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
Если два или больше водителей снимутся во время одного и того круга, применяется правило ничьей.
КОНСТРУКТОР-ПОБЕДИТЕЛЬ В ЗАЕЗДЕ
Предскажите, в какой команде будет победитель заезда.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
НАЦИОНАЛЬНОСТЬ ПОБЕДИТЕЛЯ ЗАЕЗДА
Предскажите национальность победителя заезда.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
ПОБЕДНАЯ МАРЖА
Предскажите, будет ли победная маржа между победителем заезда и остальными участниками больше или меньше определенного времени.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
МАШИНА БЕЗОПАСНОСТИ
Предскажите, появится ли машина безопасности во время заезда.
Если Гран-при начинается с машиной безопасности (например, из-за погодных условий) вместо стартовых огней, это не считается машиной безопасности в целях урегулирования ставок. Тоже самое применяется к машине безопасности во время повторного старта сразу после периодов красных флагов. Виртуальная машина безопасности НЕ считается обычной машиной безопасности в целях урегулирования ставок.
СНЯТИЕ НА ПЕРВОМ КРУГЕ
Предскажите, сколько водителей машин не смогут завершить первый круг.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга.
Считаются только те водители, которые начали заезд (даже с пит-лейна). Водители, которые не начали заезд, указываются как «DNS» в официальных результатах.
ФИНИШ ТОП-6
Предскажите водителя, который финиширует в заезде в первых шести позициях.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
УКАЗАННЫЙ ВОДИТЕЛЬ БУДЕТ САМЫМ БЫСТРЫМ В КВАЛИФИКАЦИИ, ЗАПИШЕТ НА СВОЙ СЧЕТ САМЫЙ БЫСТРЫЙ КРУГ В ЗАЕЗДЕ И ВЫИГРАЕТ ЗАЕЗД
Предскажите, если указанный водитель будет самым быстрым в квалификации, запишет на свой счет самый быстрый круг в заезде и выиграет заезд.
Все три прогноза должны быть верными, чтобы ставка считалась успешной.
Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
ИТОГОВАЯ ПОЗИЦИЯ УКАЗАННОГО ВОДИТЕЛЯ
Предскажите итоговую позицию указанного водителя в определенном Гран-при.
Ставки урегулируются по позициям на момент расстановки на подиуме, и любые последующие изменения не учитываются.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
САМЫЙ БЫСТРЫЙ КРУГ В ЗАЕЗДЕ
Предскажите водителя, который запишет самый быстрый круг в заезде.
Ставки урегулируются согласно официальной квалификации.
ДВОЙНОЙ ПРОГНОЗ ЗАЕЗДА
Предскажите пару водителей, которые займут первое и второе места в любом порядке. Необходима только одна ставка.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
САМЫЙ БЫСТРЫЙ В КВАЛИФИКАЦИИ И ПОБЕДА В ЗАЕЗДЕ
Предскажите, что водитель, который запишет самое быстрое время в финальной сессии квалификации выиграет заезд.
Самым быстрым в квалификации считается тот водитель, который установит лучшее время в финальной сессии квалификации. Любые последующие изменения в расстановке не учитываются.
Старт любого Гран-при определяется сигналом к началу формировочного круга. Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
оба прогноза должны быть верными, чтобы ставка считалась успешной.
ЛИДЕР ПЕРВОГО КРУГА
Предскажите, какой водитель будет лидировать в заезде после первого круга.
В случае изменения запланированного курса до начала заезда ставки на этот рынок остаются в силе.
Если водитель или команда были дисквалифицированы или снимаются во время первого круга, ставки на этот рынок остаются в силе.
Если выбранный водитель не принимает участия в первом круге, ставки на этого водителя в этом рынке аннулируются.
Если заезд начинается с машиной безопасности, ставки на этого водителя в этом рынке аннулируются.
Никакие решения или изменения, сделанные управляющими организациями после завершения соревнования или турнира, не повлияют на урегулирование ставок.
РЫНКИ КВАЛИФИКАЦИИ
ПОУЛ-ПОЗИЦИЯ
Предскажите водителя, который установит лучшее время в финальной сессии квалификации.
Любые последующие изменения в расстановке не учитываются.
СТАВКИ НА МАТЧ В КВАЛИФИКАЦИИ
Предскажите водителя, который установит лучшее время в финальной сессии квалификации.
Любые последующие изменения в расстановке не учитываются.
Оба водителя должны начать сессию квалификации, чтобы ставки имели силу.
КОНСТРУКТОР-ПОБЕДИТЕЛЬ В КВАЛИФИКАЦИИ
Предскажите, в какой команде будет водитель, который установит лучшее время в финальной сессии квалификации.
Любые последующие изменения в расстановке не учитываются.
ВОДИТЕЛЬ-ПОБЕДИТЕЛЬ В УКАЗАННОЙ СЕССИИ СВОБОДНОЙ ПРАКТИКИ
Предскажите водителя, который запишет лучшее время в сессии практики.
Ставки будут урегулированы по официальному времени сразу после окончания сессии.
Ставки, сделанные на водителей, которые не участвуют, аннулируются.
ПОБЕДНАЯ МАРЖА
Предскажите, будет ли квалификационная победная маржа между победителем поул-позиции и остальными участниками больше или меньше определенного времени.
16.27 Мини-футбол
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате по итогам запланированной 40-минутной игры, если не указано иное. Сюда входит компенсированное время из-за травм или остановок, но не входит дополнительное время, а также время, отведенное на серию пенальти или «золотой гол». Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Ставки на матч
Результат матча: Ставки рассчитываются на основании того, какая команда выиграла матч: хозяева, гости или ничья.
Количество забитых голов: Ставки рассчитываются на основании того, является ли общее число забитых в матче голов больше или меньше указанной линии.
Гандикап: Ставки рассчитываются на основании того, какая команда выиграла матч после применения линии гандикапа.
Долгосрочные ставки
Абсолютный победитель и другие ставки на итоговое место в соревнованиях: Ставки рассчитываются на основании итогового места команды в соревновании по окончании запланированной серии игр, за исключением игр плей-офф лиги.
Лучший бомбардир: Ставки рассчитываются на основании того, какой игрок забьет больше голов в указанном соревновании. В лигах матчи плей-офф не учитываются. Автоголы не учитываются. Применяется правило Dead Heat (при определении нескольких победителей).
16.28 Гольф
Ставки рассчитываются согласно официальным результатам турнира и матча. В ставках на одного из двух игроков в раунде необходимо, чтобы оба участника разыграли хотя бы один мяч в данном раунде, чтобы ставки оставались в силе. В ставках на одного из двух игроков в турнире необходимо, чтобы оба участника разыграли хотя бы один мяч в каждом турнире, чтобы ставки оставались в силе. Если оба игрока в гольф не закончат все раунды, тогда игрок с высшей финишной позицией является победителем.
Если срок проведения события укорачивается, например, из-за неблагоприятных погодных условий, ставки рассчитываются по официальному результату турнира (согласно правилам турнира, например, в турнире Ассоциации профессионального гольфа должно быть пройдено хотя бы 54 лунки), независимо от количества сыгранных раундов.
Ставки, принятые после конца дневной игры, аннулируются, в случае отсутствия дальнейшей игры, засчитывающейся в результат турнира (кроме плей-оффа).
Топ-5 / Топ-10 / Топ-20 по итогам турнира
В турнирах, где предлагаются рынки на итоговое место, применяется правило Dead Heat.
Проход отборочного тура
Для отыгрывания ставок названный игрок должен пройти 36 лунок.
Раунд. 3 участника
Чтобы ставки оставались в силе, все три участника должны разыграть хотя бы один мяч в данном раунде. Если как минимум один из игроков не сыграет хотя бы один мяч, все ставки будут считаться недействительными. Если два или более игроков покажут одинаковый результат, применяется правило Dead Heat
16.29 Гимнастика
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.30 Гандбол
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате основного времени без учета овертайма, если не указано иное. На рынках с двумя исходами применяется правило Push (возврат средств), если не указано иное.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Специальные ставки на игроков: В матчах с участием игроков (а также с учетом гандикапа) все игроки должны принять участие в матче, чтобы ставки оставались в силе. В случае ставок на рынках лучших бомбардиров: если игрок не участвует в матче, возврат средств не производится.
16.31 Хоккей на льду
Чтобы ставки оставались в силе, до окончания запланированного времени матча должно оставаться не более 5 минут, если только конкретный исход уже не был определен.
Все ставки делаются на основное время, если не указано иное.
Если результат игры определяется послематчевым пенальти, тогда один гол добавляется к счету выигравшей команды и общему количеству очков по игре для выполнения расчетов. Это правило применимо только к рынкам, учитывающим дополнительное время.
Победитель Восточной или Западной Конференции НХЛ – команда, попавшая в финал Кубка Стэнли, считается победителем.
Специальные ставки
В игровых матчах или гандикапах все игроки должны принимать участие в матче, чтобы ставки были отыграны. Все очки/голы/передачи/броски по воротам (или любые другие статистические данные), набранные в основное и дополнительное время, учитываются, кроме очков, набранных за послематчевые пенальти.
Специальные ставки на вратаря
Должен принять участие. Включают дополнительное время, послематчевые пенальти не засчитываются.
Гранд салями: Для отыгрывания ставок должны быть сыграны все матчи. Если игра откладывается и не будет разыграна в течение 36 часов с первоначально назначенного времени, ставки аннулируются. Если рынок ставок больше/меньше на общее количество голов имеет результат БОЛЬШЕ без разыгрывания отложенного матча, ставки остаются в силе.
Фэнтези матчи
См. правила для футбола.
16.32 Гонки «Индикар»
ПОБЕДИТЕЛЬ СЕРИИ:
Предскажите победителя серии.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального заезда сезона, и не будут отражать никаких последующих изменений.
ПОБЕДИТЕЛЬ ОТДЕЛЬНОГО ЗАЕЗДА:
Предскажите победителя заезда.
Старт любого заезда определяется сигналом к началу формировочного круга.
Расстановка на подиуме считается результатом, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
16.33 Дзюдо
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.34 Лакросс
Победитель определяется по таблице официальных результатов.
16.35 Смешанные единоборства
Результаты определяются по официальному результату, вынесенному на ринге. Результат может быть пересмотрен или изменен после первоначального оглашения ринганнонсером. Ставки не являются официальными до тех пор, пока результаты не будут проверены официальными представителями на месте боя.
Любые изменения после вынесения результата на ринге со стороны санкционирующих органов, изменяющие решение о бое на основании апелляции, иска, результата допинг-контроля или любой другой санкции, не будут признаны и ставки останутся в таком виде, в котором они были на момент вынесения результата на ринге.
Ставки на победу борца (нокаут/технический нокаут) выигрывают, если борец выигрывает бой нокаутом/техническим нокаутом или остановкой "углом".
Ставки на досрочную победу борца выигрывают, если выбранный борец одерживает победу нокаутом, техническим нокаутом, болевым приемом, в результате дисквалификации или любой другой формы остановки игры.
Половина раунда в трехминутном раунде — это одна минута и 30 секунд. Следовательно, 3,5 раунда составляет одну минуту и тридцать секунд четвертого раунда.
В ставках на общее количество раундов, если борец не начинает раунд по звонку и бой по продолжительности уже прошел точно указанное общее время, выигрывает ставка МЕНЬШЕ, поскольку раунд так и не начался.
В случае ничьи, ставки на победу любого борца возвращаются, за исключением любых ставок на ничью. Любые другие ставки рассчитываются согласно их конкретной формулировке.
Единодушное решение – решение всех трех судей присудить победу борцу.
Неединодушное решение – решение двух судей присудить победу борцу, в то время, как один судья присуждает победу другому борцу.
Решение большинством голосов – решение двух судей присудить победу борцу, в то время, как один судья присуждает ничью.
Ставки на любой бой, который считается не состоявшимся или по которому не принято решение, будут возвращены.
Ставки на старт раунда подразумевают, будет ли начат определенный раунд. Например, ставка на старт 2-го раунда сыграет, если во втором раунде пройдет хотя бы одна секунда.
16.36 Гонки на мотоциклах
Долгосрочные ставки
На победителя чемпионата
Ставки рассчитываются в соответствии с итоговым официальным результатом участников в таблице непосредственно после финального события чемпионата и не будут отменены никакими последующими запросами.
Событие отменено/отложено
Если событие отменено или отложено, а официальный результат не объявлен, ставки считаются недействительными.
Ставки на отдельные гонки
Победитель гонки
Стартом гонки считается сигнал к началу разминочного круга. Ставки рассчитываются в соответствии с местами, занятыми на подиуме, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
Финиш на подиуме
Тройка призеров
Ставки рассчитываются в соответствии с местами, занятыми на подиуме, и любые последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
Поул-позиция
Кто квалифицируется на поул-позиции
Ставки рассчитываются в соответствии с результатами, установленными во время финального квалификационного заезда. Любые последующие корректировки позиций на старте не учитываются.
Ставки на очные заезды (H2H)
Какой гонщик займет лучшую итоговую позицию
Оба гонщика должны начать гонку, чтобы ставки остались в силе.
Если один гонщик не закончит гонку, то победителем считается другой гонщик.
Если ни один из гонщиков не закончит гонку, победителем становится тот, кто завершил больше полных кругов. Если оба гонщика прошли одинаковое количество полных кругов, но не закончили гонку, ставки аннулируются.
Ставки на группу
Какой гонщик из группы достигнет лучшей финишной позиции.
Если один или несколько гонщиков не закончат гонку, то победителем считается гонщик, завершивший больше всего полных кругов.
Если какой-либо гонщик из группы не начинает гонку, все ставки аннулируются.
16.37 Мотоспорт
Победители всех квалифицирующихся ставок урегулируются согласно официальному времени.
Ставки на очные заезды (H2H):
Предскажите, какой водитель или гонщик займет лучшую итоговую позицию.
Квалификация: Если хотя бы один из двух водителей не начнут свою сессию или не завершат свою индивидуальную сессию с официальным временем, все ставки аннулируются.
Заезд: Если хотя бы один из двух водителей не появятся на старте, все ставки аннулируются. Если один или оба водителя не классифицируются, то водитель, который завершил больше кругов, считается победителем. Если оба водителя не классифицируются и имеют одинаковое число завершенных кругов, все ставки аннулируются.
16.38 Лыжное двоеборье
Исходы: Если по какой-либо причине выбор/участник не начинает участие в спортивном событии, ставка проигрывает, даже если событие состоялось. Для не принявших участие возмещение не происходит.
H2H's: Для ставок на матч оба участника должны начать свое участие, чтобы ставка считались действительными. В лыжном двоеборье оба участника должны принять участие в пером этапе соревнования, чтобы ставки считались действительными. Если один из участников не участвует во втором этапе, ставка остается действительной. Если оба участника не участвуют во втором этапе соревнования, результаты первого этапа определят исход ставки.
Исходы при отмененных событиях: Все ставки аннулируются, если событие отменяется, за исключением случаев, когда официальная управляющая федерация (FIS, IBU или любая другая официальная федерация) утверждает результат «официальным» в момент отмены события, и событие не возобновляется в течение 36 часов в том же самом месте.
Исход при перенесенных события: Все ставки остаются действительными, если событие переносится и происходит в том же месте в течение двух календарных дней. Если событие переносится в другое место, ставки аннулируются.
Командные события и эстафеты: В рамках этой ставки командные события и эстафеты засчитываются только как одиночные медали.
Если необходимо использовать результат предварительного раунда соревнований, все ставки будут аннулированы.
16.39 Спортивное ориентирование
Победитель определяется по списку официальных результатов, предоставленному Международной федерацией ориентирования (IOF) или любым другим официальным учреждением, имеющим соответствующие полномочия.
H2H’s: Для ставок на матч оба участника должны начать свое участие, чтобы ставка считались действительными. Все ставки будут урегулированы согласно официальным правилами федерации (IOF или любым другим официальным учреждением, имеющим соответствующие полномочия.)
16.40 Песапалло
Тройной выигрыш и общее количество пробежек засчитываются после двух периодов (четырех подач). Если не указано иное, ставки не включают возможные дополнительные броски или соревнование по набору очков. Если матч был прерван или не разыгрывается в течение 36 часов, все ставки, по которым решение не было принято, аннулируются. Все ставки выплачиваются по официальным результатам Finnish Superpesis Pesäpalloliitto.
16.41 Пятиборье
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.42 Бильярд
Победитель определяется по таблице официальных результатов.
16.43 Ралли
СТАВКИ НА ИСХОД ЧЕМПИОНАТА:
Предскажите водителя, который выиграет чемпионат.
Ставки будут урегулированы согласно официальным результатам сразу после финального заезда сезона, и не будут отражать никаких последующих изменений.
ПОБЕДИТЕЛЬ ОТДЕЛЬНОГО ЗАЕЗДА:
Предскажите победителя заезда.
Ставки урегулируются по водителям, которые закончат заезд с местом на подиуме, а расстановка на подиуме считается результатом. Последующие изменения не влияют на урегулирование ставок.
Гонщик против гонщика
Какой гонщик займет лучшую итоговую позицию.
Если ни один из гонщиков не закончит гонку, победителем становится тот, кто завершил больше полных спецучастков. Если оба гонщика прошли одинаковое количество полных спецучастков, но не закончили гонку, ставки аннулируются
16.44 Гребля
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
Для отыгрывания ставки на одного участника из двух оба участника должны начать соревнование, в противном случае, все ставки аннулируются.
16.45 Союз регби
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате по итогам запланированной 80-минутной игры, если не указано иное. Сюда входит компенсированное время из-за травм или остановок, но не входит дополнительное время.
Если матч прерван в любое время, все неопределенные исходы ставок аннулируются.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Аутрайты: Если не указано иное, это ставки на команду, которая выиграет соревнование, включая игры плей-офф.
В случае ставок на игроков, набравших наибольшее количество попыток и очков, не действуют правила возврата средств за невыход на поле и ничью.
16.46 Лига регби
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате по итогам запланированной 80-минутной игры, если не указано иное. Сюда входит компенсированное время из-за травм или остановок, но не входит дополнительное время.
Если матч прерван в любое время, все неопределенные исходы ставок аннулируются.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Аутрайты: Если не указано иное, это ставки на команду, которая выиграет соревнование, включая игры плей-офф.
В случае ставок на игроков, набравших наибольшее количество попыток и очков, не действуют правила возврата средств за невыход на поле и ничью.
16.47 Парусный спорт
Победитель определяется по таблице официальных результатов, применимо правило ничьи.
Для отыгрывания ставки на одного участника из двух оба участника должны начать соревнование, в противном случае, все ставки аннулируются.
16.48 Стрельба
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
Для отыгрывания ставки на одного участника из двух оба участника должны начать соревнование, в противном случае, все ставки аннулируются.
16.49 Прыжки с трамплина
Аутрайт: Если по какой-либо причине выбранный вариант/участник не принимает участие в событии в зимних видах спорта, ставка аннулируется, даже если само событие состоялось. В случае несостоявшегося мероприятия возврат средств не осуществляется.
Ставка на одного из двух участников: Для отыгрывания ставок оба участника должны начать соревнование. В прыжках с трамплина оба прыгуна должны получить квалификацию и принять участие в событии, чтобы ставки остались в силе. В лыжном двоеборье оба участника должны начать игру в обоих видах соревнований, чтобы ставки остались в силе, и хотя бы один из участников должен финишировать в обоих видах события, чтобы ставки остались в силе.
Аутрайт на отмененные матчи: Все ставки аннулируются в случае отмены события, за исключением случая, если официальная федерация (Международная федерация лыжного спорта, Международный союз биатлонистов или любая другая официальная федерация) подтверждает, что имеющийся результат является официальным во время отмены события и событие не продолжается в течение следующих 36 часов в том же месте.
Задержка/перенесение события: Все ставки остаются в силе, если событие откладывается или переносится, но при этом будет проводиться в том же самом месте в течение следующих двух календарных дней. Если событие переносится в другое место, ставка аннулируется.
Командные события и эстафеты: В данной ставке командные события и эстафеты засчитываются как одна медаль.
16.50 Снукер
Ставки на исход
К не участвующим и к не заявленным победителям возмещения не применяются. Все ставки имеют силу, если игрок снимается до или во время турнира.
Результат матча
Если матч начался, но не завершился по какой-либо причине, то игрок, который проходит в следующий раунд или которому присуждается победа, считается победителем. Считается, что матч начался после взятия брейка первого фрейма.
Гандикап
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки с гандикапом аннулируются, если результат еще не был определен.
Всего фреймов, больше/меньше
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки на больше/меньше аннулируются, если результат еще не был определен.
Точный счет
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются.
Результат после 4/8 фреймов
Должно быть завершено 4/8 фреймов, чтобы ставки остались в силе.
Гонка за 3/5/7/9 фреймами
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, если результат еще не был определен.
Наивысший брейк (матч)
Ставки аннулируются в случае ничьей, или если матч не завершается по какой-либо причине.
Максимальный брейк (турнир)
В случае ничьей, применяется правило ничьей.
Стадия выбывания (турнир)
Игрок должен выполнить хотя бы один удар, чтобы ставки остались в силе.
Победитель фрейма
Определенный фрейм должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе.
Всего очков во фрейме, 50/100 брейк во фрейме, 50/100 брейк игрока во фрейме
Если определенный фрейм не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, если результат еще не был определен.
Всего сенчури брейков/ всего сенчури брейков игрока
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, если результат еще не был определен.
147 брейк
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, если результат еще не был определен.
Матч дойдет до решающего фрейма
Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, если результат еще не был определен.
1-й красный/цветной
Штрафные и свободные удары не считаются
Повторная установка
В случае повторной установки в любом фрейме применяется следующее правило:
Завершенные ставки: все ставки, которые уже определены до повторной установки.
Не завершенные ставки: все ставки, которые не определены до повторной установки, будут урегулированы только согласно действиям, которые произойдут после повторной установки.
16.51 Спуск на сноуборде
Победитель определяется на основании официальных результатов, предоставленных Международной лыжной федерацией (FIS), Международным союзом конькобежцев (ISU), Официальным Олимпийским комитетом или любым другим уполномоченным официальным органом.
В случае изменения условий конкретного события до начала события, все ставки аннулируются.
Если конкретное событие откладывается на срок более 36 часов, все ставки аннулируются.
16.52 Конькобежный спорт
Победитель определяется на основании официальных результатов, предоставленных Международной лыжной федерацией (FIS), Международным союзом конькобежцев (ISU), Официальным Олимпийским комитетом или любым другим уполномоченным официальным органом.
Для отыгрывания ставки на одного участника из двух оба участника должны начать соревнование, в противном случае, все ставки аннулируются.
16.53 Скоростные мотогонки
Результат отмененной или незаконченной игры считается действительным (включая все дополнительные ставки), если текущий результат признается официальным органом лиги в качестве официального результата матча. Независимо от того, сколько заездов было сделано до отмены, все ставки рассчитываются согласно официальному результату. В случае назначения новой даты для отмененного события, все ставки аннулируются. Это также касается ставок на гандикап и больше/меньше.
Ставка на одного из двух гонщиков:
Оба гонщика должны начать заезд хотя бы в трех гонках, чтобы ставки остались в силе.
Победитель в заезде:
В ставках на конкретных победителей заезда, когда заявлены все гонщики, все заявленные гонщики должны принять участие в заезде, в противном случае ставки будут аннулированы.
Общее количество очков (больше/меньше):
Если гонщик не завершает хотя бы три заезда, все ставки аннулируются. Джокеры и бонусные очки не учитываются (следовательно, очки засчитываются следующим образом: три за выигрыш заезда, два за второе место, одно за третье место).
Общее количество очков (гран-при):
В событиях гран-при расчет основан на очках, полученных только в основном раунде (20 заездов) (исключая полуфинальный и финальный заезд).
Live:
Расчет на всех рынках осуществляется согласно результатам, объявленным после последнего заезда (игры лиги) или при объявлении финального порядка на пьедестале (отдельные события или соревнования гран-при). Последующие дисквалификации и вычеты очков не учитываются.
Ставка на одного из двух гонщиков (лиги):
Гонщик, который получает наибольшее количество очков, выигрывает ставку на одного из двух гонщиков. Бонусы и джокеры не учитываются. Следовательно, очки засчитываются следующим образом: три за выигрыш заезда, два за второе место, одно за третье место. В ставках на одного из двух гонщиков один гонщик должен начать хотя бы три заезда, чтобы ставки остались в силе. Если два гонщика заканчивают гонку с одинаковым количеством очков, применяется следующее правило: 1) Высшее место отдается гонщику, у которого больше первых мест. 2) Если результат невозможно определить (одинаковое количество первых мест), ставки аннулируются, и сумма ставки возвращается.
Ставка на одного из двух гонщиков (гран-при):
Гонщик, занимающий высшее место в таблице согласно официальным результатам события гран-при, выигрывает ставку на одного из двух гонщиков. По определению, победителем является гонщик, занявший лучшее место в финальном заезде. Если гонщики не доходят до финала, победителем является гонщик с большим количеством очков, набранных в событии. Если оба гонщика имеют одинаковое количество очков, применяется следующее правило:
1) Высшее место отдается гонщику, у которого больше первых мест.
2) Если результат невозможно определить (одинаковое количество первых мест), ставки аннулируются, и сумма ставки возвращается.
16.54 Плаванье
Ставки рассчитываются согласно официальному результату, объявленному в конце заплыва. Последующие дисквалификации или изменения официального результата не влияют на ставки. Любой пловец, дисквалифицированный по причине фальстарта, считается участником.
16.55 Тхэквондо
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.56 Настольный теннис
Победитель определяется по таблице официальных результатов.
Все ставки рассчитываются согласно официальным результатам соответствующего события. Если событие откладывается или задерживается, ставки остаются в силе, при условии, что данное событие будет отыграно в том же месте в течение 12 часов.
Ставки на победителя (включая Live-ставки)
Если хотя бы один гейм в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый гейм не был разыгран, ставки аннулируются.
Ставки с гандикапом (включая Live-ставки)
Если кто-либо из участников выбывает из соревнования и нет возможности сыграть матч до его естественного завершения, все ставки с учетом гандикапа будут аннулированы.
Больше/меньше: если один из участников не может продолжать поединок, ставки больше/меньше аннулируются, за исключением случаев, если линия уже была превышена, в таком случае результат будет соответствующим
16.57 Теннис
Долгосрочные ставки
Если мероприятие не состоялось, средства не возвращаются. Все ставки остаются в силе, если игрок по какой-либо причине выбыл до начала турнира, во время турнира или вовсе не принял участия в турнире.
Изменение места проведения или игрового покрытия
Все ставки остаются в силе даже в случае замены игрового покрытия или переноса соревнования из крытого помещения на открытый воздух.
Задержка или приостановка
Если теннисный матч был завершен, все ставки остаются в силе. Задержка начала матча или приостановка по ходу игры не влияют на расчет ставок, при условии, что такой матч был в итоге завершен.
Ставки на победителя (включая Live-ставки)
Если хотя бы один сет в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый сет не был разыгран, ставки аннулируются.
Ставки на победителя сета (включая Live-ставки)
Если рассматриваемый сет не будет завершен по какой-либо причине, все ставки на победителя этого конкретного сета считаются недействительными.
Ставки на сеты (включая Live-ставки)
Если теннисный матч не завершен по какой-либо причине, все ставки на сеты (в трехсетовых или пятисетовых матчах) аннулируются.
Ставки на геймы (включая Live-ставки)
Если теннисный матч не завершен по какой-либо причине, все ставки на геймы аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка.
Например: игрок отказался от участия в матче при счете 6-4, 3-3; все ставки на тотал геймов +18,5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как ставки на тотал геймов -18,5 проигрывают, так как любое естественное продолжение матча привело бы к тому, что в нем должно было быть сыграно как минимум 19 геймов.
Ставки на геймы с гандикапом (включая Live-ставки)
Если теннисный матч не завершен по какой-либо причине, все ставки на геймы с гандикапом аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка.
Например: игрок отказался от участия в матче при счете 7-5, 5-7, 4-4; все ставки на тотал геймов с гандикапом +2.5 или более (+3.5, +4.5 и т.д.) рассчитываются как сыгравшие, в то время как ставки на тотал геймов с гандикапом -2.5 и менее (-3.5, -4.5 и т.д.) проигрывают. Все ставки с гандикапом 1,5 и 0,5 будут считаться недействительными.
Ставки на геймы в сете (включая Live-ставки)
Если сет не завершен по какой-либо причине, все ставки на геймы больше/меньше аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка. Все ставки на завершенный сет будут рассчитаны соответствующим образом.
Например: игрок отказался от участия в первом сете при счете 4-4; все ставки на тотал геймов +9.5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как ставки на тотал геймов -9.5 проигрывают. Все ставки на тотал геймов больше или меньше 10.5, 11.5 и 12.5 будут считаться недействительными.
Ставки на геймы в сете с гандикапом (включая Live-ставки)
Если сет не завершен по какой-либо причине, все ставки с гандикапом на этот конкретный сет аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка. Все ставки на завершенный сет будут рассчитаны соответствующим образом.
Например: игрок отказался от участия в первом сете при счете 4-4, все ставки на тотал геймов с гандикапом +2.5 или более (+3.5, +4.5 и т.д.) рассчитываются как сыгравшие, в то время как ставки на тотал геймов с гандикапом -2.5 и менее (-3.5, -4.5 и т.д.) проигрывают.
Победитель гейма (включая Live-ставки)
Если гейм не завершен по какой-либо причине, все ставки на этот конкретный гейм аннулируются. Все ставки на завершенные геймы будут рассчитаны соответствующим образом.
Ставки на сеты с гандикапом (включая Live-ставки)
Если матч не завершен по какой-либо причине, все ставки на сеты в матче с гандикапом аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка.
Пример 1 (трехсетовый матч): Если игрок A выиграл первый сет, а игрок B отказался от участия в матче во втором сете, все ставки на победу игрока А с гандикапом +1.5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как все ставки на игрока Б с гандикапом -1.5 проигрывают, так как любое естественное продолжение матча привело бы к тому, что игрок А или выиграл бы 2-0 и 2-1, или проиграл бы 1-2.
Пример 2 (пятисетовый матч): Если игрок A выиграл в первых двух сетах, а игрок B отказался от участия в матче в третьем сете, все ставки на победу игрока А с гандикапом +1.5 и +2.5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как все ставки на игрока Б с гандикапом -1.5 и -2.5 проигрывают, так как любое естественное продолжение матча привело бы к тому, что игрок А или выиграл бы 3-0, 3-1 и 3-2, или проиграл бы 2-3.
Количество сетов (включая Live-ставки)
Если матч не завершен по какой-либо причине, все ставки на количество сетов в матче аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка.
Пример 1 (трехсетовый матч): если какой-либо игрок отказывается от участия в матче в третьем сете, все ставки на тотал сетов больше 2.5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как все ставки на тотал сетов меньше 2.5 проигрывают, так как любое естественное продолжение матча привело бы к тому, что игроки сыграли бы три сета.
Пример 2 (пятисетовый матч): если какой-либо игрок отказывается от участия в матче в третьем сете при счете в матче 1-1, все ставки на тотал сетов больше 3.5 рассчитываются как сыгравшие, в то время как все ставки на тотал сетов меньше 3.5 проигрывают, так как любое естественное продолжение матча привело бы к тому, что игроки сыграли бы как минимум четыре сета.
Точный счет в сете (включая Live-ставки)
Если сет не завершен по какой-либо причине, все ставки на точный результат сета аннулируются.
Точный счет в гейме (включая Live-ставки)
Если гейм не завершен по какой-либо причине, все ставки на точный результат гейма аннулируются.
Тай-брейк матча
Тай-брейк, который разыгрывается в финальном сете и решает судьбу матча, засчитывается как 1 сет и 1 гейм.
Дополнительные ставки
Если матч не завершен по какой-либо причине, все дополнительные ставки, не упомянутые выше, аннулируются, если только нет возможности рассчитать пари до естественного завершения матча без безусловного определения результата этого рынка.
16.58 Рысистые бега
Победитель и тройка лучших:
Если иное не указано в инструкциях для рынка, аннулируются все ставки на лошадь, которая согласно расписанию заявлена для участия в скачках, однако в них не участвует.
Победитель определяется по таблице официальных результатов, применимо правило ничьи.
Правила ставок на одного из двух в рысистых бегах:
Ставки будут возмещены, если одна или обе лошади, на победу одной из которых сделана ставка, не участвуют в забеге, если забег отменен или если обе лошади не заканчивают забег/не укладываются в официальное время.
Если две лошади, на одну из которых была сделана ставка, заканчивают забег вничью, тогда ставки аннулируются, и сумма ставки возвращается. Обе/все лошади с одинаковым общим временем не занимают призовые места (только в Норвегии).
Лучший результат
Это ставка-дуэль между двумя лошадьми из разных забегов. Лошадь с лучшим финальным местом побеждает в дуэли. Сумма ставки возмещается, если хотя бы одна из лошадей выбывает до начала заезда и в случае выбытия в одном или обоих заездах:
Ставка на одного из двух участников:
Два участника объединяются и образуют "команду". "Команда" с наилучшим (индивидуальным) финальным результатом (отдельного участника) побеждает в дуэли. Если один или более участников не начинают забег, сумма ставки возмещается.
Гандикап на время одного из двух участников
Лошадь, финиширующая с лучшим временем за километр, включая время форы, выигрывает дуэль.
Пример: Если лошадь А получает 15,0 за километр, и ее фора составляет 0,2 секунды, общее время составляет 15,2 секунды. Если лошадь В, не имеющая форы, получает 15,1 за километр, ставка на одну из двух выигрывается лошадью В. Если лошади финишируют с одинаковым временем, игра заканчивается вничью. В случае отсутствия, по любой причине, официального времени лошадей, следующие правила применяются для временной форы:
Ставки будут аннулированы, если лошадь, имеющая фору, опережает противника в списке результатов и обе заканчивают гонку.
Если лошадь, имеющая фору (на 0,1 секунды или больше), находится ниже противника в списке результатов, противник выигрывает дуэль. При этом противник тоже должен закончить забег.
Если она из лошадей не заканчивает забег, другая выигрывает дуэль. Если ни одна из лошадей не заканчивает забег, ставки аннулируются.
Наездник с большим количеством побед
Ставка на то, какой наездник выиграет больше (официальных) заездов в течение года. Если два наездника имеют одинаковое количество побед, учитываются вторые места и после этого третьи места. Другие наездники по запросу.
Больше побед V75 (Швеция)
Ставка на то, какой наездник выиграет больше заездов V-75, включая Rikstoto, в течение года. Если два наездника имеют одинаковое количество побед, учитываются вторые места и после этого третьи места. Другие наездники по запросу.
V75/V65/V5 – Общий чет/нечет
Ставка на то, будет ли сумма добавленных стартовых номеров победителей V75 четной или нечетной.
V75/V65/V5 – Чет/нечет большего числа победителей
Ставка на то, будет ли больше четных или нечетных стартовых номеров среди победителей V75.
Выиграет деньги или нет
Ставка на то, получит ли лошадь, на которую Вы сделали ставку, призовые деньги. Результаты берутся из таблицы официальных результатов организатора заезда.
Ставки возвращаются при следующих условиях:
- Если хотя бы две лошади выбыли из заезда при общем количестве участвующих лошадей 8-10.
- Если хотя бы три лошади выбыли из заезда при общем количестве участвующих лошадей 11-13.
- Если хотя бы четыре лошади выбыли из заезда при общем количестве участвующих лошадей 14-16.
16.59 Волейбол
Все рынки ставок конкретного матча основаны на результате максимум пяти сетов, если не указано иное. Золотые сеты при расчете ставок не учитываются.
Если матч прерван в любое время, все неопределенные исходы ставок аннулируются.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
События из трех сетов: Если матч состоит из трех сетов, то третий сет считается как пятый в обычном волейболе. Ставки с исходами на гандикап по сетам будут аннулированы, все остальные остаются в силе.
16.60 Водное поло
В случае отмены матча до завершения полного времени игры все ставки аннулируются, и устанавливается коэффициент 1,00.
16.61 Яхтенный спорт
Победитель определяется по официальным результатам, предоставленным Международным олимпийским комитетом или другим регулирующим органом во время награждения медалями. Любая последующая дисквалификация не сказывается на ставках.
16.62 Бизнес и политика
Официальные результаты выборов округляются до десятой. Если два или более участников имеют одинаковый результат согласно вышеуказанному, событие считается закончившимся вничью, независимо от количества фактических голосов.
16.63 Развлечения
Результат объявляется официальным регулирующим органом. Не допускается участие клиента в ставках на события, в которых он принимает участие или результаты которых он знает.
16.64 Покер
Ставки на выигрыш могут быть предложены на все стартовое поле или его часть, на определенного победителя или игрока, попавшего за финальный стол. В полном турнире финальный стол устанавливается по умолчанию для 9 игроков в турнире. Ставки на игроков, не начавших участие в турнире, устанавливаются на 1,00.
Ставки на одного из двух игроков или на группу игроков выигрываются игроком, продержавшимся дольше всех среди двух или в группе. В турнирах с отдельным днем 1 (например, день 1а, день 1b) хотя бы один игрок из двух или из группы должен попасть в день 2, чтобы ставка осталась в силе. Если ни один игрок из двух или из группы не проходит в день 2, все ставки устанавливаются на 1,00.
16.65 Киберспорт
Общие правила
Все киберспортивные рынки основаны на событиях в игре или на результатах в конце запланированного матча/карты. Расчеты производятся с использованием официального счета и результатов, которые объявляются в официальной видеотрансляции или внутриигровой трансляции соответствующих матчей.
Если матч приостановлен/отложен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с фактического запланированного времени начала, то все ставки на этот матч будут аннулированы. Если матч переносится ровно на 24 часа, все ставки остаются в силе.
Если имя игрока/команды/турнира написано с ошибкой, все ставки остаются в силе, если только не будет очевидно, что неправильно написанное имя совпадает с именем другого участника.
Если название команды изменилось в связи с выходом команды из организации, присоединением к другой организации или в связи с официальным изменением названия команды, все ставки остаются в силе.
Если организатор мероприятия разрешит замену игроков и будет объявлен официальный результат, все ставки будут рассчитаны в обычном режиме.
Если хотя бы 50% состава команды будет заменено, все ставки будут аннулированы и будет создано новое событие.
В случае отмены результата матча организаторами из-за непредвиденных обстоятельств, например мошенничества, все ставки на этот матч будут аннулированы. Это правило действует в течение 72 часов с момента окончания матча, после этого мы не меняем результаты.
Если организаторы турнира объявляют о техническом поражении в матче, все ставки аннулируются.
Если одна из команд выбывает во время матча, то в расчет принимаются только ставки на завершенные индивидуальные карты. Рынок матчей, побочные рынки матчей и все остальные неопределенные рынки карт будут аннулированы. Ставки, сделанные на любые последующие карты, которые будут завершены, будут учтены в соответствии с официальными результатами. Однако все live-предложения на этот матч будут приостановлены и перенесены на новый матч с другим идентификатором, который будет точно отражать состояние матча. Единственное исключение из этого правила может быть сделано в следующей ситуации: команда А выигрывает карту 1 и проигрывает карту 2. В таком случае мы аннулируем все ставки на все неопределенные матчи и рынки карты 2 и продолжим наше предложение в рамках карты 3 этого матча.
На всех рынках учитывается дополнительное время, если в названии рынка не указано иное.
Если формат матча будет изменен или будет отличаться от предлагаемого, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
Если дата матча указана неверно, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
Если матч начнется раньше установленного расписанием времени, все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.
Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.
Если матч или карта переигрываются из-за разрыва соединения или технической проблемы, не связанной с игроком, ставки, сделанные до начала события, остаются в силе на переигранный матч или карту в соответствии с официальным результатом. Ставки, сделанные по ходу событий (Live) на затронутый матч или карту, будут аннулированы, если только результат уже не был определен, а переигранный матч или карта будут рассматриваться как отдельная сущность.
Прямые ставки (аутрайт)
Если игрок/команда не примет участие, возврат средств не производится.
Общие рынки
Победитель матча — 2Way: Команда, которая выиграет весь матч.
Победитель матча — 3Way: Победитель или ничья.
Победитель матча с гандикапом: Победитель с учетом преимущества/недостатка по очкам.
Точный счет матча: Окончательный счет на карте (например, 2-0, 2-1).
Карты — чет/нечет: Будет ли общее количество сыгранных карт четным или нечетным?
Победитель карты: Победитель на определенной карте.
Тотал карт — Больше/Меньше: Будет ли общее количество сыгранных карт больше или меньше определенного числа?
Команда выиграет хотя бы одну карту (Да/Нет): Выиграет ли конкретная команда хотя бы одну карту?
Counter-Strike
Для расчета ставок мы используем порталы https://www.hltv.org/ и https://liquipedia.net/.
Если один из игроков отключается и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру 4 на 5 и играют не менее 3 раундов. В этом случае все затронутые ставки на эту карту, матч и на сопутствующие рынки матча будут аннулированы.
Если команда выбывает, одерживает победу по решению организаторов или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.
Раунды 1-12 составляют первую половину карт CS2.
В случае возобновления раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут определены на основе официального результата.
Описание рынков
Победитель карты 3Way: Победитель, проигравший или ничья на определенной карте.
Победитель матча — Двойной шанс: Комбинация двух возможных исходов матча в одну ставку (победа/ничья).
Победитель матча / карты: Комбинация прогнозов на победителя матча и победителя карты.
Выбор овертайма: Будет ли сыгран овертайм в матче?
Тотал раундов: Будет ли общее количество сыгранных раундов на карте больше или меньше определенного числа?
Победитель карты с гандикапом: Победитель карты с учетом преимущества/недостатка по очкам.
Точный счет раунда: Итоговый результат раунда на карте (например, 16-10).
Победитель раунда X: Победитель определенного раунда.
Победитель пистолетного раунда: Победитель первого или тринадцатого раунда (пистолетных раундов).
Первый, кто выиграет # раундов: Команда, которая первой наберет определенное количество раундов.
Победитель первой половины: Команда с наибольшим количеством выигранных раундов после первой половины (12 раундов).
Победитель второй половины: Команда с наибольшим количеством выигранных раундов во второй половине (после первых 12 раундов и до завершения).
Победитель карты / Тотал раундов: Комбинация прогнозов на победителя карты и общего количества сыгранных раундов.
Точный счет пистолетного раунда: Прогноз на точный счет пистолетных раундов.
Победитель карты / Победитель первого пистолетного раунда: Комбинация прогнозов на победителя карты и победителя первого пистолетного раунда.
Победитель карты / Победитель первой половины: Комбинация прогнозов на победителя карты и победителя первой половины.
Первая половина — Гандикап раундов: Победитель первой половины матча с учетом преимущества/недостатка в очках.
Команда — Тотал раундов: Команда, которая наберет определенное общее количество раундов за весь матч.
Первая половина — Команда — Тотал раундов: Команда, которая наберет определенное общее количество раундов в первой половине.
Победа с преимуществом: Команда, которая выиграет с определенной разницей в раундах.
Точный счет по раундам в первой половине: Точный результат первой половины.
Количество убийств игрока на карте X: Сколько убийств совершит выбранный игрок на указанной карте, включая овертайм.
Dota 2
Для расчета ставок мы используем портал https://www.dotabuff.com/
Если на карте стартует менее 10 участников, все ставки на карту аннулируются.
Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может повторно подключиться в течение 4 минут игрового времени или быть заменен на оставшуюся часть карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
Если в течение первых 10 минут карты объявляется техническое поражение или победа по решению организаторов, все ставки на карту аннулируются. Если победа по решению организаторов присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
Описание рынков
Продолжительность карты: Больше/Меньше определенного времени для завершения карты. Длительность, равная пороговому значению, определяется как БОЛЬШЕ. Продолжительность определяется на основе финального экрана с результатами, который доступен в официальном API Steam после завершения карты.
Карта — Тотал убийств: Больше/Меньше определенного общего количества убийств на карте. Превышает ли итоговое количество убийств на карте (основанное на видимом игровом счете, который представляет собой сумму убийств обеих команд) определенную цифру или нет.
Карта — Тотал башен: Больше/Меньше определенного общего количества уничтоженных башен на карте. Превышает ли итоговое количество уничтоженных башен на карте (основанное на видимом игровом счете, который представляет собой сумму разрушенных башен обеих команд) определенную цифру или нет.
Карта — Гандикап убийств: У какой команды больше убийств с учетом гандикапа.
Карта — X-ое убийство: Какая команда совершит убийство, в результате которого общее количество убийств достигнет определенного числа (например, 10-е убийство).
Карта — Гонка убийств: Какая команда первой совершит определенное количество убийств (например, 10 убийств).
Карта — Первая кровь: Какая команда совершит первое убийство.
Карта — Первая башня: Какая команда уничтожит первую башню.
Карта — Первый барак: Какая команда уничтожит первый барак.
Карта — Первый аегис: Какая команда подберет первый аегис.
Карта — Тотал убийств — Чет/Нечет: Четное или нечетное итоговое количество убийств на карте.
Карта — Rampage: если хотя бы один игрок из любой команды совершил 5 или более убийств за короткий промежуток времени и об этом событии сообщается в игре.
Карта — Ultra Kill: если хотя бы один игрок из любой команды совершил 4 или более убийств за короткий промежуток времени и об этом событии сообщается в игре.
Карта — Beyond Godlike: если хотя бы один игрок из любой команды совершил 10 или более убийств без собственной смерти и об этом событии сообщается в игре.
Карта — Мегакрипы: будут ли уничтожены все Темные или Светлые казармы, и это событие будет объявлено в игре.
Карта — Тип активированной руны, появляющейся в определенное время карты: Тип руны, которая появляется в определенное игровое время (пороговые значения) и активируется (или хранится в бутыле и активируется позже) одним из игроков. Рынок отменяется, если игрок уничтожает руну.
League of Legends
Для расчета ставок мы используем порталы https://lolesports.com/en-GB/ и https://liquipedia.net/.
Если на карте стартует менее 10 участников, все ставки на карту аннулируются.
Если участник отключается в течение первых 10 минут или не может быть заменен на оставшуюся часть карты в течение 3 минут игрового времени, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
Если в течение первых 10 минут карты объявляется техническое поражение или победа по решению организаторов, все неопределенные ставки на карту аннулируются. Если победа по решению организаторов присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
Описание рынков
Продолжительность карты: Больше/Меньше определенного времени для завершения карты. Длительность, равная пороговому значению, определяется как БОЛЬШЕ. Продолжительность определяется на основе финального экрана с результатами, который доступен в официальном API Steam после завершения карты.
Карта — Тотал убийств: Больше/Меньше определенного общего количества убийств на карте. Превышает ли итоговое количество убийств на карте (основанное на видимом игровом счете, который представляет собой сумму убийств обеих команд) определенную цифру или нет.
Карта — Тотал башен: Больше/Меньше определенного общего количества уничтоженных башен на карте. Превышает ли итоговое количество уничтоженных башен на карте (основанное на видимом игровом счете, который представляет собой сумму уничтоженных башен обеих команд) определенную цифру или нет.
Карта — Гандикап убийств: У какой команды больше убийств с учетом гандикапа.
Карта — X-ое убийство: Какая команда совершит убийство, в результате которого общее количество убийств достигнет определенного числа (например, 10-е убийство).
Карта — Гонка убийств: Какая команда первой совершит определенное количество убийств (например, 10 убийств).
Карта — Первая кровь: Какая команда совершит первое убийство.
Карта — Первый ингибитор: Какая команда уничтожит первый ингибитор.
Карта — Первый Барон: Какая команда убьет первого Барона.
Карта — Тотал убийств — Чет/Нечет: Будет ли итоговое количество убийств на карте четным или нечетным.
Карта — Quadra Kill (Да/Нет): Сможет ли кто-нибудь из игроков совершить 4 убийства за карту? Если хотя бы один игрок из любой команды совершил 4 или более убийств за короткий промежуток времени и об этом событии сообщается в игре.
Карта — Penta Kill (Да/Нет): Сможет ли кто-нибудь из игроков совершить 5 убийств за карту? Если хотя бы один игрок из любой команды совершил 5 или более убийств за короткий промежуток времени и об этом событии сообщается в игре.
Карта — X-й тип Дракона: Тип первого/второго появившегося дракона с начала карты.
Карта — Тип души Дракона: Тип третьего появившегося дракона с начала карты.
Карта — Тип убитого Дракона: Будет ли определенный тип дракона убит хотя бы один раз на карте?
Победитель карты / Продолжительность карты: Комбинация победителя карты вместе с продолжительностью карты.
Победитель карты / Тотал убийств: Комбинация победителя карты вместе с общим количеством убийств на карте.
Valorant
Для расчета ставок мы используем порталы https://www.vlr.gg/ и https://liquipedia.net/.
Если один из игроков отключается и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру 4 на 5 и играют не менее 3 раундов. В этом случае все затронутые ставки на эту карту, матч и на сопутствующие рынки матча будут аннулированы.
Если команда выбывает, одерживает победу по решению организаторов или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.
Раунды 1-12 составляют первую половину карт Valorant.
В случае возобновления раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут определены на основе официального результата.
Описание рынков
Выбор овертайма: Будет ли сыгран овертайм или нет.
Победитель раунда X: Победитель определенного раунда (например, Раунда 5).
Победитель пистолетного раунда: Победитель первого или второго пистолетного раунда.
Первый, кто выиграет # раундов: Какая команда первой достигнет определенного количества раундов (например, первая выиграет семь раундов).
Победитель первой половины: Какая команда выиграет большее количество раундов после первой половины (12 раундов).
Победитель второй половины: Какая команда выиграет большее количество раундов после первой половины и до завершения карты.
Победитель карты / Тотал раундов: Комбинация победителя карты вместе с общим количеством сыгранных раундов на карте.
Точный счет пистолетного раунда: Прогноз на точный счет пистолетных раундов на карте.
Победитель карты / Победитель первого пистолетного раунда: Комбинация победителя карты и победителя первого пистолетного раунда.
Победитель карты / Победитель первой половины: Комбинация победителя карты и победителя первой половины.
Первая половина — Гандикап раундов: Победитель первой половины с учетом гандикапа.
Команда — Тотал раундов: Команда достигнет определенного количества раундов.
Первая половина — Команда — Тотал раундов: Команда достигнет определенного количества раундов в первой половине.
Победа с преимуществом: Команда выиграет с определенной разницей в раундах.
Точный счет по раундам в первой половине: Точный результат первой половины.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (похожие правила)
Если на карте стартует менее 10 участников, все ставки на карту аннулируются.
Если участник отключается в течение первых 10 минут или не может быть заменен на оставшуюся часть карты в течение 1 минуты игрового времени, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
Если в течение первых 10 минут карты объявляется техническое поражение или победа по решению организаторов, все неопределенные ставки на карту аннулируются. Если победа по решению организаторов присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.
16.66 Падел-теннис
Аутрайты
Если мероприятие не состоялось, средства не возвращаются. Все ставки остаются в силе, если игрок по какой-либо причине выбыл до начала турнира, во время турнира или вовсе не принял участия в турнире.
Ставки на победителя
Если хотя бы один сет в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый сет не был разыгран, ставки аннулируются.
Задержка или приостановка
Если матч был завершен, все ставки остаются в силе. Задержка начала матча или приостановка по ходу игры не влияют на расчет ставок, при условии, что такой матч был в итоге завершен.
16.67 Сквош
Все ставки рассчитываются согласно официальным результатам соответствующего события. Если событие откладывается или задерживается, ставки остаются в силе при условии, что данное событие будет отыграно в том же месте в течение 12 часов.
Победитель матча, включая ставки в игре
Если хотя бы один гейм в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый гейм не был разыгран, все ставки аннулируются.
Ставки с гандикапом, включая Live
Если кто-либо из участников выбывает из соревнования и нет возможности сыграть матч до его естественного завершения, все ставки с учетом гандикапа будут аннулированы.
Больше/меньше
Если кто-либо из участников выбывает, ставки на «больше/меньше» аннулируются, если только линия уже не была превышена. В этом случае расчет будет приведен к соответствующему результату.
Цель наших предложений — получение игроками большего удовольствия от наших продуктов. Вместе с тем мы оставляем за собой право регулировать то, как игроки пользуются нашими предложениями и наградами.
Обращаем внимание, что некоторые ставки игроков не будут учитываться при отыгрыше бонусов, а также зачисляться в счет лидербордов букмекера или прогрессии «Betsafe — гонка за миллионом» и других предложений Bet & Get.
Betsafe не допускает ставки на противоположные исходы одного спортивного события («вилки») или ставки на несколько исходов в рамках одного рынка/комбинации исходов, что помогало бы игроку несправедливо пользоваться бонусами и наградами.
На комбинациях рынков, которые имеют только два или три потенциальных исхода (например, результат футбольного матча по итогам полного времени или тотал голов больше/меньше 2,5), игрок не может выбрать более одного потенциального исхода (как Pre-Match, так и Live). В рамках отыгрыша наград или бонусов будет учитываться только индивидуальный исход с наибольшей суммарной ставкой.
Например: если игрок сделает ставку 10 € на победу «Тоттенхэма» над «Ливерпулем» и еще одну ставку 15 € на победу «Ливерпуля» над «Тоттенхэмом» на рынке «Результат по итогам полного времени матча», то только наивысшая ставка 15 € будет учитывается в рамках предложения. Если игрок сделает дополнительную ставку 5 € на победу «Ливерпуля» над «Тоттенхэмом», то вся совокупная ставка в размере 20 € будет засчитана в рамках предложения.
Обратите внимание, что в рамках лидербордов букмекера учитываются только выигрышные ставки, поэтому в приведенном выше примере игрок не получит никаких очков, если «Тоттенхэм» победит, так как наивысшая суммарная ставка в размере 20 € была сделана на победу «Ливерпуля».
Данное ограничение также применяется в том случае, если игрок сделал ставки на любые комбинации рынка (как Pre-Match, так и Live), которые бы ограничили общий личный риск. Только ставка с наивысшим суммарным результатом будет учитываться в рамках предложения. Примером таких моделей может быть ставка «Больше 0,5 гола» и дополнительная ставка «Точный счет 0:0». При размещении накопительных ставок размер рассматриваемой ставки рассчитывается как доля общего добавленного коэффициента в купоне. На все накопительные ставки распространяются ограничения по вознаграждению.
Например: если игрок сделает ставку-ординар 5 € на победу Аргентины над Бразилией, а затем накопительную ставку из трех исходов в размере 15 €, в которой один из исходов выбран на ничью в матче Аргентина — Бразилия, такая ситуация будет считаться выбором на противоположные исходы одного спортивного события. В таком случае наивысшая сумма ставки и купон, учитываемые для получения награды, определяются следующим образом:
Купон 1:
• Ставка в купоне: 5 €
• Ставка-ординар (предмет ограничения): результат матча Аргентина — Бразилия: победа Аргентины
Купон 2:
• Ставка в купоне: 15 €
• Накопительная ставка:
o Выбор 1 (предмет ограничения): результат матча Аргентина — Бразилия: ничья. Коэффициент: 3,5
o Выбор 2: результат матча «Реал Мадрид» — «Атлетико Мадрид»: победа «Реал Мадрид». Коэффициент: 1,8
o Выбор 3: результат матча «Манчестер Сити» — «Манчестер Юнайтед»: победа «Манчестер Сити». Коэффициент: 1,2
• Выбор 1 (предмет ограничения) с коэффициентом 3,5 составляет 53,84% от общего коэффициента купона (коэффициент исхода 3,5 / общий коэффициент купона 6,5)
• Расчетная сумма выбора 1: 8,07 € (53,84% от общей ставки купона в 15 €)
В данном примере накопительный купон в размере 15 € (из которых 8,07 € пропорционально относятся к коэффициенту исхода «Результат матча Аргентина — Бразилия: ничья») будет учитываться в рамках вознаграждения, а ставка-ординар в размере 5 € будет исключена.
Примечание: все отыгрыши, сделанные в рамках вознаграждений букмекера (например, «Поставь 20 € и получи бесплатную ставку 5 €»), учитываются только после расчета ставки. Если игрок воспользуется функцией кэшаут полностью или частично, ставка не будет учтена и не приведет к получению награды.
Обращаем внимание, что некоторые ставки игроков не будут учитываться при отыгрыше бонусов, а также зачисляться в счет лидербордов букмекера или прогрессии «Betsafe — гонка за миллионом» и других предложений Bet & Get.
Betsafe не допускает ставки на противоположные исходы одного спортивного события («вилки») или ставки на несколько исходов в рамках одного рынка/комбинации исходов, что помогало бы игроку несправедливо пользоваться бонусами и наградами.
На комбинациях рынков, которые имеют только два или три потенциальных исхода (например, результат футбольного матча по итогам полного времени или тотал голов больше/меньше 2,5), игрок не может выбрать более одного потенциального исхода (как Pre-Match, так и Live). В рамках отыгрыша наград или бонусов будет учитываться только индивидуальный исход с наибольшей суммарной ставкой.
Например: если игрок сделает ставку 10 € на победу «Тоттенхэма» над «Ливерпулем» и еще одну ставку 15 € на победу «Ливерпуля» над «Тоттенхэмом» на рынке «Результат по итогам полного времени матча», то только наивысшая ставка 15 € будет учитывается в рамках предложения. Если игрок сделает дополнительную ставку 5 € на победу «Ливерпуля» над «Тоттенхэмом», то вся совокупная ставка в размере 20 € будет засчитана в рамках предложения.
Обратите внимание, что в рамках лидербордов букмекера учитываются только выигрышные ставки, поэтому в приведенном выше примере игрок не получит никаких очков, если «Тоттенхэм» победит, так как наивысшая суммарная ставка в размере 20 € была сделана на победу «Ливерпуля».
Данное ограничение также применяется в том случае, если игрок сделал ставки на любые комбинации рынка (как Pre-Match, так и Live), которые бы ограничили общий личный риск. Только ставка с наивысшим суммарным результатом будет учитываться в рамках предложения. Примером таких моделей может быть ставка «Больше 0,5 гола» и дополнительная ставка «Точный счет 0:0». При размещении накопительных ставок размер рассматриваемой ставки рассчитывается как доля общего добавленного коэффициента в купоне. На все накопительные ставки распространяются ограничения по вознаграждению.
Например: если игрок сделает ставку-ординар 5 € на победу Аргентины над Бразилией, а затем накопительную ставку из трех исходов в размере 15 €, в которой один из исходов выбран на ничью в матче Аргентина — Бразилия, такая ситуация будет считаться выбором на противоположные исходы одного спортивного события. В таком случае наивысшая сумма ставки и купон, учитываемые для получения награды, определяются следующим образом:
Купон 1:
• Ставка в купоне: 5 €
• Ставка-ординар (предмет ограничения): результат матча Аргентина — Бразилия: победа Аргентины
Купон 2:
• Ставка в купоне: 15 €
• Накопительная ставка:
o Выбор 1 (предмет ограничения): результат матча Аргентина — Бразилия: ничья. Коэффициент: 3,5
o Выбор 2: результат матча «Реал Мадрид» — «Атлетико Мадрид»: победа «Реал Мадрид». Коэффициент: 1,8
o Выбор 3: результат матча «Манчестер Сити» — «Манчестер Юнайтед»: победа «Манчестер Сити». Коэффициент: 1,2
• Выбор 1 (предмет ограничения) с коэффициентом 3,5 составляет 53,84% от общего коэффициента купона (коэффициент исхода 3,5 / общий коэффициент купона 6,5)
• Расчетная сумма выбора 1: 8,07 € (53,84% от общей ставки купона в 15 €)
В данном примере накопительный купон в размере 15 € (из которых 8,07 € пропорционально относятся к коэффициенту исхода «Результат матча Аргентина — Бразилия: ничья») будет учитываться в рамках вознаграждения, а ставка-ординар в размере 5 € будет исключена.
Примечание: все отыгрыши, сделанные в рамках вознаграждений букмекера (например, «Поставь 20 € и получи бесплатную ставку 5 €»), учитываются только после расчета ставки. Если игрок воспользуется функцией кэшаут полностью или частично, ставка не будет учтена и не приведет к получению награды.